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ÖMS - Österreichische MeisterInnenschaften - Information and Rules

Anmeldung

Die Anmeldung läuft dieses Jahr ausschließlich über T3 (Link). Es sind insgesamt 60 Plätze zu vergeben.

Die Anmeldung ist bis zur Zahlung vorläufig. Eine Anmeldung auf T3 gilt so lange als vorläufig, bis sowohl Turnierbeitrag als auch Turnierliste eingelangt ist. Wer bis 18. September 2011 den Beitrag nicht eingezahlt und die Armeeliste nicht abgeschickt hat, kann am Turnier nicht teilnehmen. Die Platzvergabe erfolgt nach Reihenfolge der eingelangten Turnierbeiträge bzw. Armeelisten. Bei zu vielen Anmeldungen verweilen die später eingelangten Anmeldungen auf einer gereihten Warteliste und rücken bei Ausfall von angemeldeten Personen automatisch nach. Wer keinen Startplatz bekommt, erhält das Startgeld selbstverständlich zurück.

Bei Abmeldung bis 18. September 2011 wird der bereits eingezahlte Turnierbeitrag vollständig rückerstattet. Bei späterer Abmeldung (oder Nichterscheinen am Turnier), erfolgt KEINE Rückerstattung. Unter Absprache mit der Turnierleitung ist es aber möglich, einen Turnierplatz an eine noch nicht angemeldete Person abzutreten.

Turnierbeitrag:

Der Turnierbeitrag beträgt 30€. Darin inbegriffen sind sämtliche Organisationskosten, zweimal Mittagsbuffet und eine Spende an T3.

Der gesamte Betrag ist bis spätestens 18. September an folgende Bankverbindung zu überweisen:

Kontoinhaberin: Sarah Reisenbauer
Kontonummer: 35102181001
BLZ: 43000
IBAN: AT284300035102181001
BIC: VBWIATW1

Bitte schreibt euren realen Namen (Name des/der Teilnehmer/in) und euren Nickname darauf und als Überweisungsgrund: ÖMS Fantasy 2011

Armeelisten:

Die Armeelisten sind in einem geeigneten Format (vorzugsweise englisch) unter Berücksichtigung der ÖMS-Army-Choice bis spätestens 18. September an sailormeni@sailormeni.at zu übersenden. Fehlerhafte (den Warhammer-Regeln bzw. der Army-Choice widersprechende) Armeelisten werden mit Bemerkungen zurückgesandt und sind innerhalb kurzer Zeit zu korrigieren. Eine Teilnahme am Turnier ist nur möglich, wenn vor dem Turnier eine regelkonforme Armeeliste eingetroffen ist.


Szenarios:

* Der Nebel verzieht sich

Dichte Nebelschwaden lagen über das Land. Selbst die edlen Augen der HochelfInnen-Prinzessin Esailyon sahen kaum die Hand vor dem Gesicht. Trotzdem befahl sie den weiteren Vormarsch. Das Chaospack, das in einem Scharmützel zur Flucht gezwungen wurde, musste eingeholt und vernichtet werden. Die ElfInnen bewegten sich langsam vor, die Ohren gespitzt nach einem Signal der vorgeschickten KundschafterInnen. Plötzlich kam starker Wind auf und der Nebel lichtete sich. Was kurz zuvor noch im Verborgenen lag, war nun deutlich zu erkennen: Das aufgeriebene Chaospack war zu einer beträchtlichen Streitmacht angewachsen und stand den HochelfInnen bedrohlich nahe gegenüber. Der Kampf war unausweichlich.

Es wird eine offene Feldschlacht mit folgenden Änderungen gespielt: Das Szenario endet nach dem 5. Spielzug. Die Aufstellungszone ist 18″ tief (also 12″ von der feindlichen Aufstellungszone entfernt) und 9″ von den Seitenkanten entfernt. Zu Beginn darf jede Seite eine eigene Einheit Infanterie, Kavallerie, monströse Infanterie oder monströse Kavallerie auswählen, die nicht mehr als 300 Punkte kostet bzw. 20 Modelle groß ist. Es dürfen sich auch Charaktermodelle anschließen, sofern das Punkte und Modelle-Limit insgesamt nicht überschritten wird. Diese Einheit erhält die Regel „Überfall“. Das Nominieren der Einheit ist Teil der „Seite aussuchen“ Phase, wer die Seite wählen darf, muss auch zuerst nominieren. Im ersten SpielerInnenzug können auf keine Weise Angriffe stattfinden (Modelle, die aufgrund der Regeln zum Angriff gezwungen werden, werden so behandelt, als hätten sie kein Ziel. Modelle, deren Zufallsbewegung sie in den Nahkampf bringen würde, bleiben einen Zoll vor Feindkontakt stehen).

* Die Winde der Magie sind begreiflich

Es blitzte in Hermann Schwarzschilds Augen, als der eben noch leblose Körper auf der Totenbare begann, sich zu bewegen. Was ihn früher tagelange Anstrengungen kostete und nie frei von nicht nachvollziehbaren Faktoren war, kostete Hermann nun kaum mehr als einen Fingerzeig, bevor eine weiter Leiche sich murrend erhob. Die Winde der Magie waren nicht länger unbegreiflich, sondern manifestierten sich in klaren Mustern, die nur geschickt ausgenutzt werden mussten.

Es wird eine offene Feldschlacht mit folgenden Änderungen gespielt: Jede Seite bekommt je 6 Karten (durchnummeriert von 1-6) für die Magie- und die Bannphase. Anstatt die Winde der Magie auszuwürfeln, legen in jeder Magiephase beide SpielerInnen je eine Karte ihres jeweiligen Stapels verdeckt auf den Tisch. Die Karten werden gleichzeitig umgedreht und die Zahlen auf den Karten stellen dann die beiden W6 Ergebnisse der Winde der Magie dar. Jede Karte darf nur einmal eingesetzt werden.

Army-Choice

Grundregeln:

* Zugelassen sind alle aktuellen Armeebücher sowie Chaoszwerge und Söldner
* Es gelten die jeweiligen aktuellen offiziellen FAQs und Errata sowie das ÖMS FAQ
* Im Zweifelsfall gelten die englischen Regeln
* Die Standardarmeegröße beträgt 2.400 Punkte

Allgemeine Beschränkungen:

* Maximal 3 mal die gleiche Auswahl
* Maximal 40 Modelle oder 400 Punkte pro Einheit (alles inklusive), ausgenommen Charaktermodelle. Das Limit darf auch durch die Vampirlehre nicht überschritten werden.
* Maximal 3 fliegende Einheiten (inklusive Charaktermodelle)
* Maximal 3 Modelle mit Thunderstomp der Stärke 4 oder mehr
* Maximal 4 Streitwagen-Auswahlen

Magiebeschränkungen:

* Maximal 12 eingesetzte Energiewürfel pro Runde
* Zu den Winden der Magie kommen maximal 2 Energiewürfel aus anderen Quellen hinzu
* Maximal 4 eingesetzte Energiewürfel pro Spruch (Gilt auch für Dunkelelfen)
* Keine Totale Energie (aber Kontrollverlust) bei 6er Sprüchen, 13. Skavenspruch und Schattengrube
* Fähigkeiten, Gegenstände und Modelle, die automatisch Energiewürfel generieren, reduzieren die maximal 12 einsetzbaren Energiewürfel jeweils um 1 (hierfür zählen auch einmalig einsetzbare Gegenstände, wobei je 2 Warpsteinhappen als 1 Item zählen und die W3 Warpsteinhappen des grauen Propheten auf 1 pauschaliert sind. Gegenstände, die es ermöglichen, Energiewürfel für spätere Magiephasen zu speichern zählen in den Phasen, in denen sie verwendet werden).
* Maximal 2 Lichtmagier (Der Kriegsaltar zählt hierfür als Lichtmagier)

Als eingesetzte Energiewürfel zählen:

* 1 pro zum Zaubern geworfene Energiewürfel
* 1 pro “Meister der Lehre” Fähigkeit solange sie im Spiel ist
* 1 für 4 oder mehr Sprüche aus folgenden Lehren: Leben/Tod/Schatten solange sie im Spiel sind (hierfür zählen auch Kombinationen wie zum Beispiel Stufe 2 Tod plus Stufe 2 Schatten)
* 1 für die Energiespruchrolle, in der Runde, in der sie eingesetzt wird

Diese Würfel werden aus dem Gesamtpool an generierten Würfeln abgezogen.

Bannbeschränkungen:

* Maximal 2 mehr eingesetzte Bannwürfel als die Winde der Magie ergeben haben
* Maximal 2 automatische Bann-Gegenstände/Dämonengeschenke/Runen

Als eingesetzte Bannwürfel zählen:

* 1 pro zum Bannen geworfener Bannwürfel
* 1 für den/das/die zweite/n automatische/n Bann-Gegenstand/Dämonengeschenk/Rune, zählt für das gesamte Spiel
* 2 für einen/ein/eine Gegenstand/Dämonengeschenk/Rune, der/das/die einen Spruch zerstören kann, zählt für das gesamte Spiel

Beschussbeschränkungen:

Maximal 50 Modelle, die in der Beschussphase Schaden verursachen können.
Hierfür zählen:

* 1 pro Modell mit Fernkampfwaffen mit Reichweite 20” oder mehr
* 1 pro plänkelndem Modell mit Fernkampfwaffe (inkl. Charaktermodelle)
* 1.5 pro plänkelndem Modell mit Mehrfachschuss
* 3 pro Speerschleuder, die nur einen Schuss pro Runde abgeben kann
* 5 pro Kriegsmaschine (auch Amboss, Kessel etc.) und Modell, das wie eine Kriegsmaschine schießt (z.B. Feuersalamander)
* 5 pro einmalig einsetzbarer Schablone (z.B. Atemattacken, Bronzesphäre etc.)
* 10 für jede Schablonenwaffe der Stärke 4 oder mehr (Kanonen zählen hierfür nicht)

Maximal 3 Schablonenwaffen.
Hierfür zählen:

* 1 pro Modell, das in der Beschussphase Schaden mittels einer Schablone verursacht (auch Kanonen)
* 2 pro Schablonenwaffe der Stärke 5 oder mehr (Ausgenommen Kanonen (zählen als 1). Bei Steinschleudern zählt die Stärke unter der Fläche, nicht unter dem Loch)
* 0.5 pro einmalig einsetzbarer Schablone (z.B. Atemattacken, Bronzesphäre etc.)
* Netzschleuda (O&G), Seuchenmenetekel (Sk) und Gyrokopter (Zw) zählen hierfür nicht als Schablonenwaffe

Verbotene Gegenstände/Fähigkeiten/Einheiten:

* besondere Charaktermodelle und Champions (Ausnahme: Legendäre Söldnerregimenter)
* Faltbare Festung
* Seelenverschlinger (Dä)
* Sirenengesang (Dä)
* Unvergängliche Wut bei großen Dämonen (Dä)
* Große Ikone der Verzweiflung (Dä)
* Kette von Khaeleth bei berittenen Modellen oder Kommandanten (DE)
* Bewahrende Hände der Alten (EM)
* Fluchschädel beim Slann (EM)
* Buch von Hoeth (HE)
* Schriftrollen der mächtigen Anrufungen (Kh)
* Höllenherz (Og)

Regelanpassungen:

* “Achtung Sir” ist gegen alle Zaubersprüche erlaubt, die eine ganze Einheit auslöschen oder Schadenssprüche, die jedes einzelne Modell einer Einheit treffen (die grundsätzlichen Regeln für “Achtung Sir” müssen erfüllt sein)
* Flammkanonen (oder Einheiten, die wie Flammenkanonen feuern, z.B. Feuersalamander) können nur in Richtungen schießen, in denen sie bei keinem Ergebnis auf dem Artilleriewürfel eigene oder im Nahkampf befindliche Einheiten treffen können (ausgenommen natürlich Skavensklaven)
* Ein Wurf von 11 oder 12 für die Stärke beim Höllentor (CK) bedeutet S10 (Kein automatisches Ausschalten einer Einheit)
* Charaktere und Reittiere geben ihre Punkte getrennt ab
* Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags
* Das Lebenslehren-Attribut darf nicht dafür verwendet werden, um Monster oder Dampfpanzer zu heilen.
* Das Ergebnis “Göttliche Erhabenheit” auf der Auge der Götter Tabelle kann nur über eine gewürfelte 12 erlangt werden (nicht über Modifikation mittels Gunst der Götter)
* Die Höllenmarionette kann nur bei eigenen Kontrollverlusten eingesetzt werden

Völkerbeschränkungen:

Bretonen (Br): -

Chaoskrieger (CK):

* Maximal 1 Kriegsschrein, wenn sich Auserkorene Chaoskrieger in der Armee befinden
* Chaoskrieger-Meisterzauberer mit 2 oder mehr Auswahlen aus: Schädel des Katam, Begleiter, Mal des Tzeentch, Blut des Tzeentch zählen als ein eingesetzter Energiewürfel solange das Modell lebt.

Dämonen (Dä):

* 2.280 Punkte statt 2.400
* Die insgesamt abgegebenen Siegespunkte werden mit 1.05 multipliziert
* Maximal 5 Feuerdämonen
* Maximal 25 Modelle pro Einheit (exklusive Charaktermodelle)
* Der Armeestandartenträger darf entweder Dämonengeschenke oder eine Ikone erhalten, nicht beides

Dunkelelfen (DE):

* Maximal 1 Kriegshydra
* Maximal 2 Auswahlen aus: Blutkessel, Krone der Herrschaft, schwarze Garde
* Modelle mit Repetierarmbrüste zählen als 1.5 Modelle, Schatten je als 2 Modelle und die Drachenzahnschleuder sowie Assassinen mit Todessplitter als 3 Modelle für das Beschusslimit

Imperium (Im):

* Maximal 1 Dampfpanzer
* Maximal 1 Raketenlafette
* Maximal 3 Auswahlen aus: Kriegsaltar, Dampfpanzer, Flagellanten und Krone der Herrschaft
* Die Raketenlafette zählt als 10 Modelle, jede Taubenbombe als 5 Modelle für das Beschusslimit

Echsenmenschen (EM):

* Maximal 2 Stegadons (maximal 1 davon ehrwürdig)
* Maximal 1 Einheit Feuersalamander
* Ein Slann darf maximal 2 Disziplinen erhalten, wobei “Besänftigender Geist” nicht mit “Hohe Konzentration” kombiniert werden darf
* Besänftigender Geist zählt als eingesetzter Bannwürfel solange er im Spiel ist
* Jedes Stegadon zählt als 5 Modelle für das Beschusslimit

Gruftkönige (Kh): -

Hochelfen (HE):

* Maximal zwei Einheiten weiße Löwen
* Den Annulianischen Kristall zählt als eingesetzter Bannwürfel solange er im Spiel ist
* Der Jagdbogen und der Seefahrerbogen zählen als je 3 Modelle für das Beschusslimit

Ogerkönigreiche (Og):

* Maximal 1 Eisenspeier (zählt als 1 Schablone)
* Maximal 1 Donnerhorn
* Maximal 1 Steinyak
* Bleispucker zählen als 3 Modelle für das Beschusslimit
* Vielfraße mit Pistolen zählen als 2 Modelle für das Beschusslimit, mit Pistolenpaaren zählen sie als 3 Modelle für das Beschusslimit

Orks und Goblins (O&G):

* 2 Speerschleudern zählen als 1 Auswahl
* 2 Kurbelwägen zählen als 1 Auswahl
* Kamikazekatapulte zählen als 1 Schablonenwaffe

Skaven (Sk):

* Maximal 1 Höllengrubenbrut
* Maximal 1 Todesrad
* Maximal 4 Auswahlen aus: Höllengrubenbrutbrut, Bronzesphäre, Warpblitzkanone, Sturmbanner, Verdamnisrakete und Todesrad
* Waffenteams zählen als je 5 Modelle für das Beschusslimit (ausgenommen Warpbohrer und Ding-Schredder)
* Todesrad, Warpblitzkanone und Verdammnisrakete zählen als je 10 Modelle für das Beschusslimit
* Die Verdammnisrakete zählt als 1 Schablonenwaffe und die Warpblitzkanone als 2 Schablonenwaffen

Tiermenschen (TM):

* 2.640 Punkte statt 2.400.
* Die insgesamt abgegebenen Siegespunkte werden mit 0.9 multipliziert

Vampirfürsten (Va):

* Vanhels Totentanz darf maximal 2 mal pro Runde zu sprechen versucht werden
* Maximal 2 Auswahlen aus: Helm der absoluten Kontrolle (zählt als 2 Auswahlen), Banner des Strigos, Banner der Hügelgräber, Drakenhofbanner (zählt als 2 Auswahlen)
* Von der schwarzen Kutsche aufgesaugte Energiewürfel zählen als eingesetzt (für beide Seiten)
* Maximal 3 Auswahlen und insgesamt maximal 5 Modelle aus: Gespenst (Held, zählt als 2 Auswahlen), Banshee (Heldin, maximal 1), Gespenster (Selten), Flederbestie (zählt als 2 Auswahlen), Varghulf

Waldelfen (WE):

* Maximal 2 Baummenschen (Der Bauälteste zählt als Baummensch)
* Der Pfeilhagel zählt als 5 Modelle für das Beschusslimit

Zwerge (Zw):

* Maximal 1 Orgelkanone
* Maximal 2 Einheiten und insgesamt maximal 50 Modelle Hammerträger
* Jede Durchschlagsrune auf einer Grollschleuder erhöht deren Schablonenwertigkeit um 0.5 Punkte für das Schablonenlimit.
* Die Meisterrune der Balance zählt als eingesetzter Bannwürfel solange sie im Spiel ist
* Die Orgelkanone zählt als 10 Modelle, jeder Gyrokopter als 5 Modelle für das Beschusslimit

Chaoszwerge (Cz):

* nach kriegerischen Horden http://home.comcast.net/~fleschjosephp/Support/ravhordeschaosdwarf.pdf
* Die Mindestgröße für Hobgoblin-Wolfsreiter-Einheiten beträgt 5 Modelle (Wolfsreiter zählen außerdem als eigene Kerneinheit)
* Stierzentauren sind Kavallerie
* Maximal 1 Tremorkanone
* Vom Kelch der Finsternis abgezogene Energiewürfel zählen als eingesetzt

Söldner (Sö):

* 2.640 Punkte statt 2.400
* nach folgenden Regeln gespielt: http://www.alamogt.com/pdf/dogs-of-war.pdf
* Die insgesamt abgegebenen Siegespunkte werden mit 0.9 multipliziert
* Es dürfen Moorbestien und Albioncharaktere (Bewaherer und Dunkler Abgesandter) aus Sturm der Magie verwenden werden. Moorbestien zählen als Seltene Auswahlen und die Charaktermodelle als Heldenauswahlen.
* Der Goblinschnitter zählt als seltene Einheit (W7 gegen Fernkamp, W4 im Nahkampf, 4 LP, zuerst werden normale Slayer entfernt und dann Malakai)
* Asarnil zählt als Held. Arsanil ist 140 Siegespunkte wert, sein Drache Thalui-Sethai 320 Siegespunkte.
* Bronzino wird bei der Aufstellung innerhalb von 3 Zoll um seine Kanone plaziert
* Rhinoxreiter sind erlaubt (gelten als monströse Kavallerie) http://houstonfb.com/RhinoxCavalry.pdf
* Ogereinheiten dürfen weiterhin wie im Armeebuch beschrieben in Söldnerarmeen eingesetzt werden
* Legendäre Söldnerregimenter: http://www.alamogt.com/pdf/regiments-of-renown.pdf
* Mengil: http://www.sactosaws.com/SAWSChallenge/RoR-menghils-manflayers.pdf

Für die Modelle besteht WhatYouSeeIsWhatYouGet-light:

* Die Modelle müssen eindeutig als das erkennbar sein, als was sie verwendet werden. (Gnobblars sind keine Ghoule, Riesen sind keine Zombies etc.)
* Umbauten und Alternativmodelle sind erlaubt, sofern die gespielte Einheit eindeutig erkennbar ist.
* Zumindest die Hälfte der Modelle jeder Einheit muss in korrekter Ausrüstung representiert sein (ausgenommen Charaktermodelle). „Es gibt keine entsprechenden GW-Modelle“ zählt nicht als Ausrede.
* Füllmodelle sind erlaubt, sofern diese ins Einheitenbild passen und diese nicht mehr als 25% der Einheit darstellen
* Die Turnierleitung behält sich vor, Einheiten am Turnier nicht zuzulassen, sofern diese nicht dem WYSIWYG-light entsprechen
* Rückfragen bezüglich WYSIWYG-light bitte an oems[at]sailormeni.at

Armytray und Regimentsbases:

* Jeder/jede Spieler/in benötigt ein praktisches Army Tray/Display/Brett’l. Das Army Tray hat die Funktion, dass die Regimenter schon vor dem bekannt geben des nächsten Spieltisches aufgestellt werden können, um dann schon aufgestellt zum zugewiesenen Spieltisch gebracht zu werden und wertvolle Zeit nicht verloren geht.
* Zudem sind für alle Einheiten (ausgenomen Plänklereinheiten oder Einheiten mit weniger als 10 Modellen) passende Regimentsbasen zu verwenden (keine losen, verbogenen Karton-Plättchen ohne Rand)

True Line Of Sight:

* Es gelten die Regeln True Line of Sight (S.10 Grundregelbuch)
* Gebäude und Hügel zählen als unendlich hoch und blockieren die Sichtlinie
* Diese Regel darf nicht durch Umbauten ausgenutzt werden (kein eingebuddelter Dampfpanzer oder Goblins auf einer Mauer). Im Zweifelsfall wird das Ziel gesehen und steht hinter harter Deckung.

Gelände:

Die Spiele werden auf vorgefertigten Tischplatten ausgetragen, die mit 5-7 Geländestücken folgender Kategorien (Grundregelbuch Seiten 118-129) ausgestattet sind:

* Hügel
* Normale Wälder
* Normale Flüsse (Seen zählen regeltechnisch als normale Flüsse)
* Mauern (alle Hindernisse zählen als Mauern)
* Zweistöckige Gebäude (nicht in Aufstellungszonen). Eventuell vorhandene Bases (z.B. kleine Umgrasungen) gelten als der 1″ Abstand, der bei Bewegung, nicht aber im Nahkampf eingehalten werden muss
* Unpassierbares Gelände. Eventuell vorhandene Bases (z.B. kleine Umgrasungen) gelten als der 1″ Abstand, der bei Bewegung, nicht aber im Nahkampf eingehalten werden muss
* WaldelfInnen-SpielerInnen bringen ihren Zusatzwald selber mit

Sollte sich das Gelände während des Spiels ändern (zerstörte Gebäude, bewegte Wälder etc.), ist dieses nach dem Spiel wieder in den Ursprungszustand zu versetzen.

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