T³ - TableTop Tournaments
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8. Warhammer 40k Ratfight - Information and Rules

Teilnahmegebühr:

Die Teilnahmegebühr von 8,00€ ist für eine vollständige Anmeldung bis zum 03.02.2012 auf folgendes Konto zu überweisen:

Kontoinhaber: Lukas Peetz
Sparkasse Worms-Alzey-Ried

Kotonummer: 0033616890
Bankleidzahl: 553 500 10

Armeeliste:

Die Armeeliste ist für eine vollständige Anmeldung bis zum 03.02.2012 an Skordanos@web.de zu schicken.
Die Armeeliste bitte als Word oder txt Datei versenden.



Beschränkungen:

- 1575 Punkte
- keine besonderen Charaktermodelle

Dark Angels:
- wenn eine HQ eine Terminatorrüstung trägt dürfen bis zu 2 Trupps Terminatoren als Standart gewählt werden oder wenn eine HQ auf Bike sitzt darf 1 Bikeschwadron als Standart gewählt werden

Missionen:

1. Mission Plünderung:
- Auftstellung: Spielfeldviertel bei Kampf Im Morgengrauen

- 4 Missionsziele. Jeder Spieler erhält am Ende des generischen Spielzuges 1 Plünderungspunkt für jedes Missionsziel das eine der eigenen Einheiten kontrolliert.
Jede Einheit kann Missionziele Kontrollieren, nicht nur Standart. Einheitem im Nahkampf und auf der Flucht können keine Missionsziele halten. Diese können sie auch nicht umkämpfen.

Wer am Ende die meisten Plünderungspunkte erhalten hat gewinnt.


2. Mission Fangt mich!:
- Aufstellung: Schlagabtausch Diagonal

- Jeder bekommt ein Missionsziel. Dieses könnt ihr einer belibigen Einheit/Fahrzeug, welche sich bereits auf dem Spielfeld befindet, zuteilen (Außer bei Chaosdämonen, sobald die Truppen aufs Feld kommen zuteilen).

Die Einheit/Fahrzeug *trägt* nun das Missionsziel. Sie kann es nur verlieren, wenn sie zerstört wird oder flieht.
In beiden Fällen bleibt das Missionziel einfach am dem Punkt liegen wo es verloren gegangen ist.
Missionsziele können wieder aufgenommen werden, indem eine Einheit/Fahrzeug es berührt.

Der *Wilde Marker*:

Dieser wird in der Mitte des Spielfeldes platziert. Dieser Marker kann nicht von Fahrzeugen aufgenommen werden. Standarteinheiten lassen ihn doppelt punkten. Berühren für Aufnahme.

Bwegung und Beißen des *Wilden Markers*:

Zum Ende jedes Spierlerzuges bewegt sich der Marker 3W6 Zoll in eine zufällige Richtung. Bei einem Treffersymbol bleibt er stehen.
Wenn der Marker aufgenommen wurde *beißt* er die tragende Einheit zum Ende jedes eigenen Spielzuges. Hierfür muss ein Schutzwurf bestanden werden. Wenn er bestanden wurde, passiert nichts und der Marker bleibt bei der Einheit. Verletzung Ignorieren hilft hier nicht.
Falls er nicht bestanden wurde, wird ein Modell als Verlust entfernt und der Marker ist wieder frei.
Er bewegt sich jetzt also auch noch..

Missionsziele können nicht umkäpft werden.
Wer am Ende die meisten Missionziele hat gewinnt.


3. Mission Moshpit:
- Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
- Ziel ist es möglichst viele Einheiten innerhalb von 12 Zoll um die Spielfeldmitte zu bringen.
Mindestens 50% der Eihneit muss innerhalb der Reichweite sein. Standarteinheiten punkten doppelt, alle anderen geben einen Punkt.
Die Zählung der Punkte findet zu Spielende statt.

Wer die meisten Punkte hat gewinnt.

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