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LFG tournoi II - Information and Rules

Cette année encore Les Folies Guerrières organiserons un tournoi battle pendant le Festival Des Jeux de Villefranche sur Saône.

Le tournoi commencera à 8h30 pour les inscription avec une première bataille à 9h00, le tournoi devrait se terminé pour 19h-19h30, vous devrez gerer votre temps de repas entre les rondes, repas qui sont compris dans votre PAF de 10€ (à recup à l'étage).
Le tournoi sera donc un tournoi à 2000Pts sans perso spéciaux, avec les LA officiels, les listes mercenaires ne seront pas autorisées. Les objets permettant de faire un double un irrésistible ne seront pas autorisés, nous nous reservons aussi le droit de refuser certaines listes et comptons sur votre fairplay le jour du tournoi.
Les ronde seront de 2h00 avec 1 scénario par ronde qui sera le même pour tous les joueurs en même temps.
Seul 2 Décors seront spéciaux sur les tables et seront définis avant le tournoi., Le tournoi se déroulera en ronde suisse.
Les scénario seront aux nombres de 3 + une bataille ranger...

SCENARIO I "chopper les!!!"

objectif principal: recuperer 3 pions, pions qui se déplacerons aléatoirement d'1D6 au début de chaques tours. Pour les recuperer il faurda les charger, si il traversent ou rentre en contact d'une unité, ils terminent leur mouvement à 1Ps de celle-ci. Chaques pions vous rapportera 4Pts pour un total max de 12Pts.
- le pion ne peut-etre recuperer qu'avec une unité portant une bannière et avec un minimum de 5 figurines pour l'infanterie et 3 pour la cavalerie...
- une unité en fuite perd son pion comme elle perdrait sa bannière, il est laisser sur place a l'endroit d'ou part la fuite.
- une unité qui remporte un corp à corp et fait fuir son enemie recupere automatiquement le pion, si elle n'en possède pas déja un.
- il ne réagissent pas aux charges.
- ils ne bloquent pas les mouvement, ils sont bien trop petit pour cela.
- une unité qui possède un pion, qui tombe en dessous des effectifs minimum en perd le controle, le pion n'est pas facilement controlable, il faut etre un minimum pour le gerer...
- en cas de fuite, il est laisser sur place au départ du mouvement de fuite.
- la cavalerie monstrueuse ou pas doit avoir minimum 3 figurines, les chars ne peuvent pas le capturer, tout comme les unités volante qui risqueraient de le perdre en vol tellement il gigotte.
- un seul pions peut-etre capturé par une unité, une unité qui en possède déja un ne peut-en chopper un autre.
- les pions, au cours de leur mouvement peuvent être amenés hors du champs de bataille, si c'est le cas, il reviennent le tour suivant comme une unité qui en aurait poursuivis une autre hors de la table et pourront donc faire leur mouvement.

le pion est sujet à la folies, il est dificilement controlable, un monstre n'en serait pas capable, un perso seul ne le pourrais non-plus, tout comme une unité volante...



objectif secondaire: La Grande Bannière, il vous faudra prendre la GB de votre adversaire qui vous rapportera 3Pts supplémentaire.
au total vous devriez recuperer 15 Pts si vous remplissez tous les objectifs.

SCENARIO II "ils sont fous ces Guerriers"

objectif principal: controler les quarts de tables, chaques quarts de table rapporte 3Pts jusqu'a un max de 12Pts. Pour controler/contester un quart de table il faut avoir au moin 1 bannière avec 5 figurines pour l'infanterie et 3 pour la cavalerie et autres...
objectif secondaire: recuperer les bannières adverses, chaques bannières vous rapportera 1Pts jusqu'a un maximum de 3Pts, la GB ne rapporte qu'un seul point.

SCENARIO III "Benie/Maudit"

A la fin du deploiement, le joueur qui à finit en 1er, choisie de Bénir une de ces unités et ensuite
l'adversaire fait de même. Puis le joueur qui à finit de ce deployer en 01er choisie 1 unité de son adversaire à audire et l'adversaire fait de même.

L'unité Benie ou Maudite doit suivre les restrictions suivantes/

- au moins 20 figurines pour l'infanterie.
- au moins 5 figurines pour l'infanterie/bête monstrueuses
- au moins 10 figurines pour la cavalerie.
Si aucune unité n'atteint l'un des effectifs nécessaire, on choisira l'unité d'infanterie monstrueuse, d'infanterie ou de cavaleie ayant l'effectf le plus important.
Attention, une unité Benie ne peut-etre Maudite

Benie:
Une unité bénéficiant de cette protection surnaturelle pourra relancer toutes ses sauvegardes d'armure ratées. Elle bénéficie en outre, à la place de ces éventuelles invu et régénration, une protection divine toujours réussis sur un 5+. Il est à noter que cette sauvegarde divine est si puissante qu'elle fonctionne même contre les sorts et les attaques de tout type qui interdisent normalement les autres types de sauvegardes...

Maudit:
Une unité délaissée par les dieux devra relancer tout ces jet de sauvergardes, invu et régénération réussies.

Une unité Bénie/Maudite ne peut jamais être de soigner par quelque moyen que ce soit.

L'objetcif principale est d'amener l'unité Bénie/Maudite dans la zone de dpeploiement adverse à la fin des 4 tours de jeu ou 2h00.

Unité Bénie = 5Pts
Unité Maudite = 7Pts

objetcif secondaire est de tuer les héros adverses au Corps à Corps, chaques héros rapportent 1Pts, jusqu'a un maximum de 3Pts. Si le Général est tuer de cette manière il rapporte 3Pts, mais du coup les Pts de héros ne rapporte rien...

Chaque scénario vous rapportera un maximum de 15Pts.

Les listes et inscriptions sont à envoyer à:

Les Folies Guerrières
Ludik
180 rue Victor Hugo
69400 Villefranche sur Saône


Des points seront attribués avant et pendant le tournoi, points pouvant allé jusqu'a 5, points pour le fairplay, la peinture et la liste d'armée, ce qui donnera un total sur 15Pts...

Toutes les figurines devront être représentées et si possible peintes ou au moin sous-couchées...

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