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Tournoi par équipe des Séides de Aazarh - Information and Rules

Les ajouts dans le règlement seront mis en GRAS pour que vous puissiez facillement les repérer.


Règles de la 8ème édition de Warhammer.
Certaines unités du livre Tamurkhan de Forge World pourront être acceptées. Merci de contacter l'organisateur si vous souhaitez en alligner.
Armées de 1200pts maximum par joueur . 40 Equipes de deux joueurs.

Formats et restrictions:

1200 points par armée
Seul les liste d'armée officielles dont le livre est sortit avant le 1 janvier 2012 seront acceptées. Néanmoins, les CV seront acceptés s'ils sortent le 7 janvier (si la rumeur se confirme.)
Les nains du chaos (Tamurkhan) sont autorisés. Les joueurs doivent néanmoins contacter les organisateurs pour avoir les consignes du tournoi concernant cette armée.
Utilisations des erratas datant du 1 janvier au plus tard.

Pas de personnages spéciaux ou nommés
Pas de mercenaires en unité rare
Pas de doublette d'armée dans une équipe
Pas de doublette d'unité rare
Les domaines de magie sont choisis et indiqués sur la liste d'armée et ne peuvent pas être changés de parties en parties. Les personnages pouvant choisir leurs sorts dans plusieurs domaine simultanément doivent indiqués les domaines accessibles, la repartition pourra varier lors du tournoi.
Un objet magique ne peut être pris qu'une seule fois pour l'alliance

adaptations des règles:

Les personnages suivent la règle "attention messire" face aux sorts suivants qui tuent automatiquement ou retirent des unités entières de la table : Très redouté treizième sort, Les êtres du dessous, Transmutation finale, les résultats 11-12 de la Faille infernale.

Listes des objets magiques refusés : Anneau d'hotek, Livre de hoeth, Main des anciens, la tour pliable

Une unité en dessous de 25% de son effectif de base rapporte 50 % de ses points.
Une unité en fuite rapporte 50 % de ses points.
Les montures et les personnages comptent séparement pour ce qui est des points de victoire.


Les règle d'alliance du livre de rêgle sont utilisées.
la prière des bretonniens influence l'alliance.

Déploiement :

Chaque alliance devra placer deux unités à chaque fois, sachant qu'il peut s'agir de deux unités de la même armée. Les personnages sont placés à la fin, comme d'habitude à l'exception du fait que tous les personnages de l'alliance comptent comme une seule unité.



Bataille 1 : Capture de 5 objectifs. L'organisateur place 5 objectifs sur la table. Pour la capture, une unité ne peut capturer ou contester qu'un et un seul objectif si elle se situe à moins de 3 pouces de ce dernier. Toutes les unités peuvent capturer ou contester un objectif à l'exception des personnages, des machines de guerre et des monstres. Chaque objectif capturé rapportera 250pts de victoire. Les objectifs ne sont pas un décors, aucune règle spéciale ne s'applique si une unité veut les traverser. Ils ne cachent pas les lignes de vue.

Bataille 2 : Bataille à l'aube. Nous demandons à chaque joueur de bien réfléchir avec son allié à leur tactique de déploiement pour cette partie avant le tournoi afin que le déploiement soit le plus rapide possible le jour J. Cette partie-ci durera 3h (contre 2h45 pour les deux autres) afin de donner une période plus longue pour le déploiement.

Bataille 3 : A mort les chefs! Chaque personnage (hors champion mais bien les assassins ou associés) mort ou ayant fui hors de table à la fin de la partie (mais pas en fuite!) rapporte le double de ses points en points de victoire (mais pas le double des points bonus).


(Pour toutes questions ou remarque, n'hésitez pas à nous contacter)












Recently added rules are in bold to allow you to spot them easily.



Warhammer rulebook 8th ed. will be used.
Some units form "Tamurkhan" book (Forge World) can be accepted. Please contact the organizator if you want to use them.
Armies of 1200 pts max per player (two-players teams) . Max 40 teams.

Formats and restrictions:

1200 pts per army.
Only the official army lists whose armybook was out before January 1st , 2012 will be accepted. Vampire Counts will be accepted if they are released on january 7th, 2012 (if the rumor is correct).
Chaos' Dwarfs (Tamurkhan) ARE allowed. Chaos Dwarfs players must contact the organizers however, in order to have tournament-specific instructions for this army.
Errata published before January 1st , 2012 MUST be used.

Named or special characters are not allowed.
Mercenaries taking as a rare slot are not allowed.
The two players of a team must have different armies.
Taking two (or more) times the same rare unit is forbidden.
Lores of Magic you chose must be indicated on your army list and cannot be changed before or after each battle. Characters that can choose in more than one Lore must indicate the possible Lores, and the proportion CAN change before each battle.
A magic item can be taken only once by a team.

Rules modifications

Characters follow the "Look Out, Sire" rule again the following spells : The Dreaded Thirteen Spell (special spell of Skavens) , the Dwellers below (Lore of Life), Final Transmutation (Lore of Metal and Infernal Gateway on a result of 11 or 12.

Magic item Ring of Hotek, Book of Hoeth, Cupped Hands of the Old Ones, Pocket Watchtower are forbidden

A unit beneath 25% of its starting force gives 50 % of its value.
Fleeing units give 50 % of their value.
Characters and their mounts count separately for victory points purpose.


Alliance Rule of the Warhammer rulebook 8th ed. are used.
Bretonnians' ability to pray affect the full team.

Deployment :

Each team must place two units instead of one (it could be two units from the same army). Characters are placed at the end as usual but all the team's characters count as a single unit.



Finally, here are the three scenarii :

First Battle : Capture the 5 objectives. The organizer place 5 objectives on the table. Each unit can only capture one objective if within 3 inches of it. All the units except characters war-machines and monster can capture or contest an objective. Each objective give 250 victory points. Objectives are not sceneries, no rules apply if an unit cross them and they do not disturb view lines.

Second Battle : Battle at dawn. We ask to each players to strongly think about a tactic of deployment BEFORE the tournament in order to make the deployment step as short as possible. This Battle will last 3 hours (instead of 2h45 for the two other ones).

Third Battle : Death to their leaders ! Each characters (not champions but assassins well) death or that have fled outside of the table at the end of the battle give twice the normal number of victory point (the bonus points are not doubled).

(If you have any questions or remarks, don't hesitate to contact us.)

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