T³ - TableTop Tournaments
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15. Turnier am Ebersberger Forst - Information and Rules

Allgemeine Einschränkungen
· keine Söldner, keine Chaoszwerge, keine Alliierten, keine besonderen Charaktermodelle
· kein Sturm des Chaos, keine Albion-Modelle; kein Sturm der Magie
· max. 3 gleiche Heldenauswahlen; max. 5 Helden
· max. 2 Kommandanten
· max. 3 gleiche Kernauswahlen
· max. 2 gleiche Eliteauswahlen
· keine gleiche doppelte seltene Auswahl
· max. 4 Kriegsmaschinen
· max. 3 Schablonenwaffen (als Schablonenwaffe zählt alles, was mit einer 3’’-, 5’’-, oder Flammenschablone Schaden verursacht und Kanonen. Magische Gegenstände mit nur einer Anwendung zählen hierfür nicht. Ausnahmen siehe Völkerregeln)
· max. 2 große Ziele
· max. 45 Modelle pro Einheit
· max. 450 Punkte pro Einheit
· keine Faltbare Festung
· keine Krone der Herrschaft
· keine Energiespruchrolle
· alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen ihres Eintrags
· max. 36 Modelle mit der Sonderregel: mehrfache Schüsse

Magie

· max. 12 einsetzbare Energie- und Bannwürfel
· pro Magiephase dürfen max. 2 zusätzlich generierte/gespeicherte Energiewürfel eingesetzt werden (egal aus welcher Quelle wie z.B. Schwarzer Periapt, Opferdolch etc.); Kanalisieren zählt hierfür dazu!!
· pro Magiephase dürfen max. 2 zusätzlich generierte/gespeicherte Bannwürfel eingesetzt werden; Kanalisieren zählt hierfür dazu!!
· max. 2 gebundene Zauberspüche pro eigener Magiephase einsetzbar
· max. 4 Energiewürfel pro Spruch möglich
· wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet (ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch)
· Max. 1 Magier pro Armee kann die Todes- oder die Schattenlehre wählen. Dieser darf nicht Meister der Mysterien sein und maximal 4 Sprüche aus der Lehre kennen
· Alle Zauber erhalten maximal einen Bonus von +4 auf den Komplexitätswurf (inkl. Stufenbonus, etc.)

Armeespezifische Einschränkungen

· Dämonen: Große Dämonen können je max. 50 Punkte in Form von Dämonengeschenken und zusätzlichen Magiestufen erhalten; max. 5+-ReW bzw. 5+-Regeneration; Dämonen sind niemals standhaft; max. 2 Einheiten Gargoyle; max. 5 Modelle pro seltene Auswahl; max. 2 Auswahlen aus „Meister der Zauberei“ und „jede Einheit aus mehr als 20 Kerndämonen“ (Zerfleischer + Seuchenhüter zählen doppelt); der Armeestandartenträger darf entweder eine mag. Standarte oder Dämonengeschenke erhalten; jedes Dämonengeschenk nur einmal in der Armee; keine Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Seelenverschlinger, Klinge des Elends, Unvergängliche Wut, Schicksal des Tzeentch, Sirenengesang

· Dunkelelfen: max. 500 P. in Kommandanten; Assassinen werden aus dem Budget für Helden bezahlt, kein Ring des Hotek, Kette zählt als normaler 4+ Rettungswurf, max. 1 Blutkessel, max. 12 Schatten, max. 2 Auswahlen aus: Blutkessel, Stufe 4 Erzzauberin, Hydra; max. 2 fliegende Einheiten; Erzzauberin darf keinen Opferdolch erhalten

· Vampire: max. 500 P. in Kommandanten; Helm der absoluten Kontrolle darf nicht auf Gespenster oder eine Einheit mit Drakenhofbanner verwendet werden, Vanhels Totentanz zählt nicht als Nekromantiezauber (darf aber von Nekromanten gekauft werden) und darf max. 2 mal pro Magiephase (egal aus welcher Quelle) gewirkt werden; maximal eine Einheit Gespenster; Maximal eine Banshee als Heldenauswahl; Maximal eine Flederbestie; wenn die Flederbestie gewählt wird, darf keine andere seltene Einheit gewählt werden.
*Das neue Armeebuch welches am 7.1. erscheinen soll, ist noch nicht zulässig*

· Hochelfen: kein Buch von Hoeth, max. 3 Riesenadler, max. 4 Repetierschleudern, max. 40 Weiße Löwen

· Echsenmenschen: keine bewahrenden Hände der Alten, keine Standarte der Disziplin beim Slann (er profitiert auch nicht davon, wenn er sich einer Einheit mit der Standarte anschließt), max. 2 Slanndisziplinen (Besänftigender Geist zählt als 2); Fluchschädel oder Hohe Konzentration; max. 1 Slann; Skinkplänkler und Skinkkohorten ohne Kroxigor (unabhängig von der Bewaffnung) fallen unter die Regelung "Modelle mit mehrfache Schüsse"

· Imperium: Altar und Dampfpanzer zählen gegen das Maximum an Kriegsmaschinenauswahlen (DP doppelt); max. 1 Technikus; max. 2 Auswahlen aus Stufe 4, Erzlektor auf Altar, Dampfpanzer; wenn Stufe 4 + Erzlektor/Altar, dann
- darf kein Magier Licht wählen
- kein Siegel der Zerstörung

· Krieger des Chaos: keine Höllenmarionette, keine Schwarze Zunge; Höllentor: bei einer erwürfelten Stärke von 11 und 12 erleidet das Ziel lediglich 3W6 S10 Treffer und wird nicht aus dem Spiel entfernt; Rettungswürfe aus dem Regelbuch profitieren nicht vom Mal des Tzeentch; Gunst der Götter darf nicht für Auserkorene verwendet werden

· Skaven: max. 16 Jezzails, 8 Jezzails zählen als 1 Kriegsmaschinenauswahl; jedes schießende Waffenteam nach dem 3. schießenden WT zählt als Kriegsmaschinenauswahl; Verdammnisrakete ist verboten; max. 1 Grauer Prophet; max.3 große Ziele; Menetekel zählt nicht als Schablonenwaffe

· Zwerge: max. 1 Grollschleuder darf eine oder mehrere Durchschlagsrune(n) erhalten, Runenamboss zählt als Kriegsmaschine; Orgelkanone zählt als Schablonenwaffe; Zwerge generieren bis zu max. 4 BW; Meisterrune der Balance, Magievernichtende Rune sowie jede Bannrune ab der 2. zählen als 1 generierter BW pro Phase

· Gruftkönige von Khemri: keine Neferras Schriftrollen; Hierotitan zählt als ein generierter Energiewürfel

· Tiermenschen: max. 5 Streitwagen / Tuskgorstreitwagen sowie Gor/Ungor Herden dürfen bis zu 5mal gewählt werden

· Orks und Goblins: Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe, das Stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als ein generierter Energiewürfel, max. 6 Streitwagen, max. 6 Fanatics

· Waldelfen: dürfen 2 gleiche seltene Auswahlen einsetzen; 5+ Rettungswurf für Waldgeister auch bei magischen Attacken

· Bretonen: -

· Ogerkönigreiche: Kein Höllenherz; Bleispucker zählen als 4, Vielfraße und/oder Charaktermodelle mit Pistole(n) zählen als drei Modelle in Bezug auf die Regel "Modelle mit mehrfache Schüsse"; max. 12 Oger pro Einheit


Hausregeln
· bei monströsen Einheiten zählen die Glieder bereits ab 3 Modellen als vollständig bezüglich der Standhaftigkeit
· fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust
· Kriegsmaschinen erhalten niemals einen Deckungswurf
· nicht große Ziele können großen Zielen keine Deckung verleihen
· Charaktermodell-Kriegsmaschinen dürfen sich keinen Einheiten anschliessen
· bei Schaden an der Kriegsmaschine werden besondere Besatzungsmitglieder als letzter Verlust entfernt
· Kanonenkugeln springen nicht über Hügel, sondern bleiben im Hügel stecken
· Hügel / Felsen und ähnliches sowie Gebäude blockieren die Sicht für ALLE Einheiten
· Regimenter verdecken niemals die Sicht auf andere Regimenter, sondern geben Deckung wie im Regelbuch beschrieben
· es gibt "Achtung Sir!"-Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnten Zauber
· die Lehre des Lebens kann nicht verwendet werden um Drachen, Große Dämonen, Dampfpanzer und Stegadons zu heilen
· Echsenmenschen: Fernkampf-Treffer gegen Salamander werden nur einmal aufgeteilt und zwar nach den Regeln im AB Echsenmenschen, eine Kanone trifft bei Stegadons sowohl jeden Reiter, als auch das Stegadon
- Es sind keine Kongas erlaubt!- d.h. es muss immer ein gewöhnliches Modell (nicht der Champion), im ersten Glied stehen und das erste Glied muß mindestends 3 Modelle breit sein (Ausnahme Bretonen/Lanzenformation).
Sichtlinien:
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles außer Hügeln, Häusern, etc. hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw Flanke/Rücken - abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter Deckung. Steht das schießende Modell im Wald, und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Kriegsmaschinen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen harter Deckung
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von nicht großen Einheiten
- Komandoeinheit muß immer im vordersten Glied platziert sein (keine Ausnahme- auch nicht durch Aus dem Weg Regel). Sollte bei einer Neuformierung (auch im Nahkampf) dies nicht möglich sein, dann ist die Neuformierung nicht durchführbar


HAFTUNG: Die Turnierteilnahme erfolgt auf eigenes Risiko. Der Veranstalter haftet nur bei grober Fahrlässigkeit.

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