T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

ETC WarmUp Part I - Information and Rules

Bitte sendet Eure offenen Listen an listenkontrolle@zs-it.de bis zum 28.01.2012 ein.
Die offenen Listen aller Teilnehmer und Teams werden dann am 30.01.2012 in diesem Forum veröffentlicht. Grob falsche Listen, oder zu spät abgegebene Listen erhalten einen Abzug von 5 Punkten.

Die Regeln des AR.COM (Regel Kommission der ETC Orga) sind ziemlich heftig und noch mal ein ganzes Stück lascher als z.B. Combat, Hamburg, Atlum usw. Außerdem wird nach einem abstrakten Sichtlinien System gespielt. Da wir das Turnier aber so nah am „original“ halten wollen wie möglich, hoffe ich das ihr trotzdem Euren Spaß haben werdet.

Zurzeit ist noch kein neues Regelupdate erschienen. Wir gehen aber davon aus, dass die Regeln für 2012 nicht stark von den Regeln aus 2011 abweichen werden. Sollte es bis 10.01.2012 noch ein update geben werden wir die Regeln noch einmal anpassen und Euch informieren. Spätere Updates fließen nicht mehr mir ein.

I. ETC WARM UP Regeln:

Original Regeln:
http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=18&t=88755

Übersetzung Deutsch:
Übersetzung ins Deutsche. Sollten sich hier unklarheiten ergeben meldet Euch einfach bei mir, oder schaut im zweifel noch mal in den original englischen Regeltext.

Regel Änderungen:
-Charaktere erhalten “Achtung Sir” gegen folgende Zaubersprüche.
Höllentor 11 + 12 Effekt, Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation, 13.er Zauber der Skaven.
- Dunkelelfen Zauberer dürfen nicht mehr Energiewürfel einsetzen als andere Zauberer.

Generelle Beschränkungen:

2400 Punkte / Armee
Keine besonderen oder Namentlichen Charaktermodelle
Es kann jede Armee gespielt werden, die über ein GW Armeebuch verfügt
Max. 3 identische Kerntruppen(unabhängig von ihrer Ausrüstungen und upgrades)
Max. 4 Kriegsmaschinen und Schablonen Waffen. Kriegsmaschinen die eine Schablone nutzen,
zählen in diesem Zusammenhang als eine Auswahl. Alle Schablonenwaffen zählen,
außer die von Zaubersprüchen.
Max. 45 Modelle mit Fernkampfwaffen mit einer Reichweite von 20”+
(ohne Kriegsmaschinen, Charaktermodelle und Streitwagen)
Max. 5 Energiewürfel / Spruch

Einheitengrößen sind wie folgt beschränkt:
Max 40 Modelle / Einheit und max. 450 Punkte / Einheit (dies beinhaltet alles: Kommandoabteilung, Banner, Mag. Gegenstände usw.) Die Kosten der Einheit dürfen sich im Verlauf der Spiels natürlich erhöhen. Diese Regelung entfällt für Charaktermodelle und Monster

Magie Beschränkungen:
- Unabhängig von dem Wurf für die Winde der Magie und dem Kanalisieren dürfen max. 2 Energie- und 2 Bannwürfel zusätzlich generiert werden. Unabhängig aus welcher Quelle. Würfel die über die 2 Würfel hinaus generiert werden sind verloren und können zu keinem Zweck eingesetzt, gespeichert oder sonst wie verwendet werden. Würfel durch Kanalisieren sind davon ausgenommen und drüfen normal eingesetzt werden.

- Es gibt magische Gegenstände/Fähigkeiten, die gegen dieses o.g. Limit zählen und dieses senken. Diese Gegenstände und Fähigkeiten sind im Folgenden mit dem Vermerkt „zählt als“ markiert. Sie dürfen kombiniert nie mehr als 2 Energie/Bannwürfel überschreiten und das o.g. Limit wird entsprechend gesenkt.

Beispiel: Du nimmst das Buch von Hoeth (zählt als 2xEW und 2xBW).
Damit kannst Du jetzt keine zusätzlichen Bann oder Energiewürfel mehr generieren (Kanalisieren ausgenommen) und auch keine weiteren „zählt als“ Gegenstände und Fähigkeiten mehr auswählen.


Gegenstände und Beschränkungen:

- Keine Energiespruchrolle
- Jede Meister der Magie Fähigkeit “zählt als” 1xEW
- Jeder Gegenstand der automatisch einen Spruch bannt “zählt als” 1x BW
- Fotzrichs Faltbare Festung ist verboten

Armee Beschränkungen:

Tiermenschen: Tiermenschen haben 200 Punkte mehr, und somit 2600 Punkte. Alle Siegpunkte gegen Tiermenschen werden um 10 % redutiert.(ausgenommen Standarten, General usw...)

Bretonen: Keine Einschränkungen

Dunkelelfen: Hydra is a 0-1. Max. 35 repeater Armbrüste in der Armee unabhängig davon wer diese trägt. Repeater Speerschleuder 0-2. Fliegende Einheiten(ink. Charaktere ) 0-3. Schatten max. 20. Keine Kette

Zwerge: Jeder Spruchbrecher / Spruchzerstörer zählt als 1xBW. Grollschleuder 0-2;
Zwerge dürfen max. 4 BW extra generieren anstelle von den üblichen 2 BW

Dämonen: Max. 28 Modelle / Einheit; Feuerdämonen 0-1. Alle Dämonengeschenke 0-1. Zerfleischer und Herolde des Khorne in Summe max. 0-3. Armeestandarte kann entweder eine Standarte oder Dämonengeschenke tragen. Der Herrscher des Wandels zählt als +1 EW, Kein Sirengesang

Imperium: Dampfpanzer zählt als Kriegsmaschine; Panzer, Lafette und Maschinisten jeweils 0-1

Hochelfen: Max. 500 Punkte oder 40 Modele pro Einheit; Vortex Splitter zählt als 1x BW; Buch von Hoeth zählt als 2xEW und 2xBW; Banner des Weltdrachens zählt als 1xBW

Echsenmenschen: Salamander 0-1; Terradons und Stegadons (jeglicher Art) jeweils 0-2; besänftigender Geist zählt als 2BW; bewahrende Hände zählen als 2xEW, Keine Kombiation Krone d. Herrschaft und Körperlos

Oger: Höllenherz zählt als 2xBW und 1xEW, Kombination Gierfaust + Todeslehre/Feedback Rolle zählt als 2xBW, Runenschlundbanner zählt als 1x BW

O&G: Nacht Goblin Schamanen max. 0-3 (Max.3 jederweder Art); Pilze zählen nicht gegen das EW Würfel Limit.

Skaven: Alle seltenen Auswahlen max. 0-1; Gossenläufer max. 0-2; Techniker max. 0-3

Vampire: Flederbestie 0-1, Mortisschrein 0-1, Gespenster (Einheit) 0-1, Rote Wut 0-2, max. 3 Körperlose Einheiten / Helden. Meister der schwarzen Künste zählt als 1xEW

Gruftkönige: Neferra's Rolle zählt als 2xEW und 2xBW. Hierotitan zählt als 1x EW sollagne er noch lebt. Maximal 3 Kriegs- und/oder Nekrosphingen

Waldelfen: Stab der Bergulme zählt als 1x BW

Krieger des Chaos: Todbringer 0-1. Höllenmarionette zählt als +1x EW und 2x BW, Tentakel des Tzeench und Begleiter zählen jeweils beide als 1x EW. Der Gegenstand Gunst der Götter kann nicht von einem Champion der Auserwählten des Tzeentch getragen werden.

Chaoszwerge:
Max. 2 Stärke 5 Schablonenwaffen, Todbringer 0-1, Iron Deamon 0-1

II. Paarungssystem

1. Paarungsphase
Beide Teams stellen verdeckt eine Armee, und zeigen diese anschließend
Beide Teams setzen verdeckt 2 Armeen dagegen und zeigen diese anschließend
Beide Teams wählen nun jeweils verdeckt Ihr Match und zeigen dieses anschließend

Beispiel:
Team A setzt Hochelfen, Team B setzt Vampire
Team A setzt nun gegen die Vampire von Team B Ihre Imperium und Zwerge
Team B setzt nun gegen die Hochelfen aus Team A Ihre Dunkelelfen und Dämonen
Team A wählt Hochelfen vs Dämonen und Team B wählt Vampire vs Zwerge

2. Paarungsphase
Beide Teams stellen verdeckt eine Armee, und zeigen diese anschließend
Beide Teams setzen verdeckt 2 Armeen dagegen und zeigen diese anschließend
Beide Teams wählen nun jeweils verdeckt Ihr Match und zeigen dieses anschließend

Beispiel: wie unter 1. beschrieben. Jedoch können nun natürlich nicht mehr die Armeen gesetzt werden die bereit verpaart wurden

3. Paarungsphase
Beide Teams stellen verdeckt eine Armee, und zeigen diese anschließend
Beide Teams setzen verdeckt 2 Armeen dagegen und zeigen diese anschließend
Beide Teams wählen nun jeweils verdeckt Ihr Match und zeigen dieses anschließend

Beispiel: wie unter 1. beschrieben. Jedoch können nun natürlich nicht mehr die Armeen gesetzt werden die bereit verpaart wurden

4. Paarungsphase

Beide Teams stellen verdeckt eine Armee, und zeigen diese anschließend.
Diese beiden Armeen müssen nun gegeneinander spielen. Die beiden übrigen
Armeen spielen ebenso gegeneinander.

Die Paarungsphase sollte in ca. 30 Minuten abgeschlossen sein.
Die Tische werden zufällig ausgelost.

III. Siegespunkte

Siegespunkte werden nach Regelbuch abgerechnet, jedoch mit folgenden Änderungen:
- Einheiten unter 25 % geben 50% Ihrer Punkte für den Gegner. (Charaktermodelle, Monster und Treiber sowie Kriegsmaschinen und Einzelmodelle sind von dieser Regel ausgenommen.
- Einheiten die am Ende des Spiels fliehen geben 50 % ihrer Punkte für den Gegner.

In beiden Fällen warden Generlsbonus, Banner usw nicht mit zu den 50 % dazugezählt. (for generals, Einheiten die fliehen und unter 25% sind gegen trotzdem nur 50 % ihrer Puntke ab.

0 - 20 Siegespunkte / Spiel
60 - 100 Kriegspunkte / Team.
Ausgenommen die 5. Runde. Dann entfällt das Cap nach unten.

Erklärung:
Egal wie hoch ein Team gewinnt. Es kann max. 100 Punkte / Spiel gewinnen, oder nicht weniger als mit 60 Punkten verlieren. In der letzten Runde entfällt die Absicherung nach unten.

Siegespunktmatrix:

0-150 - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0

IV. Virtuelles Sichtlinien System

All Einheiten und Gelände in die folgenden Kategrien unterteilt.

Sichtblockierend:
Hügel, Gebäude und unpassiebares Gelände
Dieses Gelände ist komplett sichtblockierend. Man kann von keinem Geländeteil über dieses Gelände hinwegsehen.

Nicht sichtblockierend:
Seen, Flüsse, Sumpf, Schwärme
Man kann komplett durch dieses Gelände / Einheiten hindurchsehen

Sichtbehindernd: Jegliches anderes Gelände und alle Einheiten.
Man kann komplett durch dieses Gelände / Einheiten hindurchsehen

- Wenn man durch sichtbehinderndes Einheiten / Gelände schießt erhält man einen Abzug von -2. (nicht kumulativ ) Man erhält -1 wenn man durch Wald schießt. (nicht kumulativ )

- Wenn man auf ein großes Ziel, Einheiten in Gebäuden oder Hügeln schießt gibt es keinen Abzug auf den Beschuss ausser man schießt durch einen Wald.

- Andersrum natürlich genauso. Einheiten in Gebäuden oder auf Hügeln und Große Ziele erhalten keinen Abzug auf Ihren Beschuss ausser Sie schießen durch einen Wald.

V. Bemalung:

Normal gibt es nach der ETC Charta keine Regelungen. Daher übernehme ich gerne
das System vom McMobs / McBula Orga Team:

Für uns bedeutet das Hobby mehr als nur das Herumschieben von leblosen Figuren. Aus diesem Grunde gelten auf unseren Turnieren folgende Regeln für die Armeen, mit denen ihr spielt:

1. Alle Figuren sind bemalt. Bemalt bedeutet bemalt und nicht grundiert u.ä..
2. Alle Figuren stehen auf gestalteten Bases.
3. Wir erlauben keine Proxies. Alle Figuren sind das, was sie sind. Soll z.B. Dein Armeestandartenträger Wiederholungswürfe ermöglichen, sollte er auch eine Armeestandarte haben.
4. Im Hinblick auf verschiedene Waffenoptionen reicht es, wenn die erste Reihe und / oder der überwiegende Teil einer Einheit die entsprechende Bewaffnung enthält.
5. Abweichungen von diesen Grundsätzen sind nur möglich, wenn die Armee durch die Abweichung in ihrem Erscheinungsbild „höherwertig“ wird, d.h. es sich um thematische Umbauten, Kreationen, Sondereinheiten handelt, die einen tatsächlichen erhöhten Arbeitseinsatz des Spielers erkennen läßt. Gleiches gilt für Platzhalter, die nicht einen großen Teil „normaler“ Modelle ersetzen dürfen.

Sind diese Kriterien erfüllt, erhält der Spieler Sonderpunkte:

1. Alle Modelle bemalt – 5 Punkte
2. Alle Modelle gebased – 5 Punkte
3. Keine Proxies – 5 Punkte

Armeen die in weiten Teilen unbemalt sind oder aus Proxies bestehen, sind fernab von dieser Regelung grundsätzlich unerwünscht.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.