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Tournoi de Drocourt-Seconde Edition - Information and Rules

DEFINITIF

Le tournoi se déroulera les Samedi et Dimanche 01-02 Juillet 2006, à l’association D.Zoné de Drocourt (78), à une dizaine de kilomètres de Mantes la Jolie et une cinquantaine de Paris via L’A13. Possibilité également de prendre le train à gare saint Lazare, une navette matin soir est prévue par l' association. L’adresse est la suivante : Salle municipale de Drocourt, 01 Rue du Gué – 78440 Drocourt.
Ce tournoi se fera en soutient avec games workshop
Possibilité de dormir le samedi soir, amenez sac de couchage, trousse de toilette bien sur.
Disposition d'une salle annexe de repos, peinture, réparation de figs tombées…
La participation est de 11 Euros pour l’ensemble des participants.
Votre participation comprend un pack repas pour le samedi midi et le dimanche midi. Il sera mis en place durant la durée du tournoi une buvette qui proposera boissons, friandises et nourriture en plus du pack.

L’inscription ne sera enregistrée que lors de la réception du chèque à l’ordre de D.Zoné et du pack tournoi complété (pack informatique qui sera à télécharger ou vous est envoyé).
Les inscriptions doivent être envoyées entre le 15 mai et le 25 Juin à Vincent Bourgeois, 155 boulevard du Maréchal Juin 78200 Mantes la Jolie, avec votre règlement, vos nom, prénom et adresse, ainsi que vos coordonnées afin de vous joindre en cas de besoin.


I – Composition des armées
Les armées devront avoir une composition de 1500 points maximum no limit (pas de restriction et de refus de liste).
Les personnages spéciaux ne sont pas acceptés.
Pas de mercenaires en alliés, seulement en armée propre.
Les listes alternatives sans accord de l'adversaire sont acceptées( exemple: tempête du chaos)

WYSIWYG light : Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements (armes & armures) doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages ne doivent pas être forcément visibles (il en va de même pour les équipements magiques, les marques, les signe de cercle intérieurs…)
Les armées doivent présenter des figurines totalement montées, soclées. Pour la peinture seule les armées peintes à 100% seront acceptées.


II – Règles utilisées
Nous nous référerons aux règles de la dernière édition de Warhammer Battle ainsi qu’aux précisions, corrections et ajouts rassemblées dans White Dwarf et les Recueils (y compris les corrections apportées aux collèges de magie cieux, bête et vie du Recueil 2004). Les armées de mercenaires pourront utiliser le document sur les "généraux mercenaires".
Les erreurs de traduction référencées sur le site Internet Warhammer Tournois (warhammer-tournois.com) seront prises en compte.

Le scénario sera à chaque fois « la Bataille de Nebelheim » (bataille rangée), cf. livre de règles p.199.

Les points de victoire sont calculés de la même manière que dans le livre de règles (p198) avec l’impact suivant:


Victoire Défaite
Massacre 5 Massacré 1
Victoire totale 5 Défaite totale 1
Victoire mineure 4 Défaite mineure 2
Nul 3 Nul 3

Seule les unités d’une PU de 5 peuvent revendiquer un unique quart de terrain.

III – Déroulement du tournoi
Le nombre de joueurs est fixé à 16.
Les tables mesureront 120 x 160 cm. Les décors seront préalablement placés sur les tables et ne pourront être modifiés. Les joueurs elfes sylvains devront apporter une foret.

Le nombre de batailles sera de 6 pour chaque joueur, réparties sur 2 journées. Un système de poule de quatre sera mis en place le Samedi, et de Ronde Suisse le Dimanche
Le samedi des poules d'armée diverses, avec un même niveau seront mises en place. Le dimanche, via les résultats de la veille, nous jouerons en Ronde Suisse.

IV – Classement
La répartition finale des points est réalisée selon la façon suivante :

Batailles : 6-30 points
Peinture : 1-4 points

Soit un total variant de 1 à 34 points. Le vainqueur du tournoi étant bien évidemment celui qui a le plus de points. En cas d'égalité le joueur ayant l'armée la mieux peinte l'emporte.

V – Peinture

Ce critère prend en compte la qualité de la peinture, les conversions éventuelles, la présentation globale.
Plusieurs personnes ne participant pas au tournoi seront nommées pour évaluer l’aspect global des armées une fois qu’elles seront déployées sur les tables. Pour permettre l’évaluation des armées nous jugerons en particulier la cohérence globale de l’armée, les conversions et le général.

VI – Navette

Le samedi matin à 7H30 une voiture attendra les joueurs qui le désirent à la gare de Mantes la Jolie pour les conduire à Drocourt (ou le petit déj les attend). La navette de retour est le Dimanche soir à 18H45 en direction de la gare de Mantes la Jolie. Ces navettes sont en rapport avec des directs avec la Gare Saint Lazare.


Pour tout renseignement complémentaire, vous pouvez contacter :

Vincent Bourgeois, organisateur, vi.bourgeois@free.fr

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