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Das Sachsengeballa! - No3 - WH40K - Information and Rules

Infos zur Anmeldung

Nach der Anmeldung bekommt ihr eine Mail mit den Kontodaten, diese bitte lesen und dann das Geld überweisen, danke. Schaut auch mal in euer Spam Postfach, sollte die Mail nicht in eurem Briefkasten auftauchen!
Sollte Diese nicht eintreffen, bitte bei mir melden, danke.

Die entgültige Freischaltung für das Turnier erfolgt erst nach Geldeingang und dem Eingang der Armeeliste, die dann max. 1x geändert werden darf (bis max. Ablauf Abgabetermin für die Liste, denkt an die extra Turnierpunkte (TP) !!!).

Die Anmeldung schließt am 12.02.2012, 20Uhr.

Ist die Armeeliste bis zu diesem Zeitpunkt eingegangen gibt es + 5TP extra, späterer Eingang ist möglich, dann gibt es aber nicht die extra TP.
Die Startgebühr bitte bis spätestens 12.02.2012 überweisen, ist dies bis dahin erfolgt gibt es weitere + 5TP. Bei Nichteingang habt ihr dann noch die Möglichkeit an der Abendkasse zu bezahlen, dort kostet die Teilnahme 10,-€ und euch gehen die +5TP verloren.

Diese Regelungen haben wir eingführt da wir planen müssen und den Ablauf am Turniertag zu beschleunigen.

Es ist noch genug Zeit bis zum Turnier, also haltet euch ran ;-)!

Sollte ich das Turnier absagen bekommt ihr natürlich euer Geld zurück!

Schickt eure Armeelisten bitte an folgende Emailadresse: chaosveteran@gmx.de

Solltet ihr vorgemerkt/angemeldet sein und aus irgend einem Grund nicht teilnehmen können, dies mir bitte rechtzeitig mitteilen. Dann gibt es natürlich auch das Geld zurück.

!!!NEU!!! Nach der Anmeldung stellen wir eure gespielte Armee auf "Space Marines" um (am besten ihr macht das schon selbst). Dies soll die Anpassung der Armeelisten an die auf dem Turnier vertretenen Armeen verhindern.

Bitte noch den Punkt "Allgemeines" lesen, danke.

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Bringt bitte mit:
- Maßband
- Würfel
- Regelbuch
- Armeeliste der gespielten Armee
- Codex der gespielten Armee
- Schablonen
- Laserpointer, Linienlaser (wenn vorhanden, keine Pflicht)
- aktuelle Erratas/FAQ`s der eigenen Armee und des Regelbuches
- Transportmittel für eure Armee (Tablett für Tischumzug, etc.)
- gute Laune, Fairness und Spaß am Spiel

Ein Würfelbecher ist keine Pflicht, aber Wünschenswert!

Zum Würfeln, bzw. den Würfeln:
Die Würfel bitte werfen, dass heißt sie müssen auf dem Spielfeld rollen und nicht gelegt werden! Gibt es dazu beim Spiel Auffälligkeiten, dies bitte einem Judge melden.
Wir hatten leider schon Fälle in denen Würfel, oder deren Würfe, manipuliert wurden.
Die Würfel bitte auch immer so werfen das der Gegner volle Einsicht darauf hat und sie auch nicht über den ganzen Tisch fliegen.
Ich denke ihr wisst alle was ich meine.
Kippe - stehende und von der Platte gefallene Würfel sind neu zu werfen!

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Größe der Armeeliste: 1750Pkt.

2 HQ (1 Pflicht)
6 Standard (2 Pflicht, ich empfehle Euch mehr)
3 Elite
3 Sturm
3 Unterstützung

Zugelassene Armeen: Es werden nur Armeen zugelassen die einen gültigen und aktuellen GW Codex besitzen (Veröffentlichung des Codex muss mehr als 2 Monate zurück liegen). Armeelisten, sowie Erweiterungen aus dem WD und der GW-Hompage sind zugelassen. Bitte die WD`s, bzw. Ausdrücke von der GW-Seite mitbringen.

Armeelisten aus Ergänzungsbüchern (Imp. Armour, Codex Armageddon, etc.) und inoffizielle Internetlisten sind nicht zugelassen! Sollte es hierzu Fragen geben, mir bitte eine Mail schicken, danke.

Spielzeit pro Mission: 2,5h
Es wird mit Schachuhren gespielt, was passiert wenn jemand seine Zeit aufbraucht erfahrt ihr unter "Wertung und Ablauf".

Missionen: 3 (werden ausgewürfelt)

Platten und Gelände:
- 13 Platten a 1,20m x 1,80m
- Kunstrasen
- wir versuchen ca. 25% der Platte mit Geländestücken zu befüllen (min. 1 pro Viertel/Mitte, willkürlich verteilt), Mischung aus Wald, Hügeln/Felsen, Deckung, Gebäuden und Ruinen

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Regeländerungen, -Erweiterungen, Allgemeines

Beschränkungen/Zulässiges
- max. 1 namhaftes Modell ist in der Armeeliste erlaubt (egal ob HQ, Elite, etc., Yrmgarl-Symbionten, der Avatar und der Champion des Imperators zählen nicht als namhafte Modelle)
- keine Forgeworld Regeln
- Modelle von FW, die in einem offiziellen GW Codex/WD/Internetseite GW auftauchen, sind zulässig
- keine monströsen Biokonstrukte
- keine Regelerweiterungen (Codizes wie Städte in Flammen, Planetare Invasionen, Apocalypse, etc.)
- jede Armee darf nur aus einem Codex kommen, dass heißt keine Inquisitionsverbündeten oder Ähnliches, requierieren ist für Hexen/Dämonenjäger laut ihrem Codex erlaubt.

Allgemeines zum Spiel/Armeelisten
- Kombiwaffen müssen in der Armeeliste benannt werden (ob Flammenwerfer, Plasmawerfer oder Melter, etc.)
- gewählte, kostenlose Psikräfte müssen mit Namen in der Armeeliste stehen, sie dürfen während der Spiele nicht geändert werden!
- die Armeelisten sind jederzeit einsehbar, auch für den Gegner, daher einen ausgedruckten Armeeplan mitbringen
- der Inhalt von Transportfahrzeugen muss angesagt werden, auch während des Spiels (am besten stellt ihr ein Modell des transportierten Trupps auf das Fahrzeug)
- Truppen die aus irgend einem Grund wieder erscheinen dürfen, nachdem sie vernichtet oder sonstwie entfernt wurden, können Missionsziele weiterhin besetzen und/oder streitig machen (auch nach dem "neu Erscheinen"), sie können weiterhin gegnerische Einheiten vernichten, zum Fliehen zwingen, etc. und generieren, bei erneuter Flucht/Vernichtung, etc. Killpoints für den Gegner - dies gillt auch für produzierte Einheiten
- eine Einheit kann/darf auch nur EIN Missionsziel halten
- bei Missionzielen zählt die Mehrheitsregel, soll heißen: in dem Spielfeldviertel (an dem Missionsziel) in (an) dem mehr Modelle eines Trupps stehen zählt als besetzt
- die Judges (ich und Nils) haben IMMER Recht! ;-)

Proxen/WYSIWIG - ACHTUNG NEU!!!
- es gillt WYSIWYG, jede Waffe die in der Armeeliste bei einem Modell angegeben ist, muss auch so am Modell zu sehen sein (Ausnahmen bilden hier Granaten) -(auch dafür muss eine Einsicht in die Armeeliste jederzeit möglich sein!)-
(Die Regelung führen wir ein damit es keine Verwechslung im Spiel gibt und der Gegner immer genau sehen kann was in dem Trupp vorhanden ist, auch um die Zielwahl zu erleichtern)
- wir erlauben in Zukunft kein proxen von Modellen mehr, geproxte Modelle werde vor dem Spiel als Verlust entfernt und zählen zusätzlich nicht zur Bemalwertung
- am Tag des Turnieres werden Stichproben der Listen durchgeführt

Hausregeln:
Bitte einigt euch vor dem Spiel genauestens über die Auswirkung von auf dem Tisch befindlichem Gelände (ob Deckung, Geländetest ja/nein, gefährliches Gelände, etc.) damit es während des Spiels nicht zu unnötigen Streitigkeiten kommt und der Spielfluss gewährleistet ist. Wir schreiben euch hier nichts vor, es gellten aber die allgemeinen Regeln von GW. Wichtig ist das ihr nach gleichen Bedingungen spielt!
Das Gelände wird von der Orga aufgestellt und darf nicht umgestellt werden.
Sollte es für euer Spiel unpassend stehen, versucht damit zu Recht zu kommen. Eine Änderung des Geländesets ist max. vor dem ersten Spiel möglich.

Wald
Wald ist so hoch wie der größte Baum auf der Base und so breit wie die Base (als Kasten vorstellen).
Schießt ein schwebendes Modell (antigrav, etc.) über Wald auf einen Gegner, kann es im folgenden Spielzug des Gegners ebenso beschossen werden und bekommt keinen Deckungswurf!
Ansonsten gelten die Regeln aus dem Regelbuch.

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Allgemeines

Wichtig:
Teilnahme unter 18 Jahren.
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine Einverständniserklärung bei der Anmeldung, ohne Aufforderung, vorlegen. Die Erklärung ist am Tag des Turnieres mitzbringen.
Ein kleines Schreiben der Eltern reicht, Unterschrift bitte nicht vergessen.


Für mitgebrachtes Privateigentum, eure Armeen, Geldbeträge, Wertsachen, etc. können wir keine Haftung übernehmen. Passt daher bitte gut auf eure Gegenstände auf damit nichts weg kommt, oder beschädigt wird!

Fairnes und gegenseitige Rücksichtnahme wird bei uns GROß geschrieben! Sollte es im Spiel einmal nicht ganz so gut laufen, oder eine Regelstreitigkeit auftreten, werdet bitte nicht gleich ausfällig, atmet ein bis zwei Mal durch und lasst euren Unmut nicht den Gegner spüren. Versucht die Frage/das Problem, schnell und sachlich zu klären, ansonsten einen W6 benutzen. Sollte das Problem nicht zu klären sein, bitte einen Judge hinzurufen.

Ihr seid alle erwachsen, benehmt euch bitte entsprechend!
Alle Teilnehmer möchten ein schönes Turnier haben!

ACHTUNG
Noch etwas zu den Platten - Auf die Platten darf sich nicht gestützt, keine Transportkoffer, oder ähnlich schwere Gegenstände gestellt werden und es darf auch nicht daran herumgeschoben, -gerüttelt werden.
Wir hatten leider schon den Fall das eine Armee, durch herumschieben der Platten, zu Bruch ging.
Bei sachgerechter Behandlung halten die Platten und es passiert nichts. Oben genanntes Bsp. war eine Ausnahme!

Für die Lagerung nicht benötigter Figuren, bzw. für den Transport zwischen den Tischen bringt euch bitte entsprechenden Behältnisse mit, danke.

zur Anmeldung/Teilnahme
Ein Mal angemeldet und bezahlt bestätigst du deine Teilnahme. Bei Nichtanreise zum Turnier gibt es das Geld nur in Ausnahmefällen (Unfall, KfZ Schaden anderer Art, Krankheit, etc. - kurz: eine Anreise ist absolut nicht möglich, !begründet!) und bei rechtzeitger Absage zurück, ansonsten behalte ich es mir vor das Geld einzubehalten. Du akzeptierst mit Anmeldung Diese und weiter oben, bzw. die im Ablauf genannten Regeln und Bedingungen!

Wer stark alkoholisiert erscheint, oder es mit dem Alkohol übertreibt, wird dem Turnier verwiesen, ohne Rückerstattung der Kosten!
Ich habe nichts gegen 2-3 Bier, oder leichte Mixgetränke während der Spiele, aber übertreiben darf man es nicht!
Es kann gut sein das wir unter 18-jährige vor Ort haben, für Diese wäre das ein schlechtes Vorbild und was die Eltern dann dazu sagen, will ich gar nicht erst erwähnen!

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Zu den gespielten Missionen erfahrt Ihr etwas im Turnierablauf und Wertung.

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Verpflegung
Im Preis inbegriffen ist eine Kaffee-, oder Tee- Flatrate, ein Teller Nudeln, inkl. Soße kann für einen Unkostenpreis erworben werden, oder ihr bringt euch selber etwas mit.

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Sollten noch Fragen offen sein, bitte eine Mail an mich: Hawk02@web.de


MfG Frank.

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