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Exterminatus Bochum XI - Information and Rules

Exterminatus Bochum XI - Informationen und Regeln

1.
Jeder Spieler erklärt sich mit der Anmeldung mit den hier veröffentlichten Regeln einverstanden.

2. Regeln:
Es wird nach den Regeln der 5. Edition gespielt. Grundsätzlich sind alle deutschen Regeln zugelassen. Im Zweifelsfall haben die englischen Regeln jedoch Vorrang.
Bringt bitte zum Turnier alle Regeln mit, die ihr benötigt, sprich Codex, Regelbuch und die für eure Armee sowie fürs Regelbuch gültigen FAQs.

3. Punktegröße:
Gespielt wird mit 1950 Punkten in einem AOP.

4. Zugelassene Armeen:
- Chaosdämonen
- Chaos Space Marines
- Dark Eldar
- Eldar
- Grey Knights
- Adeptus Sororitas
- Imperiale Armee
- Necrons
- Orks
- Space Marines
- Black Templars
- Blood Angels
- Dark Angels
- Space Wolves
- Tau
- Tyraniden

5. Nicht zugelassen:
- FKR
- BKR
- Forgeworld Regeln (Modelle von Forgeworld, die nach Codex Regeln gespielt werden, sind selbstverständlich zugelassen)
- Einheiten aus Apocalypse Publikationen
- Einheiten von der GW-Website (Ausnahme sind die Codizes der Inquisition)

6. Figuren:
Es ist nicht notwendig, sich auf Miniaturen von GW zu beschränken. Fremdfirmenfiguren sind gerne gesehen. Auch Um- und Eigenbauten sind gerne gesehen. Allerdings sollten diese ein gewisses Niveau erreichen (bitte keine Schuhkartons mit angeklebten Waffen als Panzer etc…) und sollen möglichst keine Vorteile gegenüber den normalen Modellen bringen. Im Zweifelsfall bitte fragen, ob ihr gewisse Modelle einsetzen dürft.

ACHTUNG: Alle Modelle der Armee MÜSSEN bemalt sein. Ein Modell gilt als bemalt, wenn es in einem erkennbaren Farbschema bemalt wurde und über ein irgendwie gestaltetes Base verfügt. Flugbases müssen nicht gestaltet sein.

7. Regelklarstellung:
folgen

8. Missionen:
Mission 1: Vernichtung
- Missionsziel: Vernichte möglichst viele gegnerische Einheiten
- Aufstellung: Speerspitze
- Spieldauer: 5 Spielzüge mit zufälliger Spieldauer
- Siegbedingungen:
-> Unentschieden: Beide Spieler haben gleich viele Einheiten vernichtet
-> knappes Spiel: Ein Spieler hat min. 1 Einheit mehr vernichtet als der Gegner
-> deutliches Spiel: Ein Spieler hat min. 3 Einheiten mehr vernichtet als der Gegner
-> Massaker: Ein Spieler hat min. 5 Einheiten mehr vernichtet als der Gegner

Mission 2: Erobern und Halten
- Missionsziel: Erobere möglichst viele von 3 Missionszielen.
- Aufstellung: Schlagabtausch
- Sonderregel: Die Mission wird mit 3 statt wie normal mit 2 Markern gespielt. Ein Marker wird im Spielfeldmittelpunkt platziert, die anderen beiden Marker werden mindestens 12“ von allen anderen Markern und Spielfeldkanten und höchstens 12“ von der Mittellinie entfernt aufgestellt. Der eigene Marker ist 1 Missionspunkt wert, der mittlere 2 und der gegnerische Marker ist 3 Missionspunkte wert.
- Spieldauer: 5 Spielzüge mit zufälliger Spieldauer
- Siegbedingungen:
-> Unentschieden: Beide Spieler haben gleich viele Missionspunkte
-> knappes Spiel: Ein Spieler hat 1 Missionspunkt mehr als der Gegner
-> deutliches Spiel: Ein Spieler hat 2 Missionspunkte mehr als der Gegner
-> Massaker: Ein Spieler hat 3 Missionspunkte mehr als der Gegner

Mission 3: Gebiet sichern
- Missionsziel: Erobere möglichst viele von 6 Missionszielen
- Aufstellung: Kampf im Morgengrauen
- Sonderregel: Die Marker geben auf 2 Arten Missionspunkte. Zum Einen können sie ganz normal am Ende des Spiels von punktenden Einheiten gehalten werden und geben dann je 1 Missionspunkt. Zum Anderen können sie während des Spiels von Einheiten entschlüsselt werden. Wenn sich eine Nicht-Fahrzeugeinheit am Ende der Nahkampfphase in Basekontakt mit einem Marker befindet ohne in dieser Runde in einen Nahkampf verwickelt gewesen zu sein, kann sie versuchen, diesen zu entschlüsseln. Jede Einheit darf pro Runde jedoch nur 1 Marker entschlüsseln. UCMs müssen allein unterwegs sein, um einen Marker entschlüsseln zu können. Dies gelingt ihr bei einer 3+. Jeder Marker kann nur einmal pro Armee entschlüsselt werden. Jeder entschlüsselte Marker bringt 1 Missionspunkt.
- Markeraufstellung: 4 der 6 Marker werden so in den Ecken plaziert, dass sie zu beiden Kanten 18" Abstand haben. Die beiden restlichen Marker werden in der Mitte zwischen zwei Eck-Markern platziert (entlang der langen Spielfeldkante).
- Spieldauer: 5 Spielzüge mit zufälliger Spieldauer
- Siegbedingungen:
-> Unentschieden: Beide Spiele haben gleich viele Missionspunkte
-> knappes Spiel: Ein Spieler hat 2 Missionspunkte mehr als der Gegner
-> deutliches Spiel: Ein Spieler hat 4 Missionspunkte mehr als der Gegner
-> Massaker: Ein Spieler hat 6 Missionspunkte mehr als der Gegner

9. Location:
Wir spielen im Spielezentrum Herne. Im Haus gilt absolutes Rauch- und Alkoholverbot.

10.
Die Orga behält sich vor, die hier aufgeführten Regeln sowie das FAQ bei Bedarf zu erweitern oder zu verändern.

11.
Den Anweisungen der Orga ist Folge zu leisten. Zuwiderhandlungen werden bestraft. Bei schwerem Fehlverhalten behält sich die Orga vor, Spieler vom Turnier auszuschließen.

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