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Grenzkrieg V - Information and Rules

Beschränkung: Keine BCM (Ausnahmen: Die DA-Wing-Modelle und Coteaz (aber ohne Sonderregeln, außer der, die Henchmen zu Standards macht).

1000 Punkte, vier Missionen

Missionen:

1. 4 Missionsziele, 12"-Standardaufstellung, in der 5. Runde Nachtkampf

2. 2 Missionsziele und 2 bewegliche Missionsziele, Kampf im Morgengrauen. Jeder Spieler markiert ein eigenes Infanteriemodell als Missionszielträger. Dieses Modell kann normal agieren und gilt entsprechend aller Regeln als Missionsziel. Stirbt das Modell, so geht der Marker automatisch auf das nächst befindliche Infanteriemodell (Freund oder Feind) über. Der Träger darf sich zu keinem Zeitpunkt in einem Transportfahrzeug befinden und muss spätestens ab der 2. Runde auf dem Spieltisch stehen.

3. 2 Missionsziele und Kampf um die Mitte, Viertel. 8" um die Mitte gilt als Missionszielbereich. Jede Standardeinheit in diesem Bereich gibt drei Combatpunkte, jede andere Einheit gibt einen Combatpunkt. Welcher Spieler am Ende der Schlacht (also nur zu diesem Zeitpunkt) mehr Combatpunkte hat hält die Mitte. Haben beide Spieler gleich viele Combatpunkte gilt die Mitte als umstritten.

4. 3 Missionsziele, 6 Missionszielmarker, 12"-Standardaufstellung. Es werden zu Beginn der Schlacht von einem neutralen Menschen 6 Missionsmarker (am besten auf zwei unterscheidliche Arten markierte, undurchsichtige Zettelchen) umgedreht auf dem Tisch platziert. 3 dieser Marker sind tatsächlich Missionsziele, die drei anderen Marker sind wertlose Finten. Am Ende der Schlacht werden alle Marker umgedreht. Wer mehr tatsächliche Missionsziele hält gewinnt die Schlacht.

Primärwertung nach Missionszielen:
4:0 -> 15:0
3:0 -> 14:1
3:1 -> 12:3
2:0 -> 10:5
2:1 -> 9:6
Unentschieden: 7,5:7,5

Sekundärziele (je 1 Punkt):
1. Alle Einheiten der Standardsektion des Gegners vernichtet, wobei mindestens eine eigene Standardeinheit überlebt hat.
2. Den General (ist vor dem Spiel zu benennen, muss eine HQ-Auswahl sein) des Gegners vernichtet, wohingegen der eigene General überlebt hat.
3. Die teuerste Einheit des Gegners vernichtet (bei zwei gleich teuren Einheiten, ist eine vor dem Spiel als teuerste zu benennen) vernichtet, wobei die eigene teuerste Einheit überlebt hat.
4. In mindestens drei Spielfeldvierteln steht am Ende des Spiels mindestens eine eigene Einheit (steht eine Einheit auf der Grenze zwischen 2 Vierteln, so kann sich der Spieler aussuchen, welches der beiden Viertel als besetzt gilt).
5. Am Ende des Spiels befinden sich mindestens zwei eigene Nicht-Fahrzeug-Einheiten in der gegnerischen Aufstellungszone. Trupps in Transportfahrzeugen gelten als Nicht-Fahrzeug-Einheit, wobei das Transportfahrzeug selbstredend als Fahrzeug gilt.
6. Am Ende des Spiels hat mindestens eine Einheit aus jeder Sektion überlebt, wohingegen dies beim Gegner nicht der Fall ist (hier gelten natürlich nur Sektionen, die auch in der Armeeliste besetzt worden sind).
7. Am Ende des Spiels hat der Gegner keine Fahrzeuge und/oder monströsen Kreaturen mehr, wohingegen man selbst mindestens eine solche Einheit hat.


Primär- und Sekundärwertung ergänzen sich, indem die Primärwertung als gegeben gilt und die Sekundärwertung auf- bzw. abwertet. Beispiel:
Ergebnis Primärwertung: 12:03. Spieler A (12 Punkte) hat 2 Sekundärziele erreicht, Spieler B (03 Punkte) hat 5 Sekundärziele erreicht, also 3 mehr, als Spieler A. Spieler A werden 3 Punkte abgezogen und Spieler B bekommt 3 Punkte hinzu, im Endergebnis also: 09:06.

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