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41. Karl-Franz-Cup - Information and Rules

Wir haben uns für eine experimentelle Variante an Beschränkunen entschieden.

Gespielt werden 2.500 Punkte

Ein kleines Grundgerüst an generellen Beschränkungen:
Maximal 4 Kriegsmaschinen

Maximal 12 einsetzbare Energiewürfel und Bannwürfel
Maximal 2 zusätzliche Energiewürfel
Maximal 4 Würfel pro Zauber verwendbar
Es gibt Achtung Sir-Würfe gegen Bewohner der Tiefe, die Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den 13. Skavenspruch.

Maximal 450 Punkte pro Einheit (ausgenommen Charktermodelle)
Maximal 45 Modelle pro Einheit
Keine besonderen oder Namhaften Charkatermodelle/Champions

Auswahlpunkte (AP)
Manche Auswahlen, Gegenstände, Fähigkeiten usw. sind mit einem zusätzliche AP Wert belegt. Jede Armee darf maximal 6 Auswahlpunkte enthalten.

Armeeübergreifend
Zaubernde Kommandantenauswahl Mit Lehre der Schatten, des Lichts oder des Todes 1 AP
Zauberer mit LV4 1 AP
Jeder Zauberer mit Lehre des Lichts nach dem Ersten 1 AP
Jede Form von "kennt alle Zaubersrüche einer Lehre" 1 AP
Kriegsmaschine 1 AP
Jede gleiche Kriegsmaschine nach der Zweiten 2 AP
Jede gleiche Heldenauswahl nach der Zweiten 1 AP
Herrscherkrone 5 AP
Energiespruchrolle 5 AP
Faltbare Festung 5 AP

Dämonen des Chaos
Großer Dämon 4 AP
Jeder Khorneherold nach dem Ersten 1 AP
Zerfleischer/Seuchenhütereinheit mit 21+ Modellen 3 AP
Dämonette/Horroreinheit mit 21+ Modellen 2 AP
Feuerdämonen 2 AP
Einheit Slaaneshbestien mit 3+ Modellen 2 AP
Einheit Zerschmetterer mit 3+ Modellen 1 AP
Jede Fliegende Einheit nach der Zweiten 1 AP
Unvergängliche Wut 1 AP
Gewaltige Stärke 1 AP
Seelenverschlinger 2 AP
Klinge des Elends 1 AP
Energievortex 1 AP
Sirenengesang 6 AP
Standarte der Verzweiflung 5 AP
Standarte des Rumreichen Chaos 5 AP

Vampire
Beschränkungen sind der erste Versuch und werden ggf. noch angepasst, wenn wir mehr Erfahrung haben.
Meister der Schwarzen Künste 2 AP
Dunkler Akolyth 1 AP
Schwarzer Periapt 2 AP
Rote Wut 2 AP
Rasendes Blut 1 AP
Jede körperlose Auswahl (Gespenster, Banshees, Geisterschar, Sensenreiter, Einheit Gespenster) 1 AP
Jede körperlose Auswahl nach der Zweiten 2 AP
Zombiedrache 2 AP
Schwarze Kutsche 1 AP
Vargulf 1 AP
Blutritter 1 AP
Mortis-Schrein 2 AP
Flederbestie 3 AP

Hochelfen
Zauberbanner 2 AP
Juwel der Dämmerung 1 AP
Stab der Weisheit 1 AP
Buch von Hoeth 6 AP
Sternendrache 3 AP
Monddrache 1 AP
Pro 10 angefangene Weisse Löwen 1 AP
Pro 10 angefangene Weisse Löwen ab dem 21ten 2 AP

Zwerge
Runenamboss (statt dem Punkt für Kriegsmaschine) 2 AP
Meisterrune der Herausforderung 1 AP
Zweite Orgelkanone 2 AP
Jede Einheit Bergwerker mit 11+ Modellen 1 AP
Jede Einheit Grenzläufer mit 21+ Modellen 1 AP
Jede Durchschlagsrune nach der Ersten 1 AP

Oger
Höllenherz 5 AP
Eisenspeier 3 AP
Einheit Vielfrasse mit einer oder mehreren Pistolen 1 AP
je 4 angefangen Bleispucker 1 AP

Dunkelelfen
Schwarzer Drache 3 AP
Hexelkessel (statt dem Punkt für Kriegsmaschine) 2 AP
Hydra 3 AP
Kette von Kaleath 4 AP
Ring des Hotek 1 AP
Jede fliegende Einheit nach der Ersten 1 AP
Sternenlichtmantel 1 AP
Opferdolch 2 AP
Jede Einheit mit 300+ Punkten 1 AP
Je 10 angefangene Repetierarmbrustschützen nach dem Zwanzigsten 1 AP
Je 5 angefangene Schatten nach dem Zehnten 1 AP

Imperium
Kriegsaltar 2 AP
Dampfpanzer 3 AP
Siegel der Zerstörung (wenn Dampfpanzer in der Armee) 1 AP
Je 10 Angefangene Armbrust/Musketenschützen nach dem Zwanzigsten 1 AP
Je 5 Angefangene Schützenreiter nach dem Zehnten 1 AP
Taubenbomben 1 AP

Skaven
Höllengrubenbrut 3 AP
Todesrad 1 AP
Jedes schießende Waffenteam nach dem dritten 1 AP
Je 5 angefangene Jezzails nach dem Zehnten 1 AP
Seuchenmenetekel 2 AP
Höllenglocke 2 AP
jede Einheit Gossenläufer nach der Ersten 1 AP
Verdammnisrakete 2 AP
Bronzesphäre 1 AP
Sturmbanner 1 AP

Waldelfen
Je 10 angefangene Waldelfenkrieger nach dem Zwanzigsten 1 AP
Baummensch 1 AP
Baumältester 1 AP

Gruftkönige von Khemri
Nefferatas Schriftrollen 5 AP
Kriegssphinx 1 AP
- Flammender Atem 1 AP
Nekrosphinx 1 AP
Hierotitan 1 AP
Lade der verdammten Seelen (statt dem Punkt für Kriegsmaschine) 2 AP

Orks und Goblins
Wildork Moschaz 2 AP
Jeder Streitwagen/Kurbelwagen nach dem Dritten 1 AP
Kettensquig 1 AP

Krieger des Chaos
Schwarze Zunge 5 AP
Höllenmarionette 5 AP
Gunst der Götter beim Champion der Auserkorenenen 1 AP
Jede Einheit Chaosbarbaren mit 31+ Modellen 1 AP
Jede Chaoskrieger/Barbareneinheit mit dem Mal des Khorne oder Tzeentch 1 AP
Einheit Auserkorene 1 AP
Todbringer 3 AP
Banner der Götter 3 AP
Jeder Rettungswurf der durch das Mal des Tzeentch auf besser als 5+ gebracht wird 1 AP
Begleiter 1 AP
Drittes Auge des Tzeentch 1 AP
Chaosdrache 3 AP

Echsenmenschen

Slann (statt dem Punkt für LV4 Zauberer) 2 AP
Jede Slanndisziplin nach der Zweiten 1 AP
Hohe Konzentration unabhängig von der Anzahl der Disziplinen nimmer 2 AP
Fluchschädel bei einem Slann mit Todeslehre 3 AP
Bewahrende Hände 4 AP
Standarte der Disziplin 6 AP
Jeder Hornnacken/Hornnacken-Veteran auf einem Reittier nach dem Ersten 1 AP
Erste Einheit Feuersalamander 1 AP
Zweite Einheit Feuersalamander 2 AP
Jede Einheit Skinkplänkler nach der Zweiten 1 AP
Jede Einheit Terradons nach der Zweiten 1 AP
Jede Einheit Skinkkohorten nach der Zweiten 1 AP
Jedes Stegadon/Erwürdige Stegadon nach dem Ersten 1 AP

Bretonen
Trebuchet (statt dem Punkt für Kriegsmaschine) 3 AP
Jede Einheit Pegasusritter nach der Ersten 1 AP

Tiermenschen
Jeder Streitwagen nach dem Dritten 1 AP
Zygor 1 AP
Todesbulle 2 AP
Herdensteinsplitter 2 AP

Chaoszwerge
K´dhaai Destroyer 3 AP
Iron Daemon 2 AP
Magma Cannon (statt dem Punkt für Kriegsmaschine) 3 AP
Dreadquake Mortar (statt dem Punkt für Kriegsmaschine) 3 AP
Hellcannon 3 AP

Bei Fragen zum Beschränkungssystem könnt Ihr gerne Dogday_Sunrise über T3 oder im Forum der Weiss-Blaue-Startegen anschreiben.

Klärungen und Hausregeln
- Fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust
- Die 1-Zoll-Regel kann nicht ausgenutzt werden, um eine gegnerische Einheit von einer geraden Bewegung abzuhalten, wenn diese den blockierenden Feind nicht sieht
- Eine Einheit, die in einem Zug keinen Angriff durchführen darf (z.B. Scouts im ersten Spielerzug), kann diese Limitation auf keine Weise umgehen
- bei Schaden an einer Kriegsmaschine werden besondere Besatzungsmitglieder als letzter Verlust entfernt
- Charaktermodell-Kriegsmaschinen dürfen sich keinen Einheiten anschließen
- Echsenmenschen: Treffer gegen Salamander werden nur einmal aufgeteilt und zwar nach den Regeln im Regelbuch
Chaoszwerge: Entgegen dem FAQ werden Modelle mit Blazing Body immer mindestens auf einer 6 verwundet
- Walelfen: Waldgeister haben einen echten 5+ Rettungswurf
- Eine Kanone trifft bei Stegadons sowohl jeden Reiter, als auch das Stegadon
- Hügel und Gebäude blockieren Sicht für alle Einheiten, ansonsten gelten alle Sichlinienregeln aus dem Regelbuch.

Modelle und WYSIWYG
Es müssen entsprechend zusammengebaute Modelle für die Armee eingesetzt werden. Standartenträger, Musiker und Champions müssen klar erkennbar sein, bzw. dürfen nicht vorhanden sein, falls sie nicht eingesetzt werden. Alle Modelle müssen auf passenden Basen stehen. Bei Umbauten müssen der ursprüngliche Sinn und die Ausrüstung der Einheiten erkennbar sein. Dabei dürfen die Umbauten nicht ein Extrem erreichen, dass der Gegner eventuell nicht mehr Einheiten der Armeeliste zuordnen kann. Modelle bereits bestehender anderer Armeen sollen nicht als Platzhalter verwendet werden, z.B. keine Waldelfenbogenschützen als Ersatz für imperiale Jäger/Bogenschützen. Alle Modelle mit besonderen Ausrüstungen (z.B. Magier und Kriegsmaschinen) müssen deutlich voneinander zu unterscheiden sein, damit Runen, magische. Gegenstände oder ähnliches nicht „springen“ zu können.

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