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Bayreuther Wintergemetzel - Information and Rules

Bayreuther Wintergemetzel - Informationen und Regeln


ALLGEMEINE TURNIERREGELN
· Gespielt werden 1.850 Punkte mit einem Armeeorganisationsplan (AOP) zu je 3 Spielen.
· Erlaubt sind die Armeen der aktuellen Codizes und das Regelupdate Krootsöldner. Auch Necrons können nur nach dem neuen Codex gespielt werden.
· Die Spieler werden den Regeln entsprechend angehalten, sich über die Geländeteile auf dem Spieltisch zu einigen (Sichtlinie, Klassifizierung, usw.); die aufgestellten Geländeteile dürfen nicht absichtlich neu positioniert, verschoben oder entfernt werden.
· Würfel, welche auf der Kippe stehen, auf Geländestücke oder Modellbases u. ä. rollen, vom Tisch fallen oder aus anderen Gründen nicht eindeutig zu identifizieren sind, sind noch einmal zu werfen.
· Es gilt eingeschränktes Wysiwyg (What you see is what you get = was du siehst, das bekommst du); z.B. müssen Granaten nicht dargestellt werden. Ausnahmen müssen vor dem Spiel angezeigt werden.
· Es sind nur GW-Modelle erlaubt. Geproxte Miniaturen sind nicht gestattet.
· Die Spielpaarungen werden mit dem GöPP (Göttinger Paarungsprogramm) ermittelt. Das erste Spiel wird zufällig gepaart, mit der Einschränkung, dass man nicht auf die gleiche Armee oder Teammitglieder treffen kann. Das zweite Spiel wird anhand der Spielergebnisse ermittelt, ebenso wie das dritte, wobei man nicht mehr als einmal auf denselben Spieler treffen kann.
· Spieler können vor Beginn des Turniers eine Herausforderung für das 1. Spiel an andere Teilnehmer des Turniers aussprechen. Sollte der entsprechende Spieler diese annehmen, spielen beide in Runde 1 gegeneinander.
- Der Initiativewurf vor Spielbeginn ist nicht Pflicht.

MITZUBRINGENDES
· Eure Armeeliste
· Eure Armee
· Euren Codex inkl. Updates / Errata
· Maßband
· Stift und Zettel o.ä.
· Würfel
· Mehrere Marker/Tokens

SPIELWERTUNG
Die Wertung setzt sich aus einem Primär- und Sekundärziel zusammen. Das Primärziel stellt die wichtigsten Ziele der jeweiligen Mission oder des Auftrages dar, das Sekundärziel hingegen repräsentiert Nebenziele oder solche mit geringerer Priorität. Beide Ziele machen die Beurteilung eines Spielergebnisses differenzierter und fließen komplett in die Wertung ein.

Pro Spiel werden 20 TP (Turnierpunkte) vergeben, 14 TP für das Primärziel und 6 TP für das Sekundärziel. Die TP werden anhand einer Wertungstabelle vergeben. Bei drei Spielen kann ein Spieler also maximal 60 TP erzielen.

ALLGEMEINES ZU DEN MISSIONSZIELEN
Die PRIMÄRZIELE geben die Aufstellung und die alles umfassenden Missionssonderregeln des Spiels vor. Sie entsprechen normalerweise den im Regelbuch beschriebenen Missionsstandards. Eventuelle Ausnahmen werden entsprechend beschrieben.

Die SEKUNDÄRZIELE sind innerhalb dieser Regeln Zusatzziele. Primär- und Sekundärziel gelten für beide Spieler und werden – wie erwähnt – anhand einer Wertungstabelle verrechnet.

Falling down [Sonderregel]
Nachdem ein Missionsziel platziert wurde, weicht der entsprechende Marker nach den Regeln für Schocktruppen ab. Auf diese Weise wird seine endgültige Position auf dem Spielfeld festgelegt. D.h. es wird ein Abweichungswürfel geworfen. Im Falle eines Abweichens wirf 2W6, um zu bestimmen, wie viel Zoll sich das Missionsziel von der angepeilten Position entfernt. Missionsziele, die so vom Tisch fallen, werden bis zu 12 Zoll im Umkreis um den gewählten Punkt vom Gegner frei platziert. Die Schocktruppen-Missgeschicktabelle kommt in keinem Fall zum Einsatz.

Spiel 1: Glorreiches Feld
PRIMÄRZIEL – Böses Spiel
Missionssonderregeln: Reserven, Schocktruppen
Aufstellung: Speerspitze
Missionsziele: Vernichtung
Wertung: 14:0 (Killpoint-Differenz 4 oder mehr), 10:4 (Killpoint-Differenz 1, 2 oder 3), 7:7 (gleiche Anzahl von Killpoints).
SEKUNDÄRZIEL – Keinen Platz freigeben
Missionsziel: Beide Spieler versuchen mehr Spielfeldviertel zu kontrollieren als der Gegner.
Missionssonderregeln: Teile den Tisch entsprechend der Regeln der Aufstellungsart "Speerspitze". Benutze die Regeln für punktende Einheiten um zu bestimmen, ob Tischviertel kontrolliert werden. Einheiten können dabei nur ein Viertel halten. Steht eine Einheit in mehreren Vierteln, entscheide zufällig, welches Tischviertel sie kontrolliert bzw. umkämpft.
Siegesbedingungen: Der Spieler, welcher mehr Spielfeldviertel als sein Gegner kontrolliert, gewinnt. Kontrollieren die Spieler gleich viele Viertel, ist das Resultat ein Remis.
Wertung: 6:0 falls Sekundärziel gewonnen wird , 3:3 bei Remis, 0:6 falls Sekundärziel verloren wird.

Spiel 2: Aufklären und Erobern
PRIMÄRZIEL – Erstkontakt
Missionssonderregeln: Reserven, Schocktruppen, Nachtkampf (ab Runde 5), Falling down.
Aufstellung: Schlagabtausch
Missionsziele: Erobern und Halten (2 Missionsziele)
Wertung: 14:0 (Spieler kontrolliert beide Missionsziele), 10:4 (Spieler kontrolliert ein Missionsziel, der Gegner keines), 7:7 (beide Spieler kontrollieren entweder 1 oder 0 Missionsziele).
SEKUNDÄRZIEL – Erkundung
Missionsziel: Erkunde das Schlachtfeld und erweitere so die Front.
Missionssonderregeln: Es gewinnt der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Einheiten vollständig in der gegnerischen Aufstellungszone platzieren konnte. Gegnerische Einheiten verweigern dabei nicht die Zählung einer Einheit. Alle Einheiten, inklusive UCM’s, Transporter und angeschlossene Trupps zählen hierbei immer als separate Einheit und werden einzeln gezählt.
Siegesbedingungen: Einheiten gelten als punktend, wenn sie mindestens zur Hälfte in der gegnerischen Aufstellungszone (12'') sind. Die Siegpunkte der punktenden Einheiten werden auf jeder Seite ermittelt.
Wertung: 6:0 falls Sekundärziel gewonnen wird (Siegpunktdifferenz > 150 Punkte), 3:3 bei Remis (Siegpunktdifferenz <= 150 Punkte) , 0:6 falls Sekundärziel verloren wird.

Spiel 3: Gemetzel
PRIMÄRZIEL – Früher Angriff
Missionssonderregeln: Reserven, Schocktruppen, Nachtkampf (1. Runde), Falling down
Aufstellung: Diagonalaufstellung: Verbindet zwei gegenüberliegende Ecken miteinander - dies teilt das Spielfeld in zwei Aufstellungszonen. Keine Einheit darf hierbei näher als 12" an diese Mittellinie heranrücken.
Missionsziele: Gebiet sichern (4 Missionsziele)
Wertung: 14:0 (Spieler gewinnt nach Missionszielen mit 3:0 oder 4:0), 10:4 (Spieler gewinnt nach Missionszielen mit 1:0, 2:0, 2:1 oder 3:1), 7:7 (Spieler kontrollieren die gleiche Anzahl von Missionszielen).
SEKUNDÄRZIEL: Kommandostruktur zerschlagen
Missionsziel: Gegnerische Anführer vernichten.
Missionssonderregeln: Als Anführer gelten HQ's und UCM's.
Siegesbedingungen: Der Spieler, der mehr gegnerische Anführer auslöscht, gewinnt. Falls beide Spieler gleich viele Anführer vernichtet haben, ist das Ergebnis ein Remis.
Wertung: 6:0 falls Sekundärziel gewonnen wird, 3:3 bei Remis, 0:6 falls Sekundärziel verloren wird.

gez.
Karl-Heinz Zimmermann

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