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Bayreuther Midi-Mosh - Information and Rules

Bayreuther Midi-Mosh - Informationen und Regeln


ERZÄHLERISCHER TURNIERSTRANG
Im Morgengrauen rücken die gegnerischen Armeen vor mit der Order gegnerische
Einheiten auszulöschen. Gegen Mittag stoßen die Streitkräfte weiter vor, um ihre
Stellungen auszubauen und Schlüsselpunkte zu besetzen. Am späten Nachmittag ergeht
an die Armeen der Befehl, gegnerische Festungen zu beseitigen und das eigene
Bollwerk auszubauen. Die Schlacht endet während die Dämmerung einsetzt.


ALLGEMEINE TURNIERREGELN
· Gespielt werden 1.750 Punkte mit einem Armeeorganisationsplan (AOP) zu je 3 Spielen.
· Erlaubt sind die Armeen der aktuellen Codizes und das Regelupdate Krootsöldner. Auch Necrons können nur nach dem neuen Codex gespielt werden.
· Die Spieler werden den Regeln entsprechend angehalten, sich über die Geländeteile auf dem Spieltisch zu einigen (Sichtlinie, Klassifizierung, usw.); die aufgestellten Geländeteile dürfen nicht absichtlich neu positioniert, verschoben oder entfernt werden.
· Würfel, welche auf der Kippe stehen, auf Geländestücke oder Modellbases u. ä. rollen, vom Tisch fallen oder aus anderen Gründen nicht eindeutig zu identifizieren sind, sind noch einmal zu werfen.
· Es gilt eingeschränktes Wysiwyg (What you see is what you get = was du siehst, das bekommst du); z.B. müssen Granaten nicht dargestellt werden. Ausnahmen müssen vor dem Spiel angezeigt werden.
· Es sind nur GW-Modelle erlaubt. Geproxte Miniaturen sind nicht gestattet.
· Die Spielpaarungen werden mit dem GöPP (Göttinger Paarungsprogramm) ermittelt. Das erste Spiel wird zufällig gepaart, mit der Einschränkung, dass man nicht auf die gleiche Armee oder Teammitglieder treffen kann. Das zweite Spiel wird anhand der Spielergebnisse ermittelt, ebenso wie das dritte, wobei man nicht mehr als einmal auf denselben Spieler treffen kann.
· Spieler können vor Beginn des Turniers eine Herausforderung für das 1. Spiel an andere Teilnehmer des Turniers aussprechen. Sollte der entsprechende Spieler diese annehmen, spielen beide in Runde 1 gegeneinander.
- Der Initiativewurf vor Spielbeginn ist nicht Pflicht.

MITZUBRINGENDES
· Eure Armeeliste
· Eure Armee
· Euren Codex inkl. Updates / Errata
· Maßband
· Stift und Zettel o.ä.
· Würfel
· Mehrere Marker/Tokens

Es werden drei MISSIONEN gespielt, die den ERZÄHLERISCHEN TURNIERSTRANG reflektieren.

WERTUNG
Pro Spiel werden 20 Punkte vergeben, 14 Punkte für die Primärmission und 6 Punkte für die Sekundärmission.

1. SPIEL:
Primärmission: Angriff im Morgengrauen + Vernichtung.
Siegpunkte: 14:0 (4 Punkte Killpoint-Differenz), 10:4 (1-3 Punkte Killpoint-Differenz), 7:7 (Remis).

Sekundärmission: Besetzen von Spielfeldvierteln. Eine Armee muss 100 Siegpunkte mehr als der Gegner im Viertel haben, um es zu besetzen. Eine Einheit kann nur ein Viertel besetzen. Falls eine Einheit zwischen zwei oder mehr Vierteln platziert ist, wird zufällig bestimmt, welchem Viertel sie zugeordnet wird.
Siegpunkte; 6:0 (mehr Viertel besetzt als der Gegner), 3:3 (Unentschieden).

2. SPIEL:
Primärmission: Gebiet sichern + Schlagabtausch.
Fünf Missionsziele, eines in der Mitte und eines pro Spielviertel. Das Missionsziel in der Mitte gibt 2 Punkte, jedes andere 1 Punkt.
Siegpunkte: 14:0 (mind. 3 Punkte Differenz), 10:4 (1 bis 2 Punkte Differenz), 7:7 (Unentschieden).

Sekundärmission: Der Spieler erhält einen Abschusspunkt, wenn er alle gegnerischen Elite-Einheiten ausgeschaltet hat, gleiches gilt für Sturm- und Unterstützungs-Einheiten. Enthält eine Armee keine Elite-Einheit, so bekommt der Gegner automatisch einen Abschusspunkt, gleiches gilt für Sturm- und Unterstützungs-Einheiten.
Siegpunkte: 6:0 (mehr Abschusspunkte als der Gegner erzielt), 3:3 (Remis).

3. SPIEL:
Primärmission: Erobern und Halten + Speerspitze + Nachtkampf ab Runde 5.
Siegpunkte; 14:0 (2 Missionsziele gehalten), 10:4 (1 Missionsziel gehalten, der Gegner keines), 7:7 (Remis).

Sekundärmission: Nominiere vor Spielbeginn eine gegnerische Einheit und lösche sie aus.
Siegpunkte: 6:0 (falls gegnerische Einheit ausgelöscht wurde, aber eigene nicht), 3:3 (Remis).

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