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2. Nordwind Turnier (Einzel) - Information and Rules

2. Nordwind Warhammer 40K Turnier
Informationen und Regeln
Besonderheiten zu diesem Turnier:
Dieses Turnier beinhaltet ein Einzelspieler-Turnier und ein Teamturnier.
Diese sind 2 voneinander unabhängige Turniere und werden an einem Wochenende ausgetragen.
Wenn Ihr auch am Teamturnier Teilnehmen wollt, müsst Ihr euch dafür Separat auf T3 anmelden.

Das erste Turnier am Samstag wird ein Einzelspieler-Turnier, mit Speziellen Missionen, die weiter unten Beschrieben werden.

Das zweite Turnier am Sonntag wird ein Teamturnier. Mit zum Teil anderen Platten und Speziellen Regeln zu jeder Platte. Auch hier erfolgt die Erklärung weiter unten.

Sollte jemand an beiden Turnieren Teilnehmen wollen, so könnt Ihr vor Ort Zelten. Dazu solltet Ihr natürlich ein Zelt mitbringen

Allgemeines für dieses Turnier:

Startgeld:
Einzelspielerturnier: 8€ pro Person (wie letztes mal mit Wuarscht usw..)
Abendkasse für die Überweisungsfaulen: 10€ pro Person

Nach der Anmeldung, bekommt ihr von mir die Kontodaten usw.. damit ihr das Geld Überweisen könnt.
Nach Eingang des Geldes ist euer Turnierplatz dann Offiziell gesichert.
Das Geld sollte vorher überwiesen werden, damit wir Einkaufen und alles vorbereiten können.

Turnierregelz:
1. Diesmal werden Armeen bis 1700 Punkte gespielt. Da das ja letztes mal ganz gut geklappt
hat, brauche ich ja nicht zu Erwähnen, das es nicht mehr als 1700 Punkte sein dürfen.
Wer aber der Meinung ist, er sei total der Held, der kann auch gerne mit 1500 oder 1000
Punkten anrücken. Aber darauf gibt es keinen Punktebonus. Denn derjenige muss ja
erstmal beweisen, das er wirklich so ein Held ist.. Vielleicht bekommt er dann auch ne
Wuarscht mehr

2. Es wäre Wünschenswert, wenn die Armeen bemalt sind.. ist aber kein Zwang :-)

3. WYSIWYG. What you see is what you get.
Bitte nicht: "Der Bolter ist aber ein Melter“
Kleinkram wie Granaten, Messer, etc. müssen nicht am Modell erkennbar sein.
Fahrzeugausrüstung wie Extrapanzerung, Scheinwerfer etc. ist auch wünschenswert.
Wenn ein Modell mehr Krempel aufweist als es besitzt, geht es in Ordnung.

4. Gespielt wird nach Schweizer System. Die Paarungen werden jedoch durch das Programm
„Goepp“ vorgenommen um Zeit zu sparen.

5. Armeelisten können vorher an mich eingesendet werden.
Es reicht aber auch, wenn sie erst am Tag des Turniers mitgebracht werden, unter der
Vorraussetzung, das diese Listen dann nicht Regelwidrig sind.
Für die Richtigkeit seit IHR verantwortlich.

8. Die Spieler sind verpflichtet, die Sonderregeln ihren Spielpartnern zu erklären.
Dementsprechend sind besonders hier alle Regeln (incl. aller Updates)
mitzubringen und zu KENNEN!!! Im Zweifelsfalle....gegen den Spieler.

9. Jeder Spieler hat seine Armee, Massband, Schablonen, Stift, Taschenrechner, Zusatzregeln
etc. selbst mitzubringen.

10. Alliierte sind nur bei Dämonenjägern oder Hexenjägern in Form von Imperialen oder SM
(gemäß Codizes), bei Tau… Also Kroot, Vespiden usw.. erlaubt.

11. Wer Standard mit "T" am Ende schreibt, bekommt Punktabzug.

12. Es gelten die aktuellen Regeln. Kümmert Euch um Eure FAQs und Updates – Im
Zweifelsfall seid Ihr in der Nachweispflicht.

13. Besondere Charaktermodelle dürfen benutzt werden. Die jeweiligen Sonderregeln sind
dem Gegner vorher zu erläutern.

14. Gespielt wird auf 1,20x1,20m (ca 48x48“) großen Platten.
Gelände wird von uns gestellt und aufgebaut. Die Platten werden mal mehr, mal weniger
Deckung bieten - also rundum Abwechslung für Eure Armeen.
Wer vor, während oder nach dem Spiel daran rumfummelt oder es verschiebt und
befummeltes oder verschobenes Gelände nicht ordnungsgemäß im Tunier HQ meldet,
wird Ebenfalls mit befummel gestraft und zwar in folgender Reihenfolge:
1. Wird die Armee, nachdem wir schön mit den Fingern Bratwurst gegessen haben, einer
sehr genauen „Prüfung“ unterzogen
2. Wird dem Fummelschieber mal gezeigt, wie sich so ein Gelände fühlt, wenn es
andauernd rumgeschubst und befummelt wird…. Dazu werden wir eigens jemanden
vom anderen Ufer abrufbereit haben, der das dann Demonstriert.. das dürfte ja wohl
Abschreckung genug sein ;-) denn Gelände hat auch Gefühle...


15. Sollte jemand die Platten oder das Gelände beschädigen, wir dieser von der Inquisition
Gefoltert! (Ich wollte es ja nur mal erwähnen)

16. Todeskompanien, Sturmschwärme und Panzerkompanien bitte zu Hause lassen!

17. Keine FKR´s, Titanen oder sonstige Einheiten die nicht im Codex stehen.

18. Für das Einzelspieler Turnier wird eine Spielzeit von max 2,5 Stunden festgesetzt.
Wenn also die 2,5 Stunden um sind, dann wird das Spiel abgebrochen und es werden die
Punkte gezählt.

19. Da wir diesmal die Armeelisten erst spätestens am Turniertag haben wollen, werde die Listen auch
erst dann einer groben Prüfung unterzogen. Sollten wir Fehler entdecken, dann gibt es Punktabzug je
nach dem, wie schwer der Fehler oder Regelverstoss wiegt..

20. Landungskapseln sind erlaubt.

21. Zum Trugbild: Das Trugbild kann nur einmal pro Runde in der Schuss- ODER in der Nahkampfphase
eingesetzt werden.

22. Die Höhenangaben von GW werden von uns für das Turnier erweitert und klargestellt, damit es da
keine Probleme gibt.
Die Höhenangaben 1-3 bleiben. dazu kommen: Wald, große Häuser und Ruinen mit einer höhe von 4
und 5 (je nach höhe) und riesige Gebäude mit einer Höhe von 6 und 7.
Wenn man auf einer Höhe 4 steht, kann man nicht über Höhe 4 und höher hinwegschauen.
Heißt im Klartext. Figur steht auf Gebäude mit der Höhe 4. Somit kann die Figur nur auf ein Gebäude
höhe 4 gucken aber nicht dahinter! Allerdings kann er hinter höhe 3 und niedriger gucken.
Sollte eine Figur z.B. Monströs, Panzer, usw.. die selbe Höhe haben wie das Gelände hinter dem es
sich versteckt, kann es nur gesehen werden, wenn der Betrachter auf einem Gelände mit der Höhe 3
steht.

23. Unabhängige und Besondere Charaktermodelle dürfen sich vor der 1. Runde einem Trupp
anschließen, sofern sich das Modell einem Trupp anschließen darf.


Änderungen vorbehalten (Liste wird fortgesetzt)

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