T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Szenarioturnier - Information and Rules

Jeder Spieler stellt 2 Streitmachten zu je 400 Punkten auf, eine des Guten und eine des Bösen. Armeen können nach vorheriger Anmeldung zum Turnier auch ausgeliehen werden.
Es gibt keine Beschränkungen ob die Armeen aus dem zweiten oder dritten Zeitalter stammen müssen, allerdings darf in keiner Armee des dritten Zeitalters ein Held des zweiten Vorkommen und umgekehrt (Also nicht Aragorn mit Isildur und Elendil oder Sauron als Nekromant mit Saruman zusammen!). Natürlich sollten die Armeen sinnvoll zusammen gestellt werden, also sucht Euch am besten eine Armee aus, die komplett aus einer der folgenden Armeelisten besteht: Bewohner der Tiefen (Moria, Warge, Fledermäuse, Höhlentrolle und Spinnen), Isengart, Rhûn (Ostlinge), Khand, Mordor, Harad (Umbar, Harad und Mahûds (Weitharad)) sowie eine aus folgender Liste: Hochelben, Waldelben, Zwerge, Rohan, Arnor, Gondor oder Auenland. Dann gibt es hoffentlich auch keine Einwände mehr.

Keine Streitmacht darf mehr als 50 Modelle umfassen und in keiner Streitmacht dürfen mehr als 33% aller Modelle mit Bögen (oder Armbruste) bewaffnet sein. Modelle, die bereits einen Bogen im Profil haben (wie Waldläufer, Rohanreiter, Khandreiter, usw.) gibt es eine neue Regelung. Diese Modelle haben meist verschiedene Posen (Handwaffe, Speer oder Bogen), man darf dann nur max. 33% mit Bögen in der Hand einsetzen. Da aber die Punkte bereits im Profil verrechnet sind, kann man im Spiel die Figuren austauschen. Das heißt, man kann jederzeit die Modelle gegeneinander Austauschen, außerdem kann man jederzeit Modelle mit bereits gefallenen austauschen. In der Schussphase können dann nur die Modelle mit Bogen in der Hand schießen (33%). Auf diese Weise kann jedes Modell seinen Bogen auch nutzen, aber eben nur 33% der Modelle in einer Runde. Beachte aber, das weitere Regel wie Zugbeschränkungen usw. bestehen bleiben. Zudem gelten auch weiterhin Sonderbedingungen, die im Regelwerk beschrieben sind, wie die der Dunedains.. Modelle mit Blasrohren oder Wurfwaffen gelten dazu jedoch nicht. Im Falle einer Kriegsmaschine mit Besatzung gelten neuerdings kein Besatzungsmitglieder für diese Rechnung als mit Bögen bewaffnet.

Jede Armee muss mindestens einen Helden enthalten, der als General fungiert. Man kann auch zusätzliche Helden mit einbauen.

Armeen müssen NICHT vollständig bemalt sein, es wäre aber schöner, da wir so auch bessere Werbeeffekte auf Zuschauer erzielen werden.

Vor jedem Spiel einigen würfeln beide Spieler nacheinander 4 Würfel. Der erste Wurf ermittelt, wer mit dem Aufbau des Spielfeldes beginnt. Der Zweite Wurf entscheidet wer welche Seite spielt (Gut oder Böse), der dritte Wurf entscheidet wer sich zuerst aufstellt und der vierte wer im ersten Spielzug die Initiative erhält. Wahlweise können sich auch beide Spieler ohne Würfel einigen.

Gespielt werden 3 Spiele bis 4 Spiele mit jeweiligen Szenarios. Nach dem zweiten Szenario gibts eine Mittagspause.

Spiele werden folgendermaßen bepunktet:
Sieg 3 Punkte, Unentschieden 1 Punkt für beide und eine Niederlage gibt keine Punkte. Zusätzlich gibt es für die Jahreswertung Turnier- und Spielpunkte.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.