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2. Nordwind Turnier (Team) - Information and Rules

2. Nordwind Warhammer 40K Turnier
Informationen und Regeln
Besonderheiten zu diesem Turnier:
Dieses Turnier beinhaltet ein Einzelspieler-Turnier und ein Teamturnier.
Diese sind 2 voneinander unabhängige Turniere und werden an einem Wochenende ausgetragen.
Wenn Ihr auch am Teamturnier Teilnehmen wollt, müsst Ihr euch dafür Separat auf T3 anmelden.

Das erste Turnier am Samstag wird ein Einzelspieler-Turnier, mit Speziellen Missionen, die weiter unten Beschrieben werden.

Das zweite Turnier am Sonntag wird ein Teamturnier. Mit zum Teil anderen Platten und Speziellen Regeln zu jeder Platte. Auch hier erfolgt die Erklärung weiter unten.

Sollte jemand an beiden Turnieren Teilnehmen wollen, so könnt Ihr vor Ort Zelten. Dazu solltet Ihr natürlich ein Zelt mitbringen

Allgemeines für dieses Turnier:

Startgeld:
Teamturnier: 15€ pro Team!
Abendkasse für die Überweisungsfaulen: 20€ pro Team!
Übernachtung: 5€ pro Person! (Übernachtung von Samstag auf Sonntag inkl. Frühstück)

Nach der Anmeldung, bekommt ihr von mir die Kontodaten usw.. damit ihr das Geld Überweisen könnt.
Nach Eingang des Geldes ist euer Turnierplatz dann Offiziell gesichert.
Das Geld sollte vorher überwiesen werden, damit wir Einkaufen und alles vorbereiten können.

Turnierregelz:
1. Jede Armee muss eigenständig sein.. also nach Standard-Armeeorganisationsplan
Die Armeegröße beträgt pro Team Max. 2400 Punkte. Also pro Spieler Max 1200 Punkte.
Hier gibt es aber einen Spielraum von max. 100 Punkten.
Das bedeutet, das einer der Teamspieler Max 1300 Punkte haben darf, wenn der andere
Spieler dafür nur Max 1100 Punkte hat.

2. Es wäre Wünschenswert, wenn die Armeen bemalt sind.. ist aber kein Zwang :-)

3. WYSIWYG. What you see is what you get.
Bitte nicht: "Der Bolter ist aber ein Melter“
Kleinkram wie Granaten, Messer, etc. müssen nicht am Modell erkennbar sein.
Fahrzeugausrüstung wie Extrapanzerung, Scheinwerfer etc. ist auch wünschenswert.
Wenn ein Modell mehr Krempel aufweist als es besitzt, geht es in Ordnung.

4. Gespielt wird nach Schweizer System. Die Paarungen werden jedoch durch das Programm
„Goepp“ vorgenommen um Zeit zu sparen.

5. Armeelisten können vorher an mich eingesendet werden.
Es reicht aber auch, wenn sie erst am Tag des Turniers mitgebracht werden, unter der
Vorraussetzung, das diese Listen dann nicht Regelwidrig sind.
Für die Richtigkeit seit IHR verantwortlich.

8. Die Spieler sind verpflichtet, die Sonderregeln ihren Spielpartnern zu erklären.
Dementsprechend sind besonders hier alle Regeln (incl. aller Updates)
mitzubringen und zu KENNEN!!! Im Zweifelsfalle....gegen den Spieler.

9. Jeder Spieler hat seine Armee, Massband, Schablonen, Stift, Taschenrechner, Zusatzregeln
etc. selbst mitzubringen.

10. Alliierte sind nur bei Dämonenjägern oder Hexenjägern in Form von Imperialen oder SM
(gemäß Codizes), bei Tau… Also Kroot, Vespiden usw.. erlaubt.

11. Wer Standard mit "T" am Ende schreibt, bekommt Punktabzug.

12. Es gelten die aktuellen Regeln. Kümmert Euch um Eure FAQs und Updates – Im
Zweifelsfall seid Ihr in der Nachweispflicht.

13. Besondere Charaktermodelle sind nicht zugelassen!

14. Die Team-Platten haben unterschiedliche Größen.
Die Platten variieren zwischen 1,00m x 2,00m und 1,20m x 2,40m
Gelände wird von uns gestellt und aufgebaut. Die Platten werden mal mehr, mal weniger
Deckung bieten - also rundum Abwechslung für Eure Armeen.
Wer vor, während oder nach dem Spiel daran rumfummelt oder es verschiebt und
befummeltes oder verschobenes Gelände nicht ordnungsgemäß im Tunier HQ meldet,
wird Ebenfalls mit befummel gestraft und zwar in folgender Reihenfolge:
1. Wird die Armee, nachdem wir schön mit den Fingern Bratwurst gegessen haben, einer
sehr genauen „Prüfung“ unterzogen
2. Wird dem Fummelschieber mal gezeigt, wie sich so ein Gelände fühlt, wenn es
andauernd rumgeschubst und befummelt wird…. Dazu werden wir eigens jemanden
vom anderen Ufer abrufbereit haben, der das dann Demonstriert.. das dürfte ja wohl
Abschreckung genug sein ;-) denn Gelände hat auch Gefühle...

15. Alle Platten haben Sonderregeln, die das Gelände und oder die Platte betreffen
Beispiel: In Höhlen gelten die Regeln für Nachtkampf. Es kann nur 6 Zoll durch den
Eingang in eine Höhle und aus einer Höhle raus geschossen werden.
Da die Platten noch nicht alle fertig sind, werden diese Regeln später auf Anfrage mitgeteilt.
Die Sonderregeln zu den einzelnen Platten werden aber auch an den Platten Ausliegen.
Die Sonderregeln werden auch bekannt gegeben, sobald die Team-Platten alle fertig sind, da wir hier
noch wild am Konstruieren sind ;-)


16. Sollte jemand die Platten oder das Gelände beschädigen, wir dieser von der Inquisition
Gefoltert! (Ich wollte es ja nur mal erwähnen)

17. Todeskompanien, Sturmschwärme und Panzerkompanien bitte zu Hause lassen!

18. Keine FKR´s, Titanen oder sonstige Einheiten die nicht im Codex stehen.

19. Für das Einzelspieler Turnier wird eine Spielzeit von max 2 Stunden 45 Minuten festgesetzt.
Wenn also die Zeit um ist, dann wird das Spiel abgebrochen und es werden die Punkte gezählt.

20. Die Missionen werden in der Gamma-Konfiguration gespielt, plus eventueller Sonderregeln, wie bei Suchen und Sichern.

21. Bei der Team-Armee auswahl beachtet bitte, das einige Armeen nie zusammen spielen würden.. also zum Beispiel Space Marines und Chaos Space Marines! Mit anderen Worten: Beachtet, das eine "Gute" Armee nicht in einem Team mit einer "Bösen" Armee spielt.
Allerdings gibt es hier Natürlich auch Ausnahmen... Nicht alle Armeen lassen sich mit Gut oder Böse einstufen.. wie zum Beispiel Imps...

22. Fähigkeiten, die laut Codex auch auf befreundete Einheiten wirken, dürfen innerhalb des Teams angewandt werden... Also zum Beispiel wenn 2 Necron Spieler ein Team bilden, dann darf der Regenerator übergreifend benutzt werden.
Genauso verhält es sich mit PSI-Kräften, die auch auf befreundete Einheiten gewirkt werden können...
Sollten in einem Team 2 gleiche Rassen spielen, dann gelten Fähigkeiten oder PSI-Kräfte auch als übergreifend, wenn sie nur für diese Rasse sind.. z.B. das Schwarmbewusstsein der Tyraniden

23. Zum Trugbild: Das Trugbild kann nur einmal pro Runde in der Schuss- ODER in der Nahkampfphase
eingesetzt werden.

24. Die Höhenangaben von GW werden von uns für das Turnier erweitert und klargestellt, damit es da
keine Probleme gibt.
Die Höhenangaben 1-3 bleiben. dazu kommen: Wald, große Häuser und Ruinen mit einer höhe von 4
und 5 (je nach höhe) und riesige Gebäude mit einer Höhe von 6 und 7.
Wenn man auf einer Höhe 4 steht, kann man nicht über Höhe 4 und höher hinwegschauen.
Heißt im Klartext. Figur steht auf Gebäude mit der Höhe 4. Somit kann die Figur nur auf ein Gebäude
höhe 4 gucken aber nicht dahinter! Allerdings kann er hinter höhe 3 und niedriger gucken.
Sollte eine Figur z.B. Monströs, Panzer, usw.. die selbe Höhe haben wie das Gelände hinter dem es
sich versteckt, kann es nur gesehen werden, wenn der Betrachter auf einem Gelände mit der Höhe 3
steht.

Änderungen vorbehalten (Liste wird fortgesetzt)

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