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Nocturnes de Joinville II - Information and Rules

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=181626&st=0


Mission Impossible à Joinville


Vous avez toujours voulu vous mettre dans la peau de Tom Cruise ou de Daniel Craig afin d’incarner un agent secret ? Alors ce tournoi est fait pour vous !

Votre Mission si vous l’acceptez sera de vous…

…Inscrire

- Lieu: hôtel de ville de Joinville le pont, 23 rue de Paris 94340 Joinville-le-Pont
- Date: Vendredi 06/07/12 et Samedi 07/07/12
- Nombre de places: 24 Joueurs (Les joueurs du FBJ ne pourront être plus de 5 durant le tournoi ).
- Prix: 15 euros par personne, comprenant le petit-déjeuner et le déjeuner du 7 Juillet A l'ordre de : Le Fantastique Bataillon. Chèque à envoyer à Vincent Jacquet, 60 avenue Aubert, bâtiment 4, 94 300 Vincennes. Si vous désirez avoir votre dîner dans la salle le Vendredi soir ( sera sûrement pizza ou dîner maison prévoyez un supplément de 5euros ).
Les chèques seront encaissés trois semaines avant le tournoi, sans remboursement possible.
- L’inscription d’un joueur sera validée à partir du moment où j’aurai reçu une liste ET que Abho me confirmera avoir reçu le règlement par chèque.
- Précisez aussi vite que possible si vous faites partie d’un club, afin que nous mettions tout en place pour pouvoir éviter que vous affrontiez vos coéquipiers.

Restauration :

Une buvette sera à votre disposition sur place. Le déjeuner est compris dans l'inscription ainsi que le petit déjeuner . Le café sera gratuit durant toute la durée du tournoi.
La buvette comprendra friandise/boissons, bière, pour des prix très abordables.

…De rassembler votre « équipe »


-Nombre de points: 2 400
- Un maximum de 5 armées identiques sera autorisé, les premiers arrivés seront les premiers servis !
- Les mercenaires et nains du chaos sont autorisés ( Tamurkhan pour les Nains du Chaos ).
- Restriction : Les choix rares ne peuvent pas être doublés si il s’agit de GRANDE CIBLE ou de TIRAILLEURS.
- Les personnages spéciaux ou nommés ne sont pas autorisés
- Toutes les figurines devront être peintes intégralement, toute figurine non peinte avec au moins 3 couleurs sera automatiquement retirée du tournoi et de la table.
- Toutes les figurines doivent être peintes, soclées et WYSIWYG. Toute figurine/unité ne respectant pas cette règle (en tenant évidement compte de la règle des 51%) sera retirée du jeu. En cas de doute n'hésitez pas à prendre contact avec les organisateurs.
- Le contrôle Wysi sera effectué pendant la 2e ronde, toute faute, même minime fera perdre des points de pénalités au joueurs d’une façon plus ou moins handicapante.
- Les organisateurs se réservent le droit de refuser les listes proposant des parties totalement inintéressantes pour leurs adversaires.

- Les agents de Joinville doivent parfois se battre avec de l'équipement qui leur est imposé, ainsi chaque armée devra jouer au moins une unité parmi la liste suivante,parfois un nombre minimum de points concernant l’unité devra être respecté :
-Elfes Noirs : Exécuteurs (200pts).
-Hauts Elfes : Heaumes d’argent (180pts).
-Hommes Lezards : Cavalerie Saurus (200pts).
-Hommes Bêtes : Une grande Cible en choix rare.
-Elfes Sylvains : Guerriers Faucons
-Guerriers du Chaos : Ogres/Dragons Ogres/Déchus (150pts), Shagoth.
-Empire : Griffon ( oui le gros ! ) ou Pistoliers/Escorteurs (180pts).
-Orcs et Gobelins : Géant/Orcs sauvages sur sangliers (200pts).
-Roi des Tombes : Géant d’os, Ushabti.
-Bretonnie : Hommes d’armes (200pts).
-Démons du Chaos : Nurglings (180pts)/Hurleurs (160pts).
-Nains : Brisefer (200pts).
-Royaume Ogre : Yétis/Géant/Chasseur.
-Skavens : Coureur nocturne (200pts)/Jezzail (160pts).
-Comtes Vampires : Charrette Macabre, Horreurs des Cryptes (200pts)/Warghulf.
-Mercenaire : Au moins un régiment de renom de 200pts minimum.
-Nain du Chaos : Hobgobelins sur loup.




…De prévenir l’Agence de sa composition

- Les listes sont à envoyer à mr_spit75@hotmail.fr directement dans le corps du mail.
-A partir du deuxième envoi de listes le joueur subira des points de pénalités.


…De veiller au bon déroulement de la mission

Les Joueurs seront organisés en 4poules de 6joueurs. Les poules seront déterminées selon les niveaux des listes. Les 3 premières parties seront organisées dans la poule, en ronde suisse, puis la dernière partie du samedi mêlera toutes les poules.
Les parties en poules suivront des scénarios et la dernière sera une bataille rangée.


…De respecter le Timing prévu à cet effet

Vendredi :
- Arrivée : 19h30
- Round 1: 20h-22h30/23h00.
Samedi :
Arrivée : 8h30.
- Round 2 : 9h00-12h00.
- Round 3: 14h00-17h00.
-Round 4 : 17h-20h
Remise des prix : 20h30.

Le dernier train au départ de la gare de Joinville le pont (RER A) en direction de châtelet est à 00h30, ce qui laisse largement le temps à chacun de rentrer chez soi. En cas de soucis, n'hésitez pas à demander de l'aide à ceux venant en voiture sur ce topic.

Compte tenu du rythme de la journée il est impératif d’arriver à l’heure le matin. Les retardataires seront pénalisés.

…Afin que cette mission rencontre un franc succès

Le vainqueur du tournoi sera le joueur ayant obtenu le plus de points sur un total de 120 points possibles.

- Fairplay : 10 (Il faut rester gentlemen même avec les brutes).
-Fluff : 5 (Pour avoir une chance d’avoir ces points il suffit d’envoyer un fluff sur votre armée ou même juste sur un personnage de votre armée à l’orga qui le notera de façon généreuse. (Un samouraï se bat avec un sabre ! pas avec un Bolter )
- Point d'organisation : 10 (Respectez le Code de l’Agence Joinville et tout ira bien)
-Peinture : 5 (Une note de peinture sera attribuée par moi même durant le tournoi), le costume est de rigueur pour les Agents de Joinville.
-Points Agent secret : 9, vous pourrez remporter ces points si vous accomplissez les objectifs de vos parties avec plus ou moins de succès.
-La classe avant tout : 1point pourra vous être attribué si vous êtes vêtu comme un véritable agent secret (le costume est de mise, par tous les temps)
- 80 points maximum sur les victoires en parties ( voir le tableau ci-dessous...)

La réussite des missions sera décidé avec le tableau de points de victoire suivant :

0-150 Points de différence - 10-10
151-300 - 11-9
301-450 - 12-8
451-600 - 13-7
601-750 - 14-6
751-900 – 15-5
901-1050 – 16-4
1051-1200- 17-3
1201-1350- 18-2
1351-1500-19-1
1500+ - 20/0

En cas d’égalité au classement final c’est le joueur issue de la poule la plus basse qui passera devant.

…D’employer les tactiques suivantes contre vos ennemis :

Scénario 1
Frappez là où sa fait mal


Un véritable agent repère très vite les faiblesses de ses ennemis. Ainsi, votre mission si vous l’acceptez sera lors de cette bataille de tuer l’unité imposée adverse car celle-ci rapporte 1point agent secret et le double de ses points de victoire.
Couper la tête, le corps suivra : Si vous tuez le général adverse, vous gagnez 1point agent secret.
Si c’est votre général qui tue l’unité imposée adverse et/ou le général ennemi, choisissez une de ses statistiques (CC, CT, Endurance, Attaque, Force, Initiative ou Commandement), cette dernière est augmenté de 1 pour la fin de la bataille.
La victoire se joue au système de bataille rangée.

Scenario 2
Je m’appel Bond, James Bond…


Je sais donc contrôler le terrain à mon avantage. Pour vous le prouver, je placerais 3 « pions » sur le terrain, ces derniers devront et pourront être contrôler seulement si au moins un point de bravoure ( se référer au livre de règle ) se situe dans un rayon de 5pas autour de ce « pion » a la fin de la bataille.
Ces pions seront placés sur la ligne de milieu de table, a égale distance l’un de l’autre.
Si plusieurs unités conteste ces pions, c’est le joueur qui posera le plus de points de bravoure dans le rayon de 5pas qui remportera le « pion ».
Chaque pion rapporte 1point agent secret,150pts de victoire si vous en contrôlez plus que votre adversaire, vous gagnez un point agent secret de plus.

De plus un bon agent secret sait faire tourner la chance en sa faveur : ainsi à la fin de la bataille, les deux joueurs joueront une partie de 421, celui qui la remportera gagnera un point agent secret supplémentaire.
La victoire se joue au système de bataille rangée.


scénario3
Opération Commando ou/et Guerre d’usure.


Une opération peut se gérer de plusieurs façon, soit vous pouvez frapper vite et fort :
Ainsi, tuer l’unité/personnage la plus cher ennemi avant la fin du tour 3 des deux joueurs rapporte 1point agent secret ainsi que 100pts de victoire supplémentaire.
OU/ET vous contenter d’user votre ennemi jusqu’à ce qu’il n’en puisse plus : Si vous remplissez les conditions de victoire du scénario « Sang et Gloire » du livre de règle a la fin de la bataille ou pendant la bataille, vous gagner 2points agent secret et 300pts de victoire supplémentaire.
Le reste est calculé celons une bataille rangée classique. A noter que descendre son adversaire sous le seuil de bravoure n’entraine pas une victoire auto.

Scénario 4 :
La base, toujours la base…


On peut faire les missions les plus compliquées, il n’empêche que sans connaître les bases, on n'arrive à rien.
Bataille rangée classique.


Information complémentaire :

Ce tournoi se veut être un grand moment de bonheur, de rencontres…etc etc, ainsi, plusieurs arbitres seront présents, aucune contestation ne pourra être faite car ils sont déjà des agents double OO.
Ils ont le permis de tuer, donc je serais vous, je resterais calme.

Nous essayerons de vous faire tous devenir de vrais agents secrets, néanmoins dans le cas où cela ne soit pas possible, voici ceux qui seront à coup sur récompensés :

Meilleur Agent Secret : Tu es Bond ou Tom Cruise et tu as tout compris au fonctionnement de l’Agence de Joinville.
Second Agent Secret : Si James Bond était Batman, tu serais un peu son Robin…
Troisième Agent Secret : Bon, va falloir encore de l’entrainement, mais sinon c’est pas mal.

Je sais pas me battre, mais j’ai la classe : Celui qui aura le plus mérité son point : « la classe avant tout ».

« Moi au moins je respecte les traditions de combat japonaise » : Celui qui aura le plus mérité sa note de peinture.

« Le KravMaga est une technique de combat qui…blablabla » : Celui qui est le plus meilleur ++ en fluff…


En espérant vous y voir nombreux, une nouvelle fois, le Hobby sera de la fête à Joinville, l’Agence vous attend !

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