T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertTaschengelddieb
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Monster Brawl VII - 40k - Information and Rules

1. Armeen

Die Armeegrösse beträgt 1750pkt.

Folgende Codex sind zugelassen:

[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels]
[Codex Dark Angels]
[Codex Black Templars]
[Codex Space Wolves]
[Codex Grey Knights]
[Codex Adeptus Sororitas WD 2011]
[Codex Orks]
[Codex Tyraniden]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Chaosdämonen]
[Codex Sternenreich der Tau]
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar]
[Codex Necrons]
[Codex Imperiale Armee]

- UNZULÄSSIG sind reine White-Dwarf Listen (ausser der Sororitas WD Codex) oder Listen sonstiger Herkunft.

- ForgeWorld-Regeln sind verboten.

- KEINE FKR!

- KEINE ALLIIERTEN! Mit Ausnahme von Armeen, die Alliierte entsprechend Ihren Codizes explizit erhalten dürfen.

- Es wird zwar nach den von GW-Deutschland veröffentlichten Regeln gespielt, inklusive aller veröffentlichten FAQs (deutsch und englisch). Aber in Streitfragen haben die original (sprich die englischen) Regeln Vorrang, da zu viele Übersetzungsfehler vorhanden sind.


2. Beschränkungen:

Besondere Chars sind auf max. eine (1) Auswahl beschränkt. Z.B. dürfen Orks neben Wazdakka nicht auch noch Gazghkull aufstellen.


3. Missionen:

Es gilt generell, Reserven dürfen eingesetzt werden, müssen aber nicht. Die Initiative darf in jedem Szenario geklaut werden. Gespielt werden 5 Runden, es wird nicht für weitere Runden gewürfelt.

Turnierpunkte:

8 Punkte für Primäres Missionsziel
4 Punkte für sekundäres Missionsziel
0-8 Punkte für Siegespunkte gemäss Siegespunktematrix

Siegespunkte werden anhand der Differenz so gerechnet:

0-299: 4-4
300-599: 5-3
600-899: 6-2
900-1199: 7-1
1200+: 8-0

Szenario 1: Brennende Erde

Aufstellung: Speerspitze gemäss Regelbuch

Besonderes:

5 Missionsziele, 1 in jedem Spielfeldviertel + 1 in der Mitte, minimaler Abstand zu Tischkante = 6" und zu anderen Missionsmarker = 12"

Primärziel: Kontrolliere am Ende des Spiels mehr Ziele als dein Gegner.
Sekundärziel: Abschusspunkte, zerstöre mehr Einheiten als dein Gegner.

20-0 nur durch Sieg nach Siegespunkten und Erfüllung der beiden Missionsziele


Szenario 2: Vorstoss

Aufstellung: Kampf im Morgengrauen gemäss Regelbuch

Besonderes:

Hindernisse: jeder Spieler darf drei 6 Zoll lange und 1 Zoll breite Hindernisse aufstellen. Diese müssen vor dem Aufstellen der Armeen platziert werden und entweder als Panzersperre oder als Stacheldraht deklariert werden.
Panzersperren sind für alle Fahrzeuge, ausser Antigrav, nicht passierbar. Sie bieten Nichtfahrzeugeinheiten einen 5+ Deckungswurf und behindern deren Bewegung nicht.
Stacheldraht gilt für alle Nichtfahrzeugeinheiten als schwieriges und gefährliches Gelände. Fahrzeuge bewegen sich ohne Abzüge drüber hinweg. Diese Hindernisse sind von den Spielern selber mitzubringen.

In der ersten Runde gelten die Regeln für Nachtkampf.

Primärziel: Abschusspunkte, zerstöre mehr Einheiten als dein Gegner.

Sekundärziel: Spielfeldviertel-Kontrolle. Ein Spielfeld wird am Ende des Spiels von dem Spieler kontrolliert, der mehr punktende Einheiten mit jeweils mindestens 5 Modellen in dem Viertel hat. Eine Einheit kann dabei nicht mehr als ein Spielfeldviertel besetzen helfen, entscheidend ist dabei wo die Mehrzahl der Modelle stehen. Bei gleicher Anzahl Modelle der Einheit in verschiedenen Vierteln entscheidet der kontrollierende Spieler welches Viertel die Einheit besetzt.

20-0 nur durch Sieg nach Siegespunkten und Erfüllung der beiden Missionsziele


Szenario 3: Haltet die Linie

Aufstellung: Schlagabtausch gemäss Regelbuch

Besonderes:

2 Missionsziele gemäss "Erobern und halten" platzieren, für das ermitteln der Siegespunkte zählen nur komplett vernichtete Einheiten.


Primärziel: Erobern und halten gemäss Regelbuch
Sekundärziel: Zerstöre alle gegnerischen HQ-Einheiten (angeschlossene Fahrzeuge zählen nicht)

20-0 nur durch Sieg nach Siegespunkten und Erfüllung der beiden Missionsziele


4. WYSIWYG

WYSIWYG sollte möglichst eingehalten werden. Ausrüstung wie z.B. Granaten allerdings nicht. Forge-World Modelle sind erlaubt, weitere Modelle nur in Absprache mit der Orga erlaubt. Besondere Chars müssen die original Modelle sein.


5. FAQ

Es gelten alle FAQs, englische vor deutschen. Bringt deshalb die jeweiligen mit. Wenn ihr etwas behauptet, aber kein FAQ zur Hand ist, habt ihr Pech und es kann unter Umständen gegen euch entschieden werden.

Black Templars:
- Nebelwerfer funktionieren wie im Regelbuch beschrieben
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstgebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod). Infanterie die durch Pods beschossen wird erhält immer Deckung. Fahrzeug und monströse Kreaturen nur wenn sie zu 50% verdeckt sind


Blood Angels:
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod). Infanterie die durch Pods beschossen wird erhält immer Deckung. Fahrzeug und monströse Kreaturen nur wenn sie zu 50% verdeckt sind


Chaosdämonen:
- Kein Eintrag


Chaos Space Marines:
- Warptime muss nur misslungene Tests wiederholen!


Dark Angels:
- Nebelwerfer funktionieren wie im Regelbuch beschrieben
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod). Infanterie die durch Pods beschossen wird erhält immer Deckung. Fahrzeug und monströse Kreaturen nur wenn sie zu 50% verdeckt sind.


Dark Eldar:
- Kein Eintrag


Eldar:
- Jetbikes haben auf 60mm Flugbases zu stehen oder werden von der Orga "entfernt"


Grey Knights:
- Jeder Trupp Grey Knights zählt als ein (1) Psioniker, wenn z.B. ermittelt wird, wie viele Schuss der Culexus Assasine besitzt. Allerdings zählt jedes Modell als Psioniker, wenn z.B. für Hexenhammer oder Verhörwerkzeuge gewürfelt wird.


Imperiale Armee:
- der Manticore benutzt die Regeln für Mehrfachsperrfeuer


Necrons:
- Kein Eintrag


Orks:
- nicht die Todeswalzä sondern der Rumpf des Panzers muss das Modell berühren, damit es die Treffer abbekommt. Die Walzä ist wie eine Buldozerschaufel zu sehen und somit kein Teil des Rumpfes


Adeptus Sororitas:
- Kein Eintrag.


Space Marines:
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod). Infanterie die durch Pods beschossen wird erhält immer Deckung. Fahrzeug und monströse Kreaturen nur wenn sie zu 50% verdeckt sind


Space Wolves:
- Jaws können nicht in höhere Etagen gelegt werden.
- Drop Pods müssen immer als offen gespielt werden. Selbstegebaute oder zugeklebte bleiben dann natürlich zu und müssen nicht per Gewalt geöffnet werden, versperren allerdings keine Sicht mit den Türen (Referenzmodell offenes Pod). Infanterie die durch Pods beschossen wird erhält immer Deckung. Fahrzeug und monströse Kreaturen nur wenn sie zu 50% verdeckt sind


Tau:
- Kein Eintrag


Tyraniden:
- Schwarmwachen ignorieren nicht die Deckung durch Ausrüstung wie z.B Nebelwerfer, Turboboost oder Spezialkraftfeld.
- Sollte die Zieleinheit an irgendeinem Deckungsgenerierenden Modell/Gelände stehen, erhält die Einheit Deckung, sofern der "Schuss" der Schwarmwache aus der Richtung der Deckung kommt.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.