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47. WW WHFB Turnier (TEAMTURNIER) - Information and Rules

Für das Teamturnier benutzen wir die "Hamburger Beschränkungen Version 1.0" (Gitzbang).

Wir spielen ein realtiv neues Konzept... das Teamturnier mit je einem Zweierteam an einem Tisch sprich pro Tisch spielen immer vier Spieler.

Im Folgenden werden wir als "Teilarmee" die 1500 Punkte an Modellen bezeichnen die einem einzelnen Teammitglied gehören und als "Gesamtarmee" die 3000 Punkte eines Teams.

Natürlich soll jeder Spieler relativ unabhänig seine Teilarmee steuern und nicht zum bloßen Miniaturenbereitsteller und Würfelbecherhalter degradiert werden... demzufolge sollen alle Zugrelevanten Disskussionen des Teams am Tisch stattfinden, so das es alle mitbekommen. Natürlich ist es erlaubt seinen teamkollegen Tips und bessere Möglichkeiten aufzuzeichen doch sollte dies keine Überhand gewinnen das der Teamkollege nur noch "nebendransteht", desweiteren sind damit auch massive Zeitverzögerungen verbunden.

Desweiteren, sollten euch Fehler bzw. Unklarheiten in diesen regeln auffallen bitte sendet diese an die angegebene Adresse... wir wollen ja unseren Spaß haben und nicht sinnfreie Grammatikdiskussionen unterhalten ;)


Allgemeine Regeln:

-Ein Team besteht aus zwei Spielern und deren (unabhängigen) Armeen

-Ein Team muß zwei verschiedene Armeevölker ins Feld führen

-Jede Teilarmee muß einen General enthalten

-Jede Armee umfaßt 1500 Punkte (oder 10% weniger)

- Keine besonderen Charaktere, Keine Söldner, Kein Sturm der Magie, Kein "magisches Gelände"

- Verboten: Faltbare Festung, Große Dämonen

- max. 4 Energiewürfel pro Spruch, max. 2 EW zusätzlich generierbar (inkl. Kanalisieren, überschüssige Würfel verfallen), max. 12 EW pro Phase.
In der Magiephase agieren die Spieler der Teilarmee als gemeinsame Armee, sprich Sie teilen sich den Magiepool und Würfel (nach Absprache).
Effekte gelten nur für die Teilarmee und globale Teilarmeeeffekte gelten dann für die gesamte Armee in der Magiephase (Bonus für die Elfenmagier [nur für Diese] ebenso wie ein mag. Gegenstand).

-Alle Beschränkungen der Armeen gelten auf die Gesamtarmee, sprich es dürfen keine mag. Gegenstände doppelt vorkommen.

-Besondere Regeln der Teilarmeen beschränken sich auf diese , zBsp. bei Untoten gelten Ihre Regeln auf Ihre Teilarmeegeneräle, Wdl-würfe für den AST nur für die betreffende Teilarmee ect.

-Charktermodelle bzw. andere Modelle ( Assassinen) dürfen sich nur Einheiten Ihrer Teilarmee anschließen

-Es darf nur ein Extrawald für Waldelfen (am Anfang des Spiels) platziert werden es sei denn es befinden sich bereits 2 Wälder auf dem Spieltisch.

- Jeder Armeestandartenträger hat Zugriff auf seine Ausrüstung, so als ob er kein AST wäre

- Die maximale Modellzahl einer Einheit hängt von den Punktkosten der Modelle ab:
1-7Pkt.= 40
8-11Pkt.=30
12-16 Pkt.=25
17-25 Pkt.=15
26-39Pkt.=10
40-60Pkt.=8
61+Pkt=6

- Jede Gesamtarmee darf max. 9 Powerpoints (=PP) für seine Armee ausgeben, dabei darf keine Teilarmee mehr als 6 PP ausgeben


Teilarmee Regeln:

- max. 30 Modelle mit Schusswaffen mit Reichweite 12+

- Jede Gesamtarmee darf max. 9 Powerpoints (=PP) für seine Armee ausgeben, dabei darf keine Teilarmee mehr als 6 PP ausgeben

D.h. ein Todesbulle kostet 3 PP. Zwei aufgrund der völkerspezifischen Regelung, 1 da er eine Kommandantenauswahl ist, die nicht kanalisiert.

Folgende Dinge kosten 1 PP:
- Jede Heldenauswahl, die in der Magiephase kanalisieren kann
- jede Kommandantenauswahl, die in der Magiephase nicht kanalisieren kann
- die Armeestandarte
- jede Kriegsmaschine (Speerschleudern und Repetierspeerschleudern: 2 zählen als 1PP)
- jeder Flieger (Einheiten/Charaktere) ab dem 2.
- jede gleiche Heldenauswahl oder Kerneinheit ab der 3.
- jede gleiche Elite oder Seltene Auswahl ab der 2.
- jede Einheit mit Punktkosten 350+
- jeder Zauberer, der Schatten- oder Todesmagie zieht

Folgende Dinge kosten 2PP:
- Kommandanten, die in der Magiephase kanalisieren können, ein Zauberer mit 4 Magiestufen kostet 3PP
- jede Loremasterfähigkeit, oder Sprüche aussuchen
- Krone der Herrschaft

Folgende Dinge kosten 4PP:
- Energiespruchrolle


[b]Völkerspezifische Regelungen:[/b]

Tiermenschen:
- Todesbulle 2PP
- Herdensteinsplitter 1 PP

Bretonen:
- Silberspiegel 1PP

Chaoszwerge:
- Todbringer 3PP
- Iron Demon 5PP
- K'Dai Destroyer 4PP
- Jede Stärke 5 Schablone nach der 1. 2PP
- Jeder Castellan nach dem 1. 1PP
- Jedes Modell mit der Demonsmith Sonderregel 1PP

Dämonen des Chaos:
- Sirenengesang 6PP
- jede Einheit aus mehr als 20 Modellen 1PP
- jede gleiche Heldenauswahl oder Kernauswahl nach der 1. 1PP
- jede magische Standarte 2PP und Standard of Chaos Glory 4PP
- gleiche Dämonengeschenke ab dem 2. 1PP
- jeder Flamer ab dem 4. 1PP
- mehr als 4 Slaaneshbestien 2PP, mehr als 6 Slaaneshbestien 5PP

Zwerge:
- Amboss=Kriegsmaschine
- Runenmeister 2PP
- Meisterrune der Herausforderung 2PP
- Jede Durchschlagsrune 2PP

Imperium:
- Dampfpanzer 6PP
- Technikus 1PP
- Kriegsaltar 2PP
- Erzlektor 1PP
- Flagellanten ab der 2. Einheit 1PP

Dunkelelfen:
- Kette von Khaelett 3PP
- Hydra 3PP
- Blutkessel 3PP (beachte: Blutkessel ist gleichzeitig auch Kriegsmaschine)
- Ring des Hotek 1PP
- Opferdolch 3PP
- mehr als 7 Schatten 1PP
- mehr als 19 Repetierarmbrustschützen 1PP

Waldelfen:
- Pfeilhagel 1PP
- jeder Baummensch (inkl. Ältestem) 3PP

Hochelfen:
- Buch von Hoeth 4PP
- Zauberbanner 3PP
- mehr als 40 Eliteinfanteristen (exklusive Schattenkrieger) 1PP

Oger:
- Höllenherz 5PP
- Eisenspeier 3PP
- Trauerfangkavallerie 2PP, wenn mehr als 4 Modelle 4PP
- Vielfraße mit Pistolenpaar und Zielsicher 2PP
- mehr als 3 Bleispucker 1PP, mehr als 6 Bleispucker 4 PP

Vampire:
- Jede körperlose Einheit/körperloses Charaktermodell 2PP
- max 9 Sensenreiter
- Rote Wut 3PP
- Terrorgeist 4PP
- Mortisschrein 3PP
- Vargulf 2PP

Khemri:
- Neferras Schriftrolle 3PP
- erste Sphinx 0PP, danach: Kriegssphinx 2PP, Nekrosphinx 1PP,
- Lade 1 PP

Echsenmenschen:
- Slann 3PP
- jedes Stegadon ab dem 2. 2PP
- Maschine der Götter 2PP (zählt außerdem als Stegadon)
- Stachelsalamander und Feuersalamander gelten als gleiche Auswah, jeder Salamander ab dem 3. 1PP
- jeder Sauruscharakter auf Kampfechse 1PP
- Rolle der Rückkoppung 2PP

Chaoskrieger:
- Todbringer 3PP
- Höllenmarionette 4PP
- Schrein 2PP
- Gunst der Götter 2PP
- Jeder Charakter mit dem Mal des Tzeentch 1PP
- Banner der Götter 1PP
- 3. Auge des tzeentch 1PP

Orks und Goblins:
- Goblin und Nachtgoblinwaaaghbosse kosten keine PP
- Fluss und Steintrolle gelten als selbe Auswahl
- Lindwurm 1PP
- mehr als 6 Auswahlen die keine Rank&File Infanterie sind (exklusive Charaktere) 2PP
- Arachnarok-Spinne 1PP

Skaven:
- Höllengrubenbrut 5PP
- Sturmbanner 2PP
- Todesrad 1PP
- Menetekel 1PP
- Glocke 2PP
- Verdamnisrakete 2PP
- jede Einheit Gossenläufer mit Gift+Schleudern 1PP
- 1-2 Waffenteams 1PP, 3-4 Waffenteams 2PP, 5+ Waffenteams 3PP

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