T³ - TableTop Tournaments
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2. Team Massaka! - Information and Rules

Teamregeln:

• Ein Team besteht aus zwei Spielern.
• Beide Spieler stellen jeweils eine 1250P-Armee; beide Armeen werden zu einer 2500P- Armee
zusammengefasst
• Die Spieler eines Teams dürfen nicht das gleiche Volk spielen.
- magische Gegenstände dürfen in der Gesamtarmee nicht doppelt vorkommen
- Charaktermodelle dürfen sich nicht Einheiten der befreundeten Armee anschließen
• Die Spiele werden Team gegen Team an einer Platte ausgetragen; jeweils zwei Spieler
kontrollieren also eine 2500P-Armee, dabei ist jeder einzelne Spieler für seine 1250P verantwortlich.
• Während des Spiels dürfen sich beide Spieler eines Teams über ihr Vorgehen
absprechen/sich gegenseitig Tipps geben, jedoch nur offen und für die Gegner hörbar (dies soll verhindern,
dass ein Teammitglied beide Armeen lenkt und der Teampartner nur Zuschauer ist)
• Die Regeln für "Verbündete Armeen" aus dem Grundregelwerk kommen nicht zum tragen.
• Das Charaktermodell mit dem höchsten Moralwert in der Gesamtarmee ist der Armeegeneral für beide Teilarmeen, dementsprechend muss auch nur eine der Teilarmeen ein Modell enthalten, dass General sein kann.
Für "Bröseln der Vampire", "Waagh" etc. gilt das Model mit dem höchsten Moralwert der entsprechenden Teilarmee als entscheident (dies darf nicht der AST sein).
• Die Gesamtarmee darf nur eine AST enthalten, die aber auch für die Gesamtarmee gültigkeit hat.


Beschränkungen:
Jeder Spieler stellt eine Armee nach dem "Kleinen Horus" auf.

Beschränkungen:

- Armeegröße: 1250 Punkte
- keine Proxies
- BCM sind erlaubt!

Allgemeine Beschränkungen:

- keine Kommandanten
- Max. 3 Helden
- Max. 150 Punkte pro Held
- Armeestandartenträger dürfen die weltliche Ausrüstung ihrer heldischen Pendants tragen

- Max. 3x die gleiche nicht schießende Kernauswahl
- Max. 2x die gleiche schießende Kernauswahl
- Max. 1x die gleiche Elite und Seltene Auswahl
- Max. 250 Punkte pro Einheit
- Max. 1 fliegende Einheit
- Max. 2 Kriegsmaschinen (max. 1 schablonennutzende Kriegsmaschine; Kanonen und Kamikazekatapulte zählen dazu); Kriegsmaschinen sind hinter eigenen Einheiten immer sichtbar, befinden sich aber natürlich weiterhin in Harter Deckung, wenn sie von Einheiten verdeckt werden
- Max. 2 Streitwagen
- Max. 140 Punkte pro Seltene Einheit
- Max. Einheitengröße = 35 Modelle
- Max. 20 Schützen, die Reichweite 24" oder mehr oder Doppelschuss haben (Streitwagen zählen nicht dazu)
- Max. 2 Einheiten mit einem Rüstungswurf von 2+ oder besser (Helden zählen nicht dazu)

- Max. 3 Magiestufen, jeder Gebundene Zauber / angeborene Fähigkeit zählt als 1 Stufe
- Max. 4 EW pro Zauberspruch
- Max. 1 EW / BW dürfen inkl. Kanalisieren zusätzlich pro Phase generiert werden
- Max. 10 eingesetzte EW pro Magiephase
- Höhere Komplexitäten eines Spruches dürfen nicht gesprochen werden, wenn diese eine Komplexität von 14 oder mehr haben
- Meister der Magie: Wähle den Armeespezifikationen gemäß eine Lehre der Magie und ermittle daraus zufällig zwei Zaubersprüche
- keine Krone der Herrschaft
- kein gebundener Zauberspruch über 25 Punkte

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Völkerbeschränkungen:

Bretonen:

- ignorieren das 2+ RW Limit
- Max. 30 Modelle mit RW 3+ oder besser, Paladine zählen (2), Trebuchet (10).
- Max. 9 Modelle pro Lanze (inkl. Charaktere)


Krieger des Chaos:

- Max. 1 fliegender Held
- Max. 1 Einheit Barbaren mit Flegeln und/oder Zweihändern
- Max. 4 Chaostrolle


Skaven:

- für jede Sklaveneinheit muss eine Einheit Klanratten oder Sturmratten gekauft werden
- keine Verdammnisrakete
- Max. 6 Gossenläufer


Ogerkönigreiche:

- Max. 3 Vielfraße


Zwerge:

- keine Meisterrune der Herausforderung
- Max. eine Rune pro Kriegsmaschine
- Orgelkanonen zählen gegen das Schablonenlimit
- Gyrokopter zählen nicht gegen das Schablonenlimit


Dunkelelfen:

- keine Kette von Khaeleth
- Max. 6 Schatten


Waldelfen:

- kein Pfeilhagel des Verderbens
- Max. 25 Kriegerbögen, max. 32 Modelle mit Schusswaffen insgesamt (Falkenreiter und Helden zählen nicht dazu)
- Falkenreiter zählen nicht gegen das Fliegerlimit
- Zaubersänger haben Zugriff auf die Lehre des Lebens und die Lehre der Bestien

Gruftkönige:

- Streitwagen zählen nicht gegen das Limit der erlaubten 2
- keine Sphinx
- keine AB Energiespruchrolle
- keine Lade der Verdammten


Hochelfen:

- Viel Spaß!


Dämonen:

- kein Sirenengesang
- Max. 1 Herold jeder Gottheit
- Max. 30 Modelle Zerfleischer und/oder Seuchenhüter
- Max. 3 Feuerdämonen


Orks und Goblins:

- Zauberpilze zählen halb gegen das Energiewürfellimit
- max. 4 Trolle (Fluss- und Steintrolle zählen ebenfalls gegen das Limit)
- 2 Kurbelwagen dürfen gespielt werden, wenn dafür keine anderen Streitwagen eingesetzt werden


Imperium:

- Kriegspriester zählt als 1 Magiestufe
- Max. 1 Celestisches Orkanium bzw. Luminarium des Hysh
- Celestisches Orkanium bzw. Luminarium des Hysh zählen als 1 Magiestufe und als Schablone
- die Höllenfeuer-Salvenkanone zählt als Schablone, wenn ein Technicus in der Armee ist
- Max. 3 Demigreifen-Ritter


Vampirfürsten:

- Max. 1 körperlose Einheit (dazu zählen auch Helden)
- Max. 5 Sensenreiter
- Max. 3 Gruftschrecken
- Max. 3 Vargheister
- Einheiten dürfen nicht über 40 Modelle hinaus beschworen werden


Echsenmenschen:

- kein Stegadon


Tiermenschen:

- Viel Spaß!

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