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March Of Revenge - Information and Rules

Regeln:
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- Armeelisten bitte spätestens bis zum 03.07.12 an lukarus@gmx.net senden
- Jede Armee wird nach den offiziellen Regeln der 8. Edition aufgestellt
- Siehe auch Errata: http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=500004&pIndex=1&aId=3000006&multiPageMode=true&start=2
- Es wird KEIN Sturm der Magie gespielt
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen den eigenen Einheiten gehalten werden
- Armeestandartenträger aller Armeen dürfen zusätzlich zur Armeestandarte alle nicht magischen Ausrüstungsoptionen verwenden




Armeezusammenstellung:
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- Jeder Spieler stellt für sich eine 3.000 Punkte Armeeliste zusammen.
- Aus dieser werden zwei 1.500 Punkte Listen. D.h. Jedes Element aus der 3.000 Punkte Liste muss in einer der beiden Listen vorkommen und es dürfen keine anderen Elemente hinzugefügt werden. Maximale Differenz zwischen den beiden Listen darf 100 Punkte betragen, da es schwierig sein kann eine Liste genau zu halbieren. D.h. eine Liste kann z.B. 1.450 Punkte haben, die andere dafür dann 1.550 Punkte.
- Zusätzlich benötigt jeder Spieler eine 500 Punkte Armeeliste unabhänig von den anderen drei Listen.
- Jede Liste benötigt mindestens einen Armeegeneral. Das kann auch der Champion einer Einheit sein. Dieser muss jedoch nach offizielen Regeln auch der General einer Armee sein dürfen.
- Bei der Zusammensetzung der Armeelisten werden sämtliche Prozente zur Bestimmung der Sektionen (Kern, Elite, Selten, usw.) aufgehoben. Die Armee muss jedoch mindestens eine Einheit enthalten und wie bereits geschrieben einen Armeegeneral.
- Es versteht sich von selbst, dass alle 4 Armeelisten vom selben Volk stammen müssen.




Armeelisten:
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- Alle Teilnehmer müssen bis zum 03. Juli ihre 4 Armeelisten einschicken. Anmeldungen die nach dem 03. Juli eingehen werden nicht mehr berücksichtigt.
- Spieler die ihre Armeeliste nicht korrekt bis spätestens 03. Juli abgegeben haben, können ebenso nicht mehr berücksichtigt werden.




Turnierablauf:
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- Es wird ein reines Szenario Turnier, also werden die gängigen Spielpraxen nicht berücksichtigt.
- Wir werden hier vorab nicht die Szenarien offenbaren, etwas Überraschung soll auch bleiben.
- Die Siegesbedingungen werden am Spieltag vor dem Spiel preisgegeben.




Hausregeln:
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- Einheiten dürfen im Nahkampf Schilder verwenden, auch wenn sie noch andere Waffenoptionen mitführen (bedenke, dass magische Gegenstände dennoch IMMER Vorang haben)
- Zu Beginn des Spiels müssen die Armeen mind. 24 Zoll Abstand haben (Kundschafter ausgenommen), egal wie groß die Platte ist
- Gebäude können betreten werden. Jedes Gebäude hat 2 Stockwerke, also Platz für maximal 10 Modelle
- Unpassierbare Geländestücke sind unendlich hoch (auch für große Ziele). Es zählt das komplette Base des Geländestücks
- Es wird nicht auf "Geheimnisvolle Wälder"-Tabelle gewürfelt, wenn eine Einheit einen Wald betritt.




Sicht:
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- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügel und Häuser hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schiesst, deren Front (bzw Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schiesst, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schiessende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schiessen und deren Ziel nur durch Einheiten oder Gelände verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Deckung




Siegespunkte:
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Dies ist ein Szenario Turnier, jedes Spiel hat damit seine eigenen Siegesbedingungen.

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