T³ - TableTop Tournaments
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AlsterKloppen - Light! XXII - Fantasy meets 40K - Information and Rules

Veranstalter
Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein:
WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg
Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.

Veranstaltungsort
Schorsch - Haus der Jugend St. Georg
Kirchenweg 20
20099 Hamburg
Für Autofahrer befinden sich die Parkplätze gegenüber von der Rostocker Straße 16. Es sind aber nur begrenzte Parkmöglichkeiten vorhanden, die sich aber direkt auf dem Gelände das Schorsch befinden (hinter einer Schranke).

Allgemeines
Das mitbringen von Alkohol ist untersagt, für das leibliche Wohl ist aber gesorgt.
Morgens gibt es Frühstück mit belegten Brötchen und Kaffee. Mittags ist ein leckeres Chili oder Grillen geplant. Das Catering Team wird uns während des Tages auch mit kühlem Bier und anderen kühlen Getränken direkt an der Platte beglücken!
Von allen die unter 18 Jahren sind brauchen wir eine Einverständniserklärung der Eltern. Es reicht, wenn sie am Turnierbeginn vorgelegt wird.
Der Austragungsort befindet sich nur 5 Minuten vom Hauptbahnhof entfernt, so dass alle Nicht- Hamburger auch mit der Bahn anreisen können. Da die Parkplätze beschränkt sind empfehlen wir allen die Anreise mit der Bahn bzw. HVV.

Bezahlung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 8,00 Euro auf folgendes Konto:
Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408
Verwendungszweck: AKLXXII Fantasy "Nickname"

Rückerstattung des Startgeldes ist bei einer Absage bis spätestens eine Woche vor Turnierbeginn möglich.

[b]Hamburger Beschränkungen AKL Version 1.1[/b]

Grundbeschränkungen:
- Wir behalten uns vor Armeelisten, die uns unangemessen (stark) erscheinen, mit der freundlichen Bitte um eine Alternative zurückzuschicken.
- Max. 1800 Punkte pro Armee
- Keine besonderen Charaktere, Keine Söldner, Kein Sturm der Magie, Kein "magisches Gelände"
- Verboten: Faltbare Festung, Große Dämonen
- Maximal 45 schießende Modelle mit einer Reichweite von 12" oder mehr (Charaktere sind ausgenommen!)
- Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf die Ausrüstungsgegenstände ihrer normalen Helden-Auswahlen
- Die maximale Modellzahl einer Einheit hängt von den Punktkosten der Modelle ab:

1-7Pkt.= 40
8-11Pkt.=30
12-16 Pkt.=25
17-25 Pkt.=15
26-29Pkt.=10
30+ Pkt.=6
30+ Pkt.(Kavallerie und Ogerbullen)= 10

Die Maximalgröße der Einheit richtet sich nach den Punktkosten der günstigsten Modelle, aber trotzdem darf jedes Modell nur so oft aufgestellt werden, wie es ihr Punktwert erlaubt. Z.B. Skinkkohorte darf max. 40 Skinks und max. 6 Kroxis aufstellen (sind aber effektiv nur max. 4 Koroxis wegen der Kohorten Regel: pro 8 Skinks max. 1 Kroxi).

Magie:
- Maximal vier Würfel pro Spruch
- Maximal zwölf Würfel pro Phase
- Maximal zwei zusätzliche Würfel pro Phase, egal aus welche Quelle (überschüssige Würfel verfallen!).

- Jeder Spieler kann bis zu 6 Powerpoints (=PP) für seine Armee ausgeben

Jeder Spieler hat einen Pool aus 6 Powerpoints, im Folgenden PP genannt. PP sind kumulativ.
D.h. ein Todesbulle kostet 3 PP. Zwei aufgrund der völkerspezifischen Regelung, 1 da er eine Kommandantenauswahl ist, die nicht kanalisiert.

Folgende Dinge kosten 1 PP:
- Jede Heldenauswahl, die in der Magiephase kanalisieren kann
- Jede Kommandantenauswahl, die in der Magiephase nicht kanalisieren kann
- Jeder Zauberer, der Schatten- oder Todesmagie zieht
- Jeder zusätzlich generierbare Energie- oder Bannwürfel außer kanalisieren (zufällige Anzahlen zählen als Mittelwert)
- Die Armeestandarte
- Jede Einheit und jedes Charaktermodell mit Punktkosten von 351 und mehr
- Jede gleiche Kerneinheit ab der 3.
- Jede gleiche Elite oder Seltene Auswahl
- Jede Kriegsmaschine (Speerschleudern und Repetierspeerschleudern: 2 zählen als 1 PP)
- Jeder Flieger (Einheiten&Charaktere) ab dem 2.

Folgende Dinge kosten 2PP:
- Kommandanten, die in der Magiephase kanalisieren können, ein Zauberer mit 4 Magiestufen kostet 3 PP
- Jede Fähigkeit, die einem die ganze Lehre kennen oder die Sprüche aussuchen lässt
- Krone der Herrschaft
- Jede gleiche Heldenauswahl (inkl. Assassinen) ab der 3.
- Jeder Streitwagen ab dem 5.
- Jede Einheit mit alternativen Aufstellungsregeln (außer Vorhut) ab der 3.

Folgende Dinge kosten 4PP:
- Energiespruchrolle



Völkerspezifische Regelungen:

Bretonen:
- Silberspiegel, ab dem 2. Trebuchet je 1PP

Chaoszwerge:
- Todbringer 3PP
- Jede Stärke 5 Schablone ab der 2. 2 PP
- Iron Demon, K'Dai Destroyer, Chalice of Blood and Darkness je 4 PP
- Jeder Castellan ab dem 2. 1 PP
- Jedes Modell mit der Demonsmith Sonderregel ab dem 2. 1 PP

Dämonen des Chaos:
- Armee enthält mehr als 2 verschiedene Gottheiten 1 PP
- Jeder Herold mit Dämonengeschenken 1 PP
- Sirenengesang 5PP
- Jede gleiche Helden- oder Kernauswahl 1 PP
- Armeestandarte hat Dämonengeschenke und magische Standarte 1 PP
- Jede magische Standarte 2 PP und Standard of Chaos Glory 4 PP
- Jedes gleiche Dämonengeschenk 1 PP
- Jede Einheit aus mehr als 20 Modellen 1 PP
- Jeder Feuerdämon ab dem 4. 1 PP
- Mehr als 4 Slaaneshbestien 2 PP, mehr als 6 Slaaneshbestien 5 PP

Dunkelelfen:
- Kette von Khaelett, Hydra, Opferdolch und Blutkessel je 3 PP (beachte: Blutkessel ist gleichzeitig auch Kriegsmaschine)
- Ring des Hotek 1 PP
- Jeder Schatten ab dem 8. 1 PP
- Mehrals 20 /30 Repetierarmbrustschützen 1 / 2 PP
- Ab der 2. Kombination Wurfsterne + Blutfeuer 1 PP

Echsenmenschen:
- Slann 2 PP
- Jede weitere Slannfähigkeit, Fluchschädel beim Slann je 1 PP
- Rolle der Rückkoppung, Jedes Stegadon ab dem 2., Maschine der Götter (zählt außerdem als Stegadon) je 2 PP
- Stachelsalamander und Feuersalamander gelten als gleiche Auswahl, jeder Salamander ab dem 3. 1 PP
- Jeder Hornacken auf Kampfechse mit Rüstungswurf von 2+ oder besser 1 PP
- Kohorte mit min. 2 Kroxigoren zählt nicht zum Beschusslimit!

Hochelfen:
- Buch von Hoeth 4 PP
- Mehr als 40 Eliteinfanteristen (exklusive Schattenkrieger) 1 PP
- Mehr als 25 Weiße Löwen 3 PP
- Mehr als 25 Schwertmeister 2 PP

Imperium:
- Dampfpanzer 3 PP
- Technikus 1 PP
- Jeder Demigreifen-Ritter ab dem 4. 1 PP
- Demigreifen tragen die Standarte des Stahls 1 PP

Khemri:
- Neferras Schriftrolle 3 PP
- Erste Sphinx 0 PP, danach: Kriegssphinx 2 PP, Nekrosphinx 1 PP,
- Darf bis zu 8 Streitwagen abzugsfrei aufstellen

Krieger des Chaos:
- Todbringer 3 PP
- Höllenmarionette 4 PP
- Schrein, Gunst der Götter bei dem Champion von Auserkorenen, Schädel von Kataam je 2 PP
- Jeder Charakter mit dem Mal des Tzeentch, Banner der Götter, 3. Auge des Tzeentch, Auserkorene des Tzeentch, Ritter des Tzeentch je 1 PP
- Riese und Drachenoger-Shaggoth aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 0) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab!

Oger:
- Höllenherz 5 PP
- Eisenspeier 3 PP
- Jeder Trauerfang ab dem 3. 1 PP
- Drachenhautbanner bei Trauerfängen 1 PP
- Vielfraße mit Pistolenpaar und Zielsicher 2 PP
- Mehr als 4 Vielfraße mit Kundschafter Fähigkeit 2 PP
- Mehr als 3 Bleispucker 1 PP, mehr als 6 Bleispucker 4 PP
- Riesen aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 0) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab!

Orks und Goblins:
- Goblin und Nachtgoblinwaaaghbosse kosten keine PP für "nicht kanalisierende Kommandantenauswahlen"
- Lindwurm, Arachnarok-Spinne je 1 PP
- Mehr als 6 Auswahlen die keine Rank&File Infanterie sind (Charaktere, Wolfs- und Spinnenreiter zählen nicht) 2 PP
- Riesen aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 0) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab!
- Kurbelwagen zählen als Streitwagen!

Skaven:
- Höllengrubenbrut 4 PP
- Todesrad, Mentekel, jede Einheit Gossenläufer mit Gift+Schleudern je 1 PP
- Verdamnisrakete, Sturmbanner und Glocke je 2 PP
- 1-2 Waffenteams 1 PP, 3-4 Waffenteams 2 PP, 5+ Waffenteams 3 PP (Dingschredder und Warpbohrer zählen nicht dazu! 1. Ratlingkanone zählt auch nicht dazu!)

Tiermenschen:
- Todesbulle 2 PP
- Herdensteinsplitter 1 PP (darf max. 6 Zoll Durchmesser haben!)
- Der Hinterhalt zählt nicht als alternative Aufstellungsmethode
- Alle Monster (außer Brut) aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 0) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab!

Vampire:
- Jede körperlose Einheit/körperloses Charaktermodell 2 PP
- Max. 9 Sensenreiter
- Rote Wut 3 PP
- Flederbestie 4 PP
- Vargulf, Schwarze Kutsche und Mortisschrein je 1 PP (Regenerations-Effekt von Mortisschrein ist nicht kumulativ!)

Waldelfen:
- Jeder Baummensch (inkl. Ältestem) 2PP
- Nur Einheiten mit der Sonderregeln "Kriegerbogen" zählen gegen das Beschusslimit

Zwerge:
- Meisterrune der Herausforderung je 2PP
- 1. Durchschlagsrune 1PP, jede weitere 2PP
- Ab der 2. Einheit mit Zweihändern und Armbrüsten 1PP


Es müssen nicht alle Powerpoints ausgegeben werden. Stattdessen gibt es sogar eine Belohnung für alle, die PP aufsparen. Vor jedem Spiel, nachdem die Showlisten ausgetauscht wurden, werden die eingesetzten PP der beiden Spieler miteinander verglichen. Verwenden die Armeen unterschiedlich viele PP, kann sich der Spieler mit der geringeren Anzahl eingesetzter PP entsprechend einen Bonus in Form von Siegespunkten oder Wiederholungswürfen aussuchen (Beispiel Spieler A hat 2PP und Spieler B 6PP eingesetzt, Spieler A darf nun noch für die Differenz von 4PP etwas aussuchen).

Belohnung für den Unterschied an nicht genutzten PP:
1PP= 75 Siegespunkte oder 1 Wiederholungswurf
2PP= 150 Siegespunkte oder 2 Wiederholungswurf
3PP= 225 Siegespunkte oder 3Wiederholungswurf
4PP= 300 Siegespunkte oder 4 Wiederholungswurf
5PP= 375 Siegespunkte oder 5 Wiederholungswurf
6PP= 450 Siegespunkte oder 6 Wiederholungswurf

Die PP dürfen dabei auch verteilt werden (z.B. hat man 3 PP zur Verfügung, könnte man 2 PP für 150 Siegespunkte und 1PP für einen Wiederholungswurf ausgeben!).
Der Wiederholungswurf darf für folgende Dinge benutzt werden (dabei darf immer nur max. EIN Würfel aus einem kompletten Wurf wiederholt werden, egal über wie viel Wiederholungswürfel man noch verfügt!):
- Moralwerttest und Aufriebtest
- Wurf um den ersten Zug
- Verwundungs- und Trefferwurf
- Jede Form von Rüstungs- und Rettungswurf, etc.
- Bannwurf
- Angriffs-, Verfolgungs- und Überennen-Wurf
Die normalen Regeln für Wiederholungswürfe gelten weiterhin, wobei sich erzwungene und gewünschte Wiederholungswürfe aufheben.



Siegespunktmatrix
Differenz an Siegespunkten - Turnierpunkte
0 - 80 Punkte - 10:10
81 - 160 Punkte - 11:9
161 - 280 Punkte - 12:8
281 - 400 Punkte - 13:7
401 - 560 Punkte - 14:6
561 - 720 Punkte - 15:5
721 - 900 Punkte - 16:4
901 - 1080 Punkte - 17:3
1081 - 1280 Punkte - 18:2
1281 - 1480 Punkte - 19:1
1481+ Punkte - 20:0

Siegespunkte werden nach dem Regelbuch verteilt mit folgenden Ausnahmen:
- Einheiten, die in der letzten Runde freiwillig die Angriffsreaktion "Flucht" wählen, geben volle Siegespunkte ab
- Einheiten, die am Ende des Spiels 25 Prozent oder weniger ihrer ursprünglichen Einheitenstärke haben, geben halbe Siegespunkte ab

Weiterhin wird es die sogenannten Drachenslayer-Punkte geben. Diese könnt ihr wie erspielen, indem ihr entweder Monster aus der folgenden Liste aufstellt (pro Spiel pro Monster 1 Punkt) oder eines irgendwie umbringt (1 Punkt pro erschlagenes Monster aus der Liste). Diese tragt ihr bitte ebenfalls auf dem Ergebniszettel ein. Am Ende winkt eine besondere Belohnung für den Spieler mit den meisten Drachenslayer-Punkten.

Bretonen: Hippogreif
Dunkelelfen: Drache, Mantikor, Hydra
Hochelfen: Drachen, Greif
Waldelfen: Drachen, Bäume
Imperium: Greif, DP, War Altar, Arkane Altare
Zwerge: Slayer-Helden
Dämonen: Große Dämonen, Dämonenprinzen
Tiermenschen: Seltene Monster
Echsen: Carnosaurus, Stegadons
Chaoskrieger: Drache, Mantikor, Dämonenprinz, Shaggoth, Riese
Khemri: Sphingen, Riesen, Titan
Vampire: Flederbestie, Drache, Geflügelter Schrecken, Varghulf
Chaoszwerge: Iron Demon, K’Daai Destroyer, Tauren, Lammasu
Oger: Riese, Steinjak, Donnerhorn
Skaven: Rattendämon, Glocke, Menetekel, Rad, Brut
Orks: Wyvern, Arachnarok, Riese

Szenarien:
Es wird fünf Mal das Szenario "Battle Line" (Regelbuch, Seite 144) gespielt.

Regelklarstellungen, -anpassungen und -änderungen:
1. Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle Teil einer Einheit ist, die sich im Nahkampf befindet?
Es kann nicht verwendet werden.

2.Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle sich der Einheit, in die es tauschen würde nicht anschließen darf, weil es ihm durch Sonderregeln verboten wird?
Es kann nicht verwendet werden.

3 .Wie werden Verluste in Nahkampf richtig entfernt, wenn die Einheit, die die Verluste erleidet, mit mehrere Gegnern im Kontakt ist?
Beim Entfernen der Modelle sollen 4 Bedingungen erfüllt werden:
1. Gleichmäßig von beiden Seiten
2. So das möglichst viele gegnerische Modelle kämpfen können
3. So das möglichst viele eigene Modelle kämpfen können
4. So das möglichst viele Einheiten im Nahkampf bleiben
Wenn nicht alle Bedinungen erfüllt werden können, werden sie nacheinander ausser Acht gelassen (beginnend bei 1.).

4. Darf man per „Aus dem Weg“ Modelle der Kommandoeinheit aus dem ersten Glied verdrängen?
Ja.

5. Was geschieht, wenn ein bereits ausgeschaltetes Modell der Kommandoeinheit durch Sonderregeln wiederbelebt wird, und sein Platz im ersten Glied von einem Charaktermodell eingenommen wurde?
Es verdrängt ein Charaktermodell aus dem ersten Glied.

6. Zählen Kundschafter mit zu den aufgestellten Einheiten, wenn ermittelt wird, wer +1 auf den Startwurf erhält?
Ja.

7. Müssen Kriegsmaschinen auf ihr Ziel ausgerichtet werden? Falls ja, wann?
Ja, in der Schußphase. Wenn nicht ausgerichtet werden kann, kann auf das Ziel auch nicht geschossen werden.

8. Darf ein Todbringer nach dem Drehen noch schießen?
Ja.

9. Wenn eine Einheit sich im Nahkampf neu formiert, dürfen dann die Kommandomodelle die Plätze von normalen Modellen einnehmen und diese somit aus dem Nahkampf vertreiben?
Nein.

10. a) Verleiht die Eisenfluchikone Schutz vor Beschuss durch Kriegsmaschinenähnliche Waffen (z.B. Eisenspeier oder Todbringer)? b) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken solcher Modelle? c) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken von Kriegsmaschinenbesatzungen?
a) Ja
b) Nein
c) Nein

11. Welche Basegrößen sind für Modelle zulässig? Nur die, auf denen sie aktuell verkauft werden oder auch ältere?
Für spieltechnische Zwecke werden grundsätzlich die aktuellen Basegrößen angenommen. Sollte es zu Problemen kommen, wird zu Ungunsten des Spielers mit nicht aktuellen Bases entschieden.

12. Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden werden.

13. auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden

14. Kongas sind grundsätzlich verboten, es sei denn, beide Parteien einigen sich anderweitig

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