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2. Jenaer Fluffbunny Turnier - Information and Rules

Bankverbindung und Armeelisten

Bitte überweist das Startgeld auf folgendes Konto:

Inhaber: Markus Glänzel
Kontonummer: 1744525087
Bankleitzahl: 10050000 (Berliner Sparkasse)
Verwendungszweck: "Fluffbunny + Name"

Alle Spieler, deren Startgeld bis zum 29. Juni auf unserem Konto eingegangen ist, erhalten 2 Bonuspunkte auf die Gesamtpunktzahl des Turniers.


Die Armeelisten schickt ihr bitte ebenfalls bis zum 29. Juni an folgende Adresse: korhedron@web.de

Alle Armeelisten bitte in deutscher Sprache und als Textdatei, Excel-/Worddatei oder als pdf einreichen!

Widerum winken 2 Bonuspunkte auf das Turnierergebnis für alle Spieler, die ihre Armeelisten rechtzeitig eingereicht haben.

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Beschränkungen

Da es anscheinend ein Mangel an Turnieren mit alternativen Beschränkungssystemen zu C.O.M.B.A.T. existiert - und dieser Umstand vermehrt angeprangert wurde - möchten wir Jenaer mal etwas anderes probieren. Gespielt wird nach den aktuellen ETC-Regeln!


Allgemeine Beschränkungen


2400 Punkte.

Keine besonderen und/oder Charaktermodelle mit Namen.

Es können alle aktuellen GW Armeebücher verwendet werden. Forge World Armeelisten und Einheiten sind verboten. Ausnahme hierzu sind die Chaoszwerge.

Maximal 3 mal eine identische Kerneinheit (unabhängig von Ausrüstung und/oder Aufwertungen).
Maximal 4 Kriegsmaschinen und Schablonenwaffe. Kriegsmaschinen mit Schablone zählen als einzelne Auswahl in diesem Sinne. Alle Schablonen zählen hierfür (magische Gegenstände, Fähigkeiten und dergleichen) außer Zauber. Speerschleudern zählen als halbe Kriegsmaschine (aufgerundet).
Maximal 45 Modelle mit Schusswaffen mit einer Reichweite von 20"+ (exklusive Kriegsmaschinen, Charakteren und Streitwagen).
Alle Armeestandartenträger können sämtliche Ausrüstung erhalten, welche ihr Eintrag bekommen könnte, wenn er nicht die Armeestandarte trüge.
Die Faltbare Festung ist verboten.


Einheitengrößenbeschränkung

Einheiten können weder mehr als 40 Modelle noch mehr als 450 Punkte groß sein (inklusive Kommando, Aufwertungen, magische Gegenstände/Banner). Dies gilt für den Zeitpunkt der Erstellung der Liste - Die Anzahl der Modelle/Höhe der Punktkosten kann sich während des Spiels erhöhen (z.B. durch das Anschließen von Charakteren). Diese Beschränkung betrifft keine Charaktermodelle.


Magiebeschränkungen

Abgesehen von den Würfeln für die Winde der Magie können nur 2 zusätzliche Energiewürfel pro Armee benutzt werden. Nachdem eine Armee das Limit generiert hat, verfallen alle anderen Extrawürfel. Dies gilt auch für kanalisierte Energie- und Bannwürfel.

Maximal 5 Energiewürfel dürfen für das Zaubern eines Spruchs benutzt werden. Für die Todes- und Schattenlehre verringert sich dieses Limit auf 4 Energiewürfel.

Maximal 12 Energiewürfel sind pro Magiephase nutzbar.
Es dürfen Einheiten/Fähigkeiten, welche mehr als 2 Extrawürfel generieren verwendet werden allerdings sind alle Würfel, welche das maximale Limit übersteigen verloren.

Einige magische Gegenstände und Fähigkeiten zählen als generierte Würfel im Sinne dieses Limits.
"Zählt als"-Gegenstände und Fähigkeiten dürfen kumuliert nicht das Würfellimit übersteigen. Das heißt, wenn das Limit ausgeschöpft ist, können keine weiteren Gegenstände und Fähigkeiten mit "Zählt als * Energie-/Bannwürfel" während des Spiels verwendet und auch keine weiteren Würfel zusätzlich kanalisiert werden.

Jeder Gegenstand der einen Spruch automatisch bannt, zählt als ein generierter Bannwürfel in jeder Magiephase.

Alle diese Modifikationen leiten sich von der Armeeliste ab und verändern sich während des Spiels nicht.


ETC-Völkerbeschränkungen


Tiermenschen

Tiermenschen haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt). Alle Siegpunkte gegen Tiermenschen werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten,Armeegeneral etc.). Tiermenschen dürfen 3 Energiewürfeln generieren anstatt 2. Sie dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen stellen (statt bis zu 3) und die maximale Einheitengröße liegt bei 50 Modellen und 550 Punkten (statt 450 Punkte).


Bretonia

keine Beschränkungen


Chaoszwerge

Todbringer & IronDaemon sind jeweils 0-1 Auswahlen
Der IronDaemon & der K'daai Destroyer zählen als Kriegsmaschinen
Der Kelch der Finsternis zählt als 2 Energiewürfel
Max. 3 Auswahlen aus: S5.Schablonenwaffen, K'daai Destroyer
Kelch der Finsternis oder Prophet in der Armee.
Die Lehre des Hashut darf max 4 Energiewürfel pro Spruch benutzen


Dunkelelfen

Hydra ist 0-1 Auswahl, Max. 35 Repetier-Armbrüste in der Armee (inkl. Charaktere,aber exkl. Streitwagen). Repetier-Speerschleudern sind 0-2 Auswahlen. Max 20 Schatten in der Armee. Die Kette von Khaeleth darf nicht von Kommandanten-Auswahlen getragen werden. Max. 2 aus: Kette von Khaeleth, Krone der Herrschaft, Blutkessel, Hydra.


Zwerge

Jede Magiebannende/Magievernichtende Rune zählt als 1 Bannwürfel. Grollschleudern sind 0-2 Auswahlen. Zwerge dürfen insgesamt bis zu 4 Bannwürfel generieren (statt 2). Der Gyrocopter zählt nicht zum Kiregsmaschinen/Schablonenwaffenlimit.


Dämonen des Chaos

Max. 30 Modelle pro Einheit. Alle Dämonengeschenke sind 0-1. Der Armeestandartenträger darf Geschenke erhalten, sofern sein magisches Banner nicht über 50 Punkte kostet. Der Sirenengesang darf nicht von einem Herold des Slaanesh getragen werden. Max. 6 Feuerdämonen in der Armee. Der Meister der Zauberei ist für Herolde des Tzeentch eine 0-2 Auswahl (Allerdings wird die Lehrmeister-Regel gestrichen, man geniert 2 zufällige Sprüche aus einer beliebigen Lehre aus dem Regelbuch (wie jeder normale Level 2 Magier)


Imperium

Dampfpanzer ist 0-1 Auswahl, Kanonen sind 0-3 Auswahl. Der Dampfpanzer zählt als Kanone


Hochelfen

Hochelfen haben +100 Punkte zur Verfügung (2500 Punkte insgesamt). Hochelfen-Armeen dürfen bis zu 3 Energiewürfel generieren (statt 2). Der Vortexsplitter zählt als 1 Bannwürfel. Das Buch von Hoeth zählt als 3 Energiewürfel und 2 Bannwürfel. Das Banner des Weltendrachen zählt als 1 Bannwürfel.


Echsenmenschen

Salamander sind 0-1 Auswahlen, Hornacken 0-2 Auswahlen. Max 2 aus: Besänftigender Geist, Meister der Mysterien, erhöhte Konzentration, Höhere Bewusstseinsebene. Besänftigender Geist zählt als 2 Bannwürfel. Die Bewahrenden Hände der Alten zählen als 2 Energiewürfel. Höhere Bewusstseinsebene zählt als 2 Disziplinen, kostet allerdings nur eine. keine Krone der Herrschaft & Höhere Bewusstseinsebene auf dem gleichen Modell. Max 6 Einheiten aus Skinks, Chamälionskins und Skink-Kohorten in der Armee (Kohorten mit Kroxigoren und 20+ Modellen zählen nicht dazu). Max. 1 aus: Todeslehre, Fluchschädel, Rolle der Rückkopplung in der Armee.


Ogerkönigreiche

Höllenherz zählt als 2 Energiewürfel und 1 Bannwürfel. Die Gierfaust zusammen mit Todeslehre zählt als 2 Energiewürfel. Das Runenschlundbanner zählt als 1 Bannwürfel. Jeder Bleispucker/Vielfraß mit Pistole(n) und Zielsicher-Regel zählt als 3 Modelle bezüglich des Schützenlimits. Max 3 aus: Trauerfangkavallerie & Eisenspeier. Eisenspeier ist 0-1 Auswahl.


Orks & Goblins

Orks & Goblins haben +100 Punkte zur Verfügung (2500 Punkte insgesamt). Die Zaubäpilze von Nachtgoblin-Schamanen zählen nicht als Energiewürfel bezüglich des Energiewürfel-Limits. Einheiten dürfen bis zu 60 Modelle groß sein.


Skaven

Alle seltenen Auswahlen sind 0-1. Gossenläufer sind 0-2 Auswahlen. Max 20 Gossenläufer in der Armee. Warlock-Techniker sind 0-3 Auswahlen. Max. 2 aus: Verdammnisrakete, Bronzespähre & Sturmbanner.


Vampirfürsten

Meister der schwarzen Künste und die blasphemischen Schriften zählen jeweils als 1 Energiewürfel. Max. 3 körperlose Einheiten in der Armee (inkl. Charaktere). 0-2 Auswahlen Rote Wut/oder Rasendes Blut Auswahlen in der Armee. 0-4 Schreie in der Armee (der Schrei der Flederbestie zählt als 2).
Max. 1 Flederbestie. Max. 4 fliegende Einheiten. Max. 15 berittene Charaktere und Fluchritter in der Armee (zusammen!).


Gruftkönige

Gruftkönige haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt). Alle Siegpunkte gegen Gruftkönige werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten,Armeegeneral etc.). Neferra's Schriftrollen zäheln als 2 Energiewürfel und 2 Bannwürfel. Hierotitan zählt als 1 Energiewürfel solange er am Leben ist. Sphinxen (alle Auswahlen) sind 0-3. Gruftkönige dürfen bis zu 3 Energiewürfel generieren.


Waldelfen

Waldelfen haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt). Alle Siegpunkte gegen Waldelfen werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten,Armeegeneral etc.). Waldelfen dürfen bis zu 4 gleiche Kernauswahlen stellen (anstatt 3). Der Stab der Bergulme zählt als 1 Bannwürfel. Nur Waldelfenkrieger (inkl. Kundschafter) zählen in das Schützenlimit von 45 Modellen mit Schusswaffen.


Krieger des Chaos

Todbringer ist 0-1 Auswahl. Die Höllenmarionette zählt als 1 Energiewürfel und 2 Bannwürfel. Wenn Chaoskrieger, Chaosritter und/oder Auserkorene mit dem Mal des Tzeentch in der Armee sind, dann darf man nur max 2 aus: Kriegsschrein, Gunst der Götter nehmen (also entweder 2 Kriegsschreine oder 1 Kriegsschrein+Gunst der Götter).


[b]Regeländerungen[/b]

Charaktermodelle erhalten "Achtung Sir!" gegen die folgenden Sprüche:
Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation, Der Grauenhafte 13te, Höllentor S11-S12-Effekt.
Die normalen Voraussetzungen für "Achtung Sir!" gelten weiterhin.

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Übernachtungsmöglichkeiten

Jugendherberge: http://www.jugendgaestehaus-jena.de/

Hotel/Pension/Ferienwohnung: http://www.jena.de/sixcms/detail.php?id=46410&_nav_id1=35168&_lang=de&skip=0

Zeltplatz: http://www.camping-jena.de/

http://www.jenacamping.de/home

Dort sollte eigentlich jeder, der will, unterkommen können. Und wenn alle Stricke reißen - einfach nochmal die Orga fragen!

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