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21. FUNtainment 40K Turnier - Information and Rules

Es wird noch nach der 5. Edition Warhammer 40k gespielt!

Bezahlung

Für dieses Turnier wollen wir das Startgeld vorher haben, um so vielleicht den einen oder anderen vom „Nichterscheinen“ abzuhalten. Das Startgeld in Höhe von 5,- € muss bis zum 05.07.2012 eingezahlt sein. Für jeden Tag später wird dem Spieler ein Turnierpunkt abgezogen.
Für die Einzahlung nutzt bitte folgendes Konto:

Kontoinhaber: SFP-Spielwarenhandel OHG
Kontonummer: 66 00 38 31 84
Bankleitzahl: 100 500 00.

Als Verwendungszweck einfach den Namen (ohne Nickname) und "21. FUNtainment W40K Turnier" angeben.

Außerdem könnt ihr auch im: FUNtainment Game Center Berlin, Revaler Str. 1, 10243 Berlin – Friedrichshain, das Startgeld bar bezahlen.

Armeeliste & Armee

Die Armeeliste muss bis zum 05.07.2012 im FUNtainment abgegeben werden oder per Email an peter at funtainment . de gesendet werden. Für jeden Tag später wird dem Spieler ein Turnierpunkt abgezogen.

Ebenfalls muss man sich mit der Armee, mit welcher man spielen will bei T3 anmelden! Wer seine Armee nach dem 05.07.2012 noch ändert bekommt ebenfalls Turnierpunkte abgezogen!

Die Orga behält sich das Recht vor bei Fehlern oder Verstößen gegen die unten stehenden Beschränkungen Strafen nach eigenem Ermessen zu verteilen.

1500 Punkte mit:
2 HQ (1 Pflicht)
6 Standard (2 Pflicht)
3 Elite
3 Sturm
3 Unterstützung

Beschränkungen:

- keine besonderen Charaktermodelle oder Auswahlen mit Eigennamen
- Die besonderen Charaktermodelle der Dark Angels sind ebenfalls verboten! Für Dak Angels gelten aber folgende Sonderregeln:
- Ist ein HQ-Model mit einem Bike ausgerüstet, so hat die Armee Zugriff auf Bikes als Standard Auswahl.
- Ist ein HQ-Model eine Terminator Rüstung ausgerüstet, so hat die Armee Zugriff auf
Terminatoren als Standard auswahl.
- Die Auswahl des HQ-Modells erlaubt dann auch den Einsatz der entsprechenden Kompaniestandarte und des Apothecarius
-keine Forgeworldregeln
-kein FKR
-keine Alliierten (requirierte Truppen bei Dämonen- bzw. Hexenjägern sind erlaubt)
-keine Elite-, Sturm- oder Unterstützungsauswahl mehr als doppelt
-nicht mehr als ein Fahrzeug mit einem Gesamtpanzerungwert von 51+ (Front+2*Seite+Heck)
-nicht mehr als 11 Modelle mit einem Rüstungswurf von 2+ (Ausnahme reine Deathwing-Armeen)
-kein Sturm des Chaos
-keine doppelte HQ-Auswahl
-keine PSI-Kraft doppelt (außer "automatische" Psi-Kräfte wie z.B. Synapsenkreatur)


Als gleiche Auswahl zählt der Codex-Eintrag, egal welche Ausrüstung´s, oder sonstige Optionen der Trupp/das Modell wahrgenommen hat. (Ausnahme reine Death- oder Ravenwing Armeen)

Klarstellungen bzw. „Hausregeln“:


- Die Armeeliste des Gegenspielers ist jederzeit einsehbar.
- Der Inhalt von Transportfahrzeugen muss insofern preisgegeben werden, dass dem Gegner Anzahl, Art (z.B. Orkboy, Orkbosse, Megabosse etc.) und Typ (Elite, Standard etc.) sowie eventuell angeschlossene Charaktermodelle anzusagen sind.
- Ob sich eine Einheit innerhalb des Umkreises um einen Marker befindet wird, wenn möglich, vom Baserand des Markers gemessen. Sollte ein Marker keinen definierbaren „Baserand“ besitzen, einigt euch bitte vorher von wo ihr den Umkreis misst.
Des Weiteren kann man Marker auch dann halten/umkämpfen, wenn sich 1 Etage über/unter ihnen eine entsprechende Einheit befindet. Das bedeutet also, dass die 3“ des Markers genau 1 Etage weit reichen. Marker sind ansonsten aber keine 3D Objekte sondern nur Punkte auf dem Schlachtfeld.
- Bitte einigt euch vor dem Spiel genauestens über die Auswirkung (Deckung, Geländetest ja/nein etc.) vom auf dem Tisch befindlichem Gelände damit es während des Spiels nicht zu unnötigen Streitigkeiten kommt.
- Beim Schießen aus Transportfahrzeugen mit Flammenwaffen wird das Transportfahrzeug unter der Schablone ignoriert
-Einheiten über und gleich halber Sollstärke, unbeschädigte Fahrzeuge und Einzelmodelle mit der Hälfte oder mehr ihrer ursprünglichen Lebenspunkte geben keine Siegpunkte
-Einheiten unter halber Sollstärke, beschädigte Fahrzeuge (Waffe zerstört und/ oder lahmgelegt) und Einzelmodelle mit weniger als der Hälfte ihrer Lebenspunkte geben die Hälte ihres Punktwertes als Siegpunkte.
-Ausgelöschte oder beim Spielende fliehende Einheiten, zerstörte Fahrzeuge und vernichtete Einzelmodelle geben ihren vollen Punktwert als Siegpunkte.
-Unabhängige Charaktermodelle die sich Einheiten anschließen und Modelle die über eine Auswahl im AOP gekauft werden aber unabhängig voneinander agieren zählen als Einzelmodelle und nicht als Teil einer Einheit.
-Bei Einheiten mit Modellen mit mehreren Lebenspunkten zählt die Gesamtanzahl der Lebenspunkte als Sollstärke nicht die Modellanzahl.
-Fahrzeuge die lahmgelegt sind und keine Waffen mehr haben können keine Missionsziele verweigern


Walküre / Vendetta / Stormraven:

Folgt den Grundregeln in Kombination mit dem offiziellen GW FAQ. Folgende Zusätze verbleiben:
- Die Walküre/Vendetta überträgt die Scout-Fähigkeit auf ihre Passagiere.
- In einer Walküre/Vendetta transportierte Einheiten eines Infanteriezuges verlieren ihre Eigenschaft, dass für alle Einheiten des Zuges gleichzeitig gewürfelt wird, ob sie aus der Reserve erscheinen.
- Einheiten dürfen unterhalb einer Walküre/Vendetta platziert werden.
- Bei einer schockenden Schwadron von Walküren/Vendettas müssen sich die Rümpfe statt der Bases berühren.

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