T³ - TableTop Tournaments
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Good Bye V5 - Information and Rules

1. Généralités

Ø Date : Samedi 7 juillet 2012
Ø Nombre de places 30.
Ø Listes d’Armées à 1500 pts.
Ø 4 parties de 2h00.
Ø Inscription à 8€, repas du midi compris (5€ pour les membres de l'association)
Ø Lieu : Maison des associations, rue de l’enfer, 63360 Gerzat.
http://lnk.nu/maps.google.fr/1ou7

Ø Préinscription sur T3 obligatoire :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/tournoi/good-bye-v5

Ø Contacts:
galindocedric@yahoo.fr


2. Les Armées


Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1500 points, en utilisant les restrictions et les obligations ci-dessous :
- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- Les triplettes d’entrées Codex sont interdites en choix QG, Élites, Attaque Rapide et Soutien.

Une note de compo est mise en place, basée sur le système Kompmallen. Cette note servira à établir les rencontres pour la première manche et comptera dans le classement final.
Aucun refus de liste n’est mis place pour l’instant. Cependant, la note de compo peut descendre en dessous de 0 : si une liste est notée négativement au Kompmallen, elle entraînera un malus au classement final. (voir « 3.1 Points de tournoi »)

Listes d’armées autorisées :
-Démons (Codex V4)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Codex Blood Angel (V5).
-Codex Dark Angels (Codex V4)
-Codex Space Wolves (Codex V5)
-Codex Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Sœur de Batailles (Codex White Dwarf)
-Chevaliers gris (Codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (Codex V5)
-Tau (Codex V4)
-Nécrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V4)
Tous ces Codex seront joués à jour des FAQ en vigueur à la date du tournoi.

Il n’y a aucune obligation de peinture ou de soclage pour ce tournoi.
Cependant, pour vous inciter à convertir, peindre et socler vos figurines, des boni de peinture et de modélisme seront mis en place. Ceux-ci fonctionnent sur un principe simple : chaque unité entièrement peinte et soclée bénéficiera d’un bonus au choix, à usage unique durant le tournoi. De plus, un joueur qui aura son armée entièrement peinte et soclée, pourra choisir une de ses unités, qui bénéficiera de son bonus pour une seconde partie.

[b]Grille de bonus (un seul bonus par unité, au choix) :[/b]

1- L’unité peut relancer un jet pour toucher une fois dans la partie

2- L’unité peut relancer un jet pour blesser / pénétrer le blindage une fois dans la partie

3- L’unité peut augmenter ou réduire de 1 son jet sur le tableau de dégâts des véhicules une fois dans la partie

4- Le véhicule peut augmenter ou réduire de 1 le jet de son adversaire sur son tableau de dégâts des véhicules une fois dans la partie

5- L’unité bénéficie d’un tir unique ayant le profil suivant : Portée 48ps, F8 PA 1 Assaut 1

6- L’unité bénéficie d’un tir unique ayant le profil suivant : Souffle, F3 PA5 Pilonnage

7- L’unité bénéficie de la règle spéciale Contre-attaque pour une phase d’assaut une fois dans la partie

8- L’unité bénéficie de la règle spéciale Charge Féroce pour une phase d’assaut une fois dans la partie

9- L’unité bénéficie de la règle spéciale Sans Peur pour une phase d’assaut une fois dans la partie

10- L’unité peut relancer un test de moral une fois dans la partie

11- L’unité peut relancer un unique dé de dispersion une fois dans la partie. Notez qu’elle ne relance pas les 2D6.

12- Le personnage possède une grenade Dam. Il peut utiliser cette grenade une fois par partie à la phase d’assaut, en lieu et place de ses attaques habituelles. La grenade s’utilise au tout début du corps à corps, avant toute autre attaque. Celle-ci n’a aucun effet sur les véhicules. Effectuez un jet sur le tableau ci-après :

1 : Lorsque la grenade explose, une étrange créature aux grandes oreilles en sort et s’enfuit en criant « Quoi d’neuf docteur ?! » La grenade n’a aucun effet. De plus, l’action était tellement ridicule que le personnage et son unité subissent un malus de 1 au résultat de combat.
2 : Un dense nuage de fumée aux senteurs d’herbe colombienne se répand sur les ennemis. L’unité ennemie voit son initiative réduite de 1, et ne peut s’empêcher de sourire.
3 : La grenade émet un son insupportable pour les ennemis, ils sont donc déconcentrés. Toute les figurines réduisent leur nombre d’attaque de 1 jusqu’à un minimum de 1 durant toute la phase d’assaut.
4 : Une étrange fumée arrive au nez des ennemis qui se sentent soudain tout mollassons ! Les ennemis voient leur CC divisée par 2 (arrondie à l’inférieur, minimum 1) pour la prochaine phase d’assaut
5 : « On peut pas rester ici, c’est le pays des chauves-souris ! » Le corps à corps se passe normalement, mais, quel qu’en soit le résultat, l’unité ennemie fuit le corps à corps. Notez que les percées s’effectuent normalement.
6 : Quasi instantanément après l’explosion de la grenade, les ennemis se jettent les uns sur les autres, affamés de la chair de leurs camarades d’il y a quelques secondes. Au lieu de leurs attaques normales, les ennemis effectuent une seule attaque à force 3, dirigée contre leur propre unité. De plus, ils sont Sans Peur jusqu’à la fin de cette phase d’assaut.


Les armées devront respecter le WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités entrées sur votre liste, équipements compris). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet.
Un léger écart est toléré quant au WYSIWYG. Ainsi, nous autoriserons une unité non équipée de la même manière que sur la liste d’armée. Le « count-as » (« Mon Grot en fait c’est un Terminator du Chaos ! ») est cependant interdit. Notez que toute écart au WYSIWYG, bien que tolérée, entraînera un malus dans les boni de peinture. De plus, il est de votre responsabilité d’informer vos adversaires de l’équipement réel de l’unité, et tout litige pendant une partie sera en votre défaveur.

Toutes les conversions sont acceptées et même bienvenues.

Afin de faciliter la notation de la compo et la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste issu de W40KArmyCreator, ou à défaut de type traitement de texte et tableur, en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.


3 Règlement du Tournoi

3.1 Points de tournoi (100 pts maximum)
Victoire : 20 pts
Nul : 10 pts
Défaite : 0 pts

La note de compo sera divisée par 10 pour être ramenée sur 10 pts
Une note de fair-play sur 10pts, venant pénaliser les joueurs pinailleurs et autres peu sérieux et retardataires.
Exemple : Tic a une note de compo de 47, il aura donc 4.7/10 en points de tournoi.
Tac, ce gros bill, a une note de compo de -35, il aura donc -3.5/10 en points de tournoi


Les appariements à chaque ronde se feront en premier lieu avec les points de tournois et en second lieu à la compo.

[b]4. Le déroulement[/b]

4.1.Programme de la journée

Les 4 parties seront organisées selon le système de ronde suisse avec classement par note de composition lors de chaque ronde.

8h00-8h30 = accueil des joueurs.
8h30-10h30 = bataille 1
11h00-13h00 = bataille 2
13h00-14h00 = déjeuner
14h00-16h00 = bataille 3
16h30-18h30= bataille 4
19h= remise des lots

4.2.Les batailles

Les 4 missions jouées seront révélées le jour du tournoi.

4.3. Arbitrage et règles

Le tournoi sera auto-arbitré, dans le respect des règles du GBN et en utilisant les FAQ V5 téléchargeables sur le site de Games Workshop.


5. Modalités d’inscription:

Inscription et envoi des listes d'armées avant le 1 juillet 2011 compris.

Prix des inscriptions :
Membres de Stonehenge : 5€ avec repas, 3€sans repas, à régler sur place
Non-membres : 8€ avec repas, 5€ sans repas, à régler sur place
Merci de nous indiquer si vous souhaitez un repas lors de votre inscription.

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre liste d’armée avant le 1er juillet en format électronique à:
ma.jourde@gmail.com
Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.


6. ANNEXES


6.1 : ANNEXE1 : Autorisation parentale.


Tournoi Good Bye V5 2012
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivées et à être présent ½ heure
avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone
joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.2 : ANNEXE 2 :Trucs à ne pas oublier :
-votre armée
-votre Codex et tous les livres, articles, FAQ et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dés
-gabarits
-monnaie, argent de poche, carte bancaire et autres pour soudoyer les arbitres (accessoirement, une buvette est à votre disposition avec snacks et boissons)
-votre liste. Aucun exemplaire de celle-ci ne vous sera remis à votre arrivée.
-mètre de mesure
- super glue

6.3 : ANNEXE 3 : Restauration:


Une buvette avec snacks et boissons sera mise en place tout au long du tournoi.

Le repas du midi se fera dans la salle. Il s’agit d’un repas de type pique-nique, composé de salades composées, de chips, d’une boisson et d’un dessert. Si vous ne désirez pas payer ce repas, vous pourrez amener de quoi manger, ou préférer la gastronomie grecque, turque, algérienne, italienne, américaine ou franco-belge du coin.

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