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Das Monster von Prisdorf - Information and Rules

1. ARMEELISTEN UND ÜBERWEISUNG

Die Startgebühr von 6€ gilt pro Spieler (12€) pro Team und wird von einem Spieler des Teams überwiesen. Das Startgeld ist auf folgendes Konto zu überweisen:

Folgt in Kürze

Erst wenn die Anmeldegebühr überwiesen wurde ist der Platz auch sicher. Bis maximal 2 Wochen vor Turnierbeginn kann die Startgebühr bei einem Rücktritt wieder zurück überwiesen werden.

Die Armeelisten müssen nicht vor Turnierbeginn eingereicht werden. Sollten während des Turniers Fehler in der Liste auffallen werden diese je nach Schwere mit 10-30 Strafpunkten für das Team gewertet. Das sollte als Ansporn reichen sich die Beschränkungen sorgfältig durchzulesen :) .

2. BESCHRÄNKUNGEN

Gespielt wird nach großem Horus:

Version 1.3


Allgemeine Beschränkungen

- Armeegröße 2000 Punkte
- Besondere Charaktermodelle erlaubt
- Bemalwertung und Proxverbot

- keine Drachen und Große Dämonen
- max. 3x dieselbe Kerneinheit, 2x dieselbe Eliteeinheit und 1x dieselbe Seltene Auswahl
- max. 2x dieselbe Heldenauswahl
- max. 350 Punkte pro Einheit (Kommandanten, Helden und ihre Reittiere zählen nicht dazu)
- max. 40 Modelle pro Einheit
- max. 8 Modelle Monströser Infanterie pro Regiment
- max. 6 Modelle Monströser Kavallerie pro Armee
- max. 40 Modelle mit Schusswaffen mit wenigstens 24“ Reichweite, Doppelschuss oder Giftattacken
- max. 4 Kriegsmaschinen; jede Kriegsmaschine zählt als 5 Schützen
- max. 2 Schablonen in der Armee (Kanonen und Kamikazekatapulte zählen zu diesem Limit)
- max. 3 Streitwagen (1 Heldenstreitwagen zählt nicht zu diesem Limit)
- max. 2 fliegende / schwebende Einheiten
- max. 1 Modell mit der Sonderregel Niederwalzen
- keine Krone der Herrschaft

Magie

- max. 3 Magiestufen in der Armee
- jeder gebundene Zauberspruch (Zusatzsprüche wie durch den Silberstab zählen dazu) nach dem Ersten zählt als 1 Magiestufe
- max. 10 Energiewürfel pro Magiephase
- max. 2 generierte Energiewürfel (kanalisieren oder aus anderer Quelle)
- keine "Meister der Magie"-Fähigkeit erlaubt
- Regelbuchlehren dürfen max. einmal in der Armee vorkommen (Ausnahme: Echsenmenschen)
- max. 4 eingesetzte Energiewürfel pro Zauber
- Es gibt Achtung Sir-Würfe gegen die Bewohner der Tiefe und die Finale Transmutation und den Höllentor S11-12 Effekt.
- keine Energiespruchrolle

Bretonen

Viel Spaß!

Chaoszwerge

- Modelle ausgerüstet mit Hailshots oder Fireglaives zählen gegen das Beschusslimit;
- der Iron Daemon zählt als eine (1) Schablone, der K'daii Destroyer als zwei (2);
- max. eine (1) Schablone mit Stärke 5;
- Hobgoblin Wolfriders dürfen doppelt gestellt werden.

Dämonen

- Für jede Seltene Auswahl muss eine Eliteauswahl oder ein Dämonenprinz gestellt werden;
- Max. eine Kerneinheit darf mehr als 20 Modelle umfassen (Dämonetten zählen diesbezüglich als 1/2 Einheit);
- Max. 3 Slaaneshbestien;
- Der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten;
- Jedes Dämonengeschenk darf max. 1x gewählt werden;
- Folgende Geschenke und Standarten sind verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Sirenengesang;
- Schädelsammler zählt im Sinne der Beschränkungen (nicht regeltechnisch!) als Herold des Khorne;
- Der "Meister der Zauberer" gewährt den Zugriff auf eine Lehre der Wahl (unter Berücksichtung der Restriktionen des Armeebuches), aus der zwei Zaubersprüche zufällig ermittelt werden.

Dunkelelfen

- Blutkessel oder Hydra;
- Keine Kette von Khaeleth;
- Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder zählen jeweils als 5 Schützen;
- Lokhir Teufelsherz: Sonderregel "Gnadenloser Sklavenjäger": Eingeholte Einheiten geben zusätzliche 50 Siegespunkte.

Echsenmenschen

- Jeder Salamander zählt als 3 Schützen;
- Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit.

Gruftkönige von Khemri

- Keine Neferras Schriftrollen;
- Max. 6 Streitwagen pro Armee.

Hochelfen

- Kein Buch von Hoeth;
- Sonnendrache erlaubt;
- Speerschleudern dürfen doppelt gestellt werden;
- Riesenadler dürfen doppelt gestellt werden;
- Eine zweite Einheit Weiße Löwen nur, wenn Korhil Bestandteil der Armee ist;
- Ellyranische Grenzreiter zählen nicht gegen das Beschusslimit.

Imperium

- Jeder Erzlektor / Kriegspriester zählt als eine (1) Magiestufe;
- Max. 30 Modelle mit einem RW von 1+, Demigreifen-Ritter zählen als (3), der Dampfpanzer als (15) Modelle;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Dampfpanzer, Mörser (1/2), Großkanone, Taubenbombe, Höllensturm-Raketenlafette, Höllenfeuer-Salvenkanone (wenn ein Meistertechnikus in der Armee ist).

Krieger des Chaos

- Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+;
- Keine Höllenmarionette;
- Einheitengröße von Chaosbarbaren mit Zweihändern oder Flegeln max. 30;
- Einheiten, die von Wulfrik in den Hinterhalt geführt werden, dürfen max. 20 Chaosbarbaren groß sein;
- Chaosbruten dürfen doppelt gestellt werden;
- Bei einer geworfenen 12 auf der Auge-der-Götter-Tabelle wird dieses Ergebnis immer ignoriert, der Spieler darf sich stattdessen eine beliebige andere Gunst aussuchen.

Ogerkönigreiche

- Wähle max. 3 aus: Drachenhautbanner, Eisenspeier, Höllenherz, jede Einheit Vielfraße / Trauerfangkavallerie;
- Vielfraße und Trauerfangkavalleristen zählen jeweils als 4 Schützen, Bleispucker als 3;
- Schrottschleuder zählt weder gegen das Schablonenlimit noch als Kriegsmaschine;
- Golgfag wird genauso gespielt wie im Armeebuch beschrieben;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Eisenspeier, Feuerbauch, Donnerhorn, Drachenhautbanner.

Orks und Goblins

- Max. 6 Fanatics;
- Kurbelwagen zählen gegen das Streitwagenlimit, dürfen aber doppelt gestellt werden;
- Sollten sich keine Orks in der Armee befinden, darf ein zweiter Kettensquig gestellt werden;
- Zauberpilze und ein erfolgreiches "Dreistes Klauen" zählen jeweils als ein ganzer eingesetzter Energiewürfel.

Skaven

- Max. 10 Gossenläufer mit Schleudern und Gift in der Armee;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Verdammnisrakete, Bronzesphäre, Warpblitzkanone, Seuchenklauenkatapult, Menetekel, Höllengrubenbrut (2).

Tiermenschen

- Chaosbruten dürfen doppelt gestellt werden.

Vampirfürsten

- Keine Rote Wut;
- Max. 3 körperlose Einheiten (dazu zählen auch Heldenauswahlen).

Waldelfen

- Der Träger des Pfeilhagels des Verderbens zählt als 5 Schützen;
- Riesenadler dürfen doppelt gestellt werden;
- Zaubersänger haben Zugriff auf die Lehre der Bestien oder die Lehre des Lebens;
- Walddrache erlaubt.

Zwerge

- Als 1 Magiestufe zählen: Jeder Runenschmied/meister, Amboss, jede Magiebannende/ zerstörende Rune;
- Die Flammenkanone wird exakt nach den Regeln des Armeebuchs gespielt, das Zwergen FAQ diesbezüglich ignoriert;
- Die Schablonenwaffe des Gyrokopters trifft auch nur halb berührte Modelle automatisch und nicht erst auf 4+;
- Gyrokopter dürfen doppelt gespielt werden;
- Max. 2 Runen pro Kriegsmaschine;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Orgelkanone, Kanone, Grollschleuder, Gyrokopter (1/2), Flammenkanone.

3. PAARUNGSMODUS

Beide Armeen haben zusammen einen Teamwert von bis zu maximal 6 Punkten. Jedes Volk fällt in eine von 4 Kategorien, die Kategorie entspricht dabei dem Punktwert.

Kat. IV: Vampire, Dämonen, Oger, Imperium
Kat. III: Skaven, Zwerge, Echsen, Orks und Goblins, Dunkelelfen, Chaoszwerge
Kat. II: Bretonen, Hochelfen, Chaoskrieger, Khemrie
Kat. I: Tiermenschen, Waldelfen

Es ist also möglich, dass einer der Spieler z.B. Imperium spielt, der andere darf dann aber nur noch aus Kat. II und I auswählen.

Bei der Paarung darf das Team mit dem niedrigeren Teamwert die Paarungen bestimmen. Das Team mit dem höheren Teamwert darf dann die Platten verteilen. Wenn es gewünscht ist, kann das Team mit dem niedrigeren Teamwert auf das Bestimmen der Paarungen verzichten und stattdessen die Platten aussuchen. Bei gleichem Teamwert hat das Team mit der niedrigeren Einzelkategorie Vorrang.

Beispiel:

Team A stellt Skaven und Bretonen. Team B stellt Vampire und Tiermenschen.

Beide haben einen Teamwert von 5 (Team A 3+2; Team B 4+1). Da Team B aber mit Tiermenschen den niedrigeren Einzelwert stellt dürfte Team B über die Paarungen entscheiden. Team B entscheidet sich dies jedoch nicht zu tun und will nach der Paarung lieber die Platten auf denen gespielt wird aussuchen.

Danke an Gunnar für die Unterstützung bei der Kategorisierung :)

4. DAS MONSTER!!!

Jedes Team darf ein (1!) Monster aus dem Sturm der Maie zum Turnier mitbringen. Dieses darf bis zu 215 Punkte (inkl. Aufwertungen) kosten (Ausnahme: Ghorgor und Zygor sind auch erlaubt). Vor jeder Partie aber nachdem die Paarungen feststehen muss jedes Team verdeckt aufschreiben welche der Armeen von dem Monster unterstützt wird.
Es kann also passieren, dass beide Monster in der selben Schlacht mitkämpfen, allerdings ist es auch möglich das in beiden Partien ein Ungleichgewicht herrscht.

Das Monster gibt normal Siegespunkt ab. (Es sind also bis zu 2215 Siegespunkte+Boni möglich).

5. SPIELE

Es wird in allen Spielen die offene Feldschlacht gespielt.

6. REGELÄNDERUNGEN UND ERLÄUTERUNGEN

Alle Armeestandartenträger verfügen über sämtliche Ausrüstungsoptionen (inkl. Reittiere) des jeweiligen Charaktereintrags.
Einheiten, die sich in der letzten Runde auf der Flucht befinden, geben volle Siegpunkte ab.
Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 3 Modellen im ersten Glied haben.
Einheiten blockieren niemals Sichtlinien, geben aber nach Regelbuch Deckung. Ausnahme sind Kriegsmaschinen. Diese erhalten niemals Deckung. Hügel und Gebäude gelten als unendlich hoch.
Gebäude sind immer unpassierbar.

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