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Bayreuther Midi-Mosh - Einsteigerturnier 6. Edition - Information and Rules

Bayreuther Midi-Mosh - Informationen und Regeln - Sechste Edition


ALLGEMEINE TURNIERREGELN
· Gespielt werden 1.750 Punkte mit einem Armeeorganisationsplan (AOP) zu je 3 Spielen.
· Erlaubt sind die Armeen der aktuellen Codizes und das Regelupdate Krootsöldner. Auch Necrons können nur nach dem neuen Codex gespielt werden.
· Die Spieler werden den Regeln entsprechend angehalten, sich über die Geländeteile auf dem Spieltisch zu einigen (Sichtlinie, Klassifizierung, usw.); die aufgestellten Geländeteile dürfen nicht absichtlich neu positioniert, verschoben oder entfernt werden.
· Würfel, welche auf der Kippe stehen, auf Geländestücke oder Modellbases u. ä. rollen, vom Tisch fallen oder aus anderen Gründen nicht eindeutig zu identifizieren sind, sind noch einmal zu werfen.
· Es gilt eingeschränktes Wysiwyg (What you see is what you get = was du siehst, das bekommst du); z.B. müssen Granaten nicht dargestellt werden. Ausnahmen müssen vor dem Spiel angezeigt werden.
· Es sind nur GW-Modelle erlaubt. Geproxte Miniaturen sind nicht gestattet.
· Die Spielpaarungen werden mit dem GöPP (Göttinger Paarungsprogramm) ermittelt. Das erste Spiel wird zufällig gepaart, mit der Einschränkung, dass man nicht auf die gleiche Armee oder Teammitglieder treffen kann. Das zweite Spiel wird anhand der Spielergebnisse ermittelt, ebenso wie das dritte, wobei man nicht mehr als einmal auf denselben Spieler treffen kann.
· Spieler können vor Beginn des Turniers eine Herausforderung für das 1. Spiel an andere Teilnehmer des Turniers aussprechen. Sollte der entsprechende Spieler diese annehmen, spielen beide in Runde 1 gegeneinander.
- Der Initiativewurf vor Spielbeginn ist nicht Pflicht.

MITZUBRINGENDES
· Eure Armeeliste
· Eure Armee
· Euren Codex inkl. Updates / Errata
· Maßband
· Stift und Zettel o.ä.
· Würfel
· Mehrere Marker/Tokens

WERTUNG
Pro Spiel werden 20 Punkte vergeben, 14 Punkte für die Primärmission und 6 Punkte für die Sekundärmission.

1. SPIEL:
Primärmission: Vernichte den Xenos + Feindberührung
Siegpunkte: 14:0 (mind. 4 Punkte Killpoint-Differenz), 10:4 (1-3 Punkte Killpoint-Differenz), 7:7 (Remis).

Sekundärmission:
Siegpunkte; 6:0 (Sieg), 3:3 (Unentschieden), 0:6 (Niederlage)

2. SPIEL:
Primärmission: Große Kanonen ruhen nie (1 Siegpunkt pro kontrolliertem Missionsziel) + Aufmarsch
Siegpunkte: 14:0 (mind. 4 Punkte Differenz), 10:4 (1 bis 3 Punkte Differenz), 7:7 (Unentschieden).

Sekundärmission:
Siegpunkte; 6:0 (Sieg), 3:3 (Unentschieden), 0:6 (Niederlage)

3. SPIEL:
Primärmission: Erkunden und Sichern (1 Siegpunkt pro kontrolliertem Missionsziel) + Hammerschlag
Siegpunkte; 14:0 (2 Missionsziele gehalten), 10:4 (1 Missionsziel gehalten, der Gegner keines), 7:7 (Remis).

Sekundärmission:
Siegpunkte; 6:0 (Sieg), 3:3 (Unentschieden), 0:6 (Niederlage)

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