T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Tabletop-Insider.de
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Turniej lipcowy - Information and Rules

___ REGULAMIN TURNIEJU FoW _______________________________

I. Kompozycja armii:
- Gracze wystawiają armię na 1750 pkt na okres LATE WAR.
- Obowiązują wszystkie listy armii do trzeciej edycji Flames of War zarówno z podręczników jak i pdfów umieszczonych na stronie [url]www.flamesofwar.com[/url], według stanu obowiązującego na dzień rozgrywania turnieju.
- Gracz wystawiający kompanię na podstawie listy armii z pdfu zobowiązany jest posiadać jego wydruk do wglądu sędziego oraz przeciwników.
- Za wskazane uznaje się posiadanie rozpisek swojej armii dla wszystkich przeciwników.

II. Rozgrywka:
Rozgrywka odbędzie się w dniu 14 lipca 2012 roku. Szczegółowy harmonogram rozgrywek:

- 10:00-10:15 Ustawianie stołów, zapisy, losowanie par
- 10:15-12:45 Bitwa pierwsza: No retreat
- 12:45-15:15 Bitwa druga: Counterattack
- 15:15-17:45 Bitwa trzecia: Encounter
- 17:45-18:00 Sprzątanie, uścisk łapki dla zwycięzcy
Koszt udziału w turnieju: 10 PLN.
Pieniądze przeznaczamy na nagrody zakupione w sklepie.

III. Punktacja:
Na punktację za turniej składają się następujące elementy:
- punkty z bitew
- punkty za pomalowaną armię

Punkty z bitew:
- Wartość punktów do zdobycia wynosi 20VP(w tym 10VP za scenariusz).
- Wartość punktowa armii przeciwnika na stole to 100%. Zabite jednostki przeciwnika to odpowiedni procent strat.*
- Spełnienie warunków zwycięstwa daje 100%, do który dodajemy różnicę procentów strat obu stron (atakujący minus broniący). Ostateczny wynik należy odczytać z poniższej tabeli:
0-19,99% 10-10
20-39,99% 11-9
40-59,99% 12-8
60-79,99% 13-7
80-99,99% 14-6
100-119,99% 15-5
120-139,99% 16-4
140-159,99% 17-3
160-179,99% 18-2
180-194,99% 19-1
195-200% 20-0

Punkty za pomalowaną armię:
W bieżącym turnieju nie przyznaje się.

IV. Przepisy porządkowe:
- W skrajnych przypadkach (oszustwo, notoryczne przekleństwa, nagminne utrudnianie gry przeciwnikom, itp.) gracze mogą zostać zdyskwalifikowani i usunięci z turnieju. Dyskwalifikacja gracza jest równoznaczna ze zweryfikowaniem wszystkich jego wyników na 0 i wymierzeniem karnego jeżyka!
- Przed bitwą podawana będzie godzina zakończenia bitwy (na wypadek przesunięć etc.), przekroczenie dead linea skutkuje -1VP za każde rozpoczęte 5min, dla obu spóźnialskich.
__________________________________________________________________
* Procent strat jest liczony na zasadzie wliczenia wszystkich pkt wystawionych podczas bitwy na stół, tzn. jeśli na stole mamy całą armię to nasze 100% to łączny koszt wszystkich plutonów na stole (tak lotnictwo się nie wlicza). Jeśli natomiast zaczynamy z połową armii na stole a połową w rezerwach to koszt punktowy jednostek zaczynających oraz tych które weszły z rezerw jest naszym 100%, to oznacza ze jednostki które nie zdążyły się pojawić na stole nie są liczone do tego. Do strat wliczamy tylko pełne stracone plutony oraz takie które zostały zredukowane poniżej połowy (”sole survivor” jak się uda to jest to strata połowy oddziału). Także wliczamy jeśli zniszczono HQ, warrior teamy, leaderless platoons lub inne dodatki do HQ będące w plutonach.

Przykład: Gracz gra scenariusz obronny gdzie do rezerw musi przenieść przynajmniej połowę swoich plutonów, do tego posiada wsparcie lotnicze i snajpera. Na stole stawia 3 plutony o koszcie 340pkt a w rezerwach ma 4 plutony. Przed zakończeniem gry udało mu się na stół wprowadzić kolejne dwa plutony o koszcie 360pkt, ale z powodu gry przeciwko armii pancernej nie pojawił się na stole jego snajper. Łączny koszt punktowy armii która była na stole to 700pkt i to jest jego 100% odpowiadające 10 VP. W czasie bitwy zginęły mu dwa pełne plutony o łącznym koszcie 240pkt oraz dwa z jego plutonów zostały społowione i łączny koszt tych plutonów był 340pkt ale że tylko połowa to 170pkt. Oznacza to że stracił on w rozgrywce 240+170pkt= 410pkt z 700pkt które miał na stole. Daje to nam 410/700 czyli 58,6%. Jest to wartość, którą odejmuje przeciwnik od swego procentu zabitych nam jednostek. Przykładowo przegraliśmy z takimi stratami zadanymi przeciwnikowi, on natomiast zadał nam 44% strat. To znaczy że on za wygraną dodaje 100% i ma 144% od tego wyniku odejmuje straty zadane mu przez nas czyli 58,6% co daje nam 144-58,6= 85,4. Patrząc na tabele mamy wynik końcowy bitwy 14-6 a przypadku remisu było by 58,6-44=14,6 czyli 10-10.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.