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Combat Patrol Challenge IV - Information and Rules

- Gespielt werden 3 Spiele mit 400 Punkten.
- Es dürfen nicht mehr als 400 Punkte verwendet werden.
- Nur komplett zusammengebaute Armeen dürfen teilnehmen (eine einheitliche Bemalung ist wünschenswert und wird bewertet).


TEILNAHME
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Die Anmeldung zum Turnier erfolgt ausschließlich über die T³ Webseite. Wer sich auf der Seite nicht registrieren möchte, kann auf Anfrage bei der Orga auch so angemeldet werden. Eine Anmeldung über das Comic-Fantasy ist leider nicht möglich. Unsere Kontaktadresse erhaltet ihr bei T³ oder im Laden. Die Anmeldung ist erst gültig, nachdem die Armeeliste eingeschickt und die Startgebühr von 7 Euro im Vorfeld entrichtet wurde (siehe unten).


LOCATION
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Austragungsort ist wie immer das Comic-Fantasy. (Dammsteggasse 4-6, 88131 Lindau). Gespielt wird im "Café" im Erdgeschoss.

Wir spielen in einem Laden, der selbst Getränke und sonstige Verpflegung zu guten Preisen anbietet. Folglich ist der Verzehr von mitgebrachten Speisen und Getränken im Laden ausdrücklich untersagt.


ARMEELISTEN
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Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an das Organisationsteam geschickt werden: krimdar@web.de

Wer seine Armeeliste bis 13.10.12, 23:59 Uhr eingeschickt hat, erhält 5 Turnierpunkte Bonus.

Wir empfehlen die Verwendung des Online Codex Tools zur Erstellung der Armeelisten (www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als TXT-Datei oder einfach so per E-Mail versendet werden. Beachtet bitte, dass ihr manche Anpassungen wie Art der Energiewaffen und die Kriegsherrenfertigkeit selbst hinzufügen müsst.


BEZAHLUNG
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Um einen festen Startplatz zu erhalten, muss das Startgeld bis Anmeldeschluss (13.10.12, 23:59) überwiesen werden.

Die erforderlichen Bankdaten erhaltet ihr über die Bestätigungsmail bei der Anmeldung. Gruppenüberweisungen sind hierbei ausdrücklich erwünscht, dann aber bitte deutlich vermerken, für welche Spieler das Geld ist.


TURNIERABSAGEN UND VOLLE TEILNEHMERLISTE
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Wir haben aktuell Platz für maximal 10 Teilnehmer. Überzählige Anmeldungen kommen als Nachrücker auf die Reserveliste.

Wer trotz Anmeldung doch nicht kommen kann, meldet sich bitte vor Anmeldeschluss ab, damit wir den Platz anderweitig vergeben können. Das Startgeld wird in diesem Fall zurückgezahlt.


MATERIALIEN
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Jeder Spieler hat seine Armeeliste, Codex, Regelbuch und relevante FaQ/Errata in gedruckter Form mitzubringen. Die Verwendung von Auszügen (z.B. Kopien) aus Codex, Regelwerk & Co. zur Gewichtsreduzierung beim Transport ist zulässig, so lange alle benötigten Regeln verfügbar sind (in diesem Fall sichert der Spieler automatisch zu, dass sich diese Publikationen auch in seinem Besitz befinden).

Zusätzlich werden (außer der eigenen Armee) ein Maßband und ein Satz gleichfarbiger Würfel benötigt. Bei den Würfeln ist zu beachten, dass sich beide Spieler vor jedem Spiel auf die Verwendung eines (1) Würfelsatzes einigen, der bei allen Würfen zur Anwendung kommt. Der andere Satz darf lediglich für das Markieren von Lebenspunkten, Rumpfpunkten o.ä. verwendet werden.


AOP-EINSCHRÄNKUNGEN
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- Die Armeegröße liegt bei 400 Punkten mit folgendem Armeeorganisationsplan:
0-1 HQ
1-3 Standard
0-1 Elite
0-1 Sturm
0-1 Unterstützung
0-1 Befestigung
0-1 "Wildcard" (kann als Standard, Elite, Sturm oder Unterstützungsauswahl verwendet werden)

- Die Armee muss keine Pflichtauswahlen (z.B. 1+) enthalten. Beschränkungen wie 0-1 gelten jedoch weiterhin.

- Die Armee darf Psioniker enthalten, diese dürfen allerdings maximal eine Psikraft pro Spielzug wirken (dazu zählt auch das Aktivieren einer Psiwaffe).

- In Spielen mit Missionszielen gilt jede Einheit als punktend, sofern ihr Armeelisteneintrag nichts Gegenteiliges besagt. Ausnahmen sind unabhängige Charaktermodelle, Fahrzeuge und Schwärme.

- Verbündete dürfen nicht Teil der Armee sein, ebenso werden keine Würfe auf den Kriegsherrentabellen durchgeführt

-Bannliste:
~Besondere Charaktermodelle
~Modelle mit mehr als 2 Lebenspunkten (Ausnahmen: Schwärme und Standardeinheiten)
~Fahrzeug- und Gebäudepanzerung an Front, Seite oder Heck über 11 (Ausnahmen: für angeschlossene Transportfahrzeuge und Standardauswahlen beträgt das Maximum 12. Necron-Fahrzeuge mit Quantenschilden sind erlaubt, diese erhöhen die Panzerung jedoch auf maximal 12.)
~Einheiten von Forgeworld
~Fliegende Fahrzeuge und fliegende monströse Kreaturen

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