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Dreieichcon 2012 - Information and Rules

Demonworldturnier auf der Dreieichcon 2012

Hallo Zusammen,

auch dieses Jahr möchten Heiko und ich auf der Dreieichcon ein Demonworldturnier ausrichten. Ich seid herzlich eingeladen. Wäre schön, wenn wir den Spielerrekord vom letzten Jahr brechen könnten. Also meldet Euch an!!

Wann:
17. und 18. November 2012
Wo:
22. Dreieicher Rollenspieltreffen
Bürgerhaus Dreieich-Sprendlingen
Fichtestr. 50, 63303 Dreieich

Regeln:
Es gelten die Regeln nach dem Grundregelbuch, Errata 1, Kompendium und den Armeebüchern, jeweils 2. Edition. Abänderungen ergeben sich aus der aktuellen Turnierregel aus dem Downloadbereich auf www.demonweb.de: Link zur Turnierregel/Errata2

Startgebühr:
Nach dem jetzigen Stand gehen wir davon aus, dass wir wie im letzten Jahr von Ral Partha unterstützt werden und wir deshalb auch diesmal auf eine Startgebühr verzichten können.

Spiele:
4 Spiele à 7 Runden oder 3,5 Stunden

Rekrutierung:
Die Armeegröße liegt zwischen 1900 - 2000 Punkte, jeder Punkt unter 2000 wird zur Hälfte als Differenzpunkt angerechnet.
Beispiel: Wer mit einer 1900 Punkte Armee antritt beginnt das Spiel mit ((2000-1900)/2=) 50 Differenzpunkten Vorsprung.
Der Heldenanteil (darunter fallen Helden und Befehlshaber mit mindestens einem Befehlshaberstern und Magier mit mindestens einem Zaubergrad) ein jeder Armee darf 35 % der Armeegröße nicht überschreiten.
Zauberdämonlinge dürfen alle Spruchlisten. Vor jedem einzelnen Spiel muss der Spruch des Dämonling notiert werden, sodass dieser im Zweifelsfall nachgewiesen werden kann.

Spielbewertung:
Differenzpunkte (oder auch Schnetzelpunkte):
Die Differenzpunkte sind Basis für die zu vergebenen Siegpunkte nach jeder Schlacht und errechnen sich aus den Punkten der vernichteten gegnerischen Elemente abzüglich der Punktwerte eigener Verluste (somit maximal +2000 bis minimal -2000 Differenzpunkte je Spiel). Wenn mehrere Spieler gleichviele Siegpunkt haben, sind die addierten Differenzpunkte TiBraker zur Ermittlung des Ergebnisses / des Rangs.
Normale Siegpunkte:
Der Spieler, welche am Ende der Spielzeit mehr als 200 Differenzpunkte erzielt hat ist der Gewinner der Schlacht und erhält zwei Siegpunkte. Der Verlierer erhält 0 Siegpunkte. Sollte kein Spieler mehr als 200 Differenzpunkte erzielt haben, ist es ein Unentschieden und jeder Spieler erhält einen Siegpunkt. Die 200 Punkte-Grenze gilt unabhängig von der Größe der rekrutierten Armee.
Extra-Siegpunkt für Dominanz:
Es gibt 2 Dominanzfelder auf jedem Spielplan: die Straßenfelder in der Mitte zwischen 2 gegenüberliegenden Karten. Derjenige Spieler, der am Ende des Spieles mehr Dominanzfelder als der Gegner von eigenen lebenden Truppen besetzt hält, ist der dominierende Spieler und erhält einen zusätzlichen Siegpunkt. Vernichtete Großelemente, die auf dem Spielfeld verbleiben, können kein Dominanzfeld besetzen, sondern diese nur blockieren. Sollten beide Spieler keine oder gleich viele Dominanzfelder besetzt halten, gibt es keinen Siegpunkt für die Dominanz.

Mögliche Siegpunkte je Spieler:
Je Spiel können 2 bis maximal 3 Siegpunkte (siehe Spielbewertung) unter den Spielern verteilt werden. Folgende Konstellationen sind möglich:
3 Siegpunkte für: gewonnen (2) und dominant (1).
2 Siegpunkte für: gewonnen (2).
2 Siegpunkte für: unentschieden (1) und dominant (1).
1 Siegpunkte für: unentschieden (1).
1 Siegpunkte für: verloren (0) und dominant (1).
0 Siegpunkte für: verloren (0).

Siegbedingungen:
Derjenige Spieler, der nach 4 Einzelspielen die meisten Siegpunkte hat, ist Turniersieger. Sollten mehrere Spieler gleichviele Siegpunkte haben, ist der Spieler vorne, der die höchste addierte Differenzpunktzahl erzielen konnte.

Bemalwettbewerb:
Bei dem stattfindenden Bemalwettbewerb sollen nur Einheiten antreten dürfen.

Einschicken der Aufstellung:
Schickt mir bitte Eure Aufstellungen bis zum 09.11.2012 zu. Mein E-Mail: ede.wolf1@gmx.de

Gruß
Tommy

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