T³ - TableTop Tournaments
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8. Sachsenmeisterschaft WHF - Information and Rules

Wichtige Informationen

Ansprechpartner: Frank (Hawk02) und der Nils (Seelenapparat)

Anmeldeschluss: 26.10.2012, 20:00Uhr

Spätester Termin Geldeingang: 19.10.2012, 18:00Uhr (denkt bitte an die Bankbearbeitungszeiten: wenigstens 2 Tage!)

Spätester Abgabetermin Armeeliste: 22.10.2012, 20:00Uhr

Sind die Startgebühr und die Liste bis zum Termin eingegangen, gibt es + 5 TP (Turnierpunkte) dazu. Bei späterem Geldeingang (auch Abendkasse) und/oder Abgabe der Listen verfällt der Anspruch auf diese Extrapunkte.

Die Armeelisten sendet ihr bitte an folgende Emailadresse: chaosveteran@gmx.de.

Größe der Armeeliste: 2500Pkt.

Spiele: 3x offene Feldschlacht

Spielzeit pro Mission: 2,5h

Regeländerungen, -erweiterungen, proxing und allgemeine Hausregeln: entsprechender Abschnitt weiter unten (bitte unbedingt lesen!)

Außerdem findet ihr dort Informationen zur Anmeldung und Allgemeine Informationen (Verpflegung, Teilnahmebedingungen für unter 18-Jährige, etc.)
Diese Informationen müsst ihr nicht zwingend lesen sie dienen eher der allgemeinen Information und zur rechtlichen Absicherung für uns.



Eckdaten zum Turnier

Armeezusammenstellung: Regelbuch – Standardmission, COMBAT Beschränkungen

Zugelassene Armeen
Es werden nur Armeen zugelassen die durch die C.O.M.B.A.T. - Regeln abgedeckt sind, siehe weiter unten (Ausgenommen: Chaoszwerge).

Sollte es hierzu Fragen geben, wendet euch an den Organisator.

Nicht zugelassen:
- Armeelisten aus Ergänzungsbüchern, Forgeworld, Chaoszwerge, etc.

Platten und Gelände
- 13 Platten á 1,20m x 1,80m
- Kunstrasen
- Wir versuchen ca. 25% der Platte mit Geländestücken zu befüllen. Dabei wird mindestens ein Geländestück pro Viertel und Mitte willkürlich verteilt werden.
Die Geländestücke sind eine Mischung aus Wald, Hügeln/Felsen, Deckung, Gebäuden und Ruinen.

Von den Spielern mitzubringen sind:
- Maßband
- Würfel
- Regelbuch
- Armeeliste
- Armeebuch des gespielten Volkes
- Errata des gespielten Volkes
- Schablonen
- wenn vorhanden Laserpointer, Linienlaser (keine Pflicht)
- Transportmittel für eure Armee (Tablett für Tischumzug, etc.)
- gute Laune, Fairness und Spaß am Spiel

Ein Würfelbecher ist keine Pflicht, aber wünschenswert!


Regeländerungen, -erweiterungen und Proxen

Das Turnier wird nach dem Turnierregelset C.O.M.B.A.T. 8.0 durchgeführt.

Wird geändert
(Alle Informationen (allgemeine Beschränkungen und Beschränkungen zu den Völkern) holt ihr euch bitte dort.
Gülltig ist die Version die bis zum im "Spätester Abgabetermin Armeeliste" genannten Termin offiziell war.)

Link: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=139025

Wir spielen nach diesem Set:

C.O.M.B.A.T. 8.0
07/2012

2500 Punkte
- Max 12 E-Würfel pro Magiephase
- Max 2 E/B-Würfel zusätzlich generierbar (inkl kanalisieren)
- Max 4 E-Würfel pro Zauberspruch (ohne Ausnahme)
- Kein Komplexitätswurf auf einen Zauber aus der Lehre der Schatten, des Metalls, des Todes, der Himmel oder des Lebens kann einen höheren Bonus als +4 erhalten
- Wenn ein Modell alle Sprüche einer Magielehre kennt oder ohne zu würfeln Sprüche aus einer Magielehre erhält, darf die Armee kein weiteres Modell enthalten, das diese Magielehre verwendet. Ausgenommen von dieser Regel sind Rosa Horrors des Tzeentch und gebundene Zaubersprüche.
- Max 80 schießende Modelle, normale (Einzelschuß-) Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Maximal 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl Kanonen und Atemwaffen)
- Maximal 45 Modelle pro Einheit
- Modelle von 9-11 Punkten: max. 40 pro Einheit
- Modelle von 12-14 Punkten: max. 35 pro Einheit
- Modelle von 15-18 Punkten: max. 30 pro Einheit
- Modelle von 19-29 Punkten: max. 20 pro Einheit
- Modelle von 30 - 39 Punkten: max 12 Modelle pro Einheit
- ab 40 Punkten: 9 Modelle pro Einheit


- Keine Auswahl mehr als 3mal
- Keine Energiespruchrolle, Keine Krone der Herrschaft, Keine Faltbare Festung
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir- Würfe gegen Bewohner der Tiefe und Finale Transmutation, den Höllentor S11-12 Effekt und den Grauenhaften dreizehnte Zauber.

Völkerregeln

Bretonen:
keine völkerspezifischen Beschränkungen

Chaoszwerge:
Entweder 1 K'daai Destroyer oder 1 Iron Demon; Max 1 aus Hellcannon, Dreakquake Mortar und Magma Cannon; Hellcannon, Dreadquake Mortar und Magma Cannon gelten als jeweils 15 Schützen; Kein Challice of Blood and Darkness; Hobgoblins mit Wurfmessern zählen als 0,25 Schützen


Dämonen:
Eine Dämonenarmee vefügt über einen Pool mit 3 Auswahlen. Folgende Einheiten verbrauchen Auswahlen aus dem Pool:
2 Auswahlen: Großer Verpester; Blutdämon; Herrscher des Wandels; Meister der Zauberei mit Schatten- oder Lichtmagie (ausser bei einem Dämonenprinzen); 26+ Zerfleischer in einer Einheit
1,5 Auswahlen: 26+ Seuchenhüter in einer Einheit; Hüter der Geheimnisse
1 Auswahl: Meister der Magie mit einer Lehre ausser Schatten/Licht oder bei einem Dämonenprinzen; 21-25 Seuchenhüter/Zerfleischer, 26+ Dämonetten oder 7+ Slanneshbestien in einer Einheit
0,5 Auswahlen: 21-25 Dämonetten in einer Einheit

Maximal 30 Modelle pro Einheit; Maximal zwei Einheiten Gargoyles; Maximal 5 Feuerdämonen; der Armeestandartenträger darf entweder eine magische Standarte oder Dämonengeschenke erhalten; jedes Dämonengeschenk darf maximal einmal gewählt werden, folgende Geschenke und Standarten sind ganz verboten: Große Ikone der Verzweiflung, Standarte des Ruhmreichen Chaos, Seelenverschlinger, Klinge des Elends, Unvergängliche Wut (ausser für Dämonenprinzen), Schicksal des Tzeentch, Sirenengesang; Große Dämonen können nicht durch Lebensmagie geheilt werden


Dunkelelfen:
Max 2 Auswahlen aus Erzzauberin, Drache, Hydra (max 1), Kessel, Modell auf Pegasus (ab dem 2.); Kette von Khaeleth versagt bei 4+ immer, Modelle mit Repetierarmbrust zählen als 1,5 schießende Modelle, Schatten als 2,5, Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder als 5; max 10 Schatten pro Einheit; max 2 Einheiten Harpien

Echsenmenschen:
max eine Auswahl aus: jeder Slann, Standarte der Disziplin
Keine Kombination des Fluchschädels mit Todesmagie oder Rolle der Rückkopplung; max 8 Teradons; keine bewahrenden Hände der Alten;
besänftigender Geist zählt als zwei generierte Bannwürfel, der Kubus der Dunkelheit zählt als ein generierter Bannwürfel in jeder Phase;
Modelle mit Blasrohr zählen als 1,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Feuersalamander als 10, Stegadons als 1; Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit

Hochelfen
Kein Buch von Hoeth, der Annulianische Kristall zählt als 2, das Banner des Weltendrachen als 1 generierter Bannwürfel, Jagdbogen und Seefahrerbogen zählen als jeweils 5 Schützen; maximal 40 Weisse Löwen

Imperium
Max 2 aus Großkanone, Dampfpanzer; max 4 aus (jede Großkanone, Panzer, jede Salvenkanone, jeder Technikus) max. 1 Dampfpanzer; der Meistertechnikus zählt als 5 Schützen, der Dampfpanzer als 10, die Salvenkanone als 15 Schützen; max. 8 Demigreifenritter
max. 4 Abteilungen mit weniger als 10 Modellen
Hausregel: Der Kriegsaltar zählt bei der Spruchermittlung als Magier der den Zauber Verbannung erwürfelt hat

Khemri
2600 Punkte; keine Neferras Schrifftrollen; max 3 Kriegs- und/oder Nekrosphingen; Hierotitan zählt als ein generierter Energiewürfel pro eigener Magiephase; Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen zählt nicht gegen das Beschuss-Limit

Krieger des Chaos
Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe aus dem Regelbuch auf 3+; maximal zwei Einheiten Chaosbarbaren mit Zweihänder mit 30+ Modellen; maximal 1 Todbringer; keine Höllenmarionette;maximal 2 aus Kriegsschrein, Gunst der Götter;

Hausregel: Wird bei der Auge der Götter Tabelle ein Ergebnis von 12 erreicht, wird es ignoriert und der Spieler darf ein anderes Ergebnis auf der Tabelle frei auswählen; Ausserdem darf ein Charaktermodell mit "Gunst der Götter" den Wurf für seine gesamte Einheit verändern

Orks&Gobbos
Kurzbögen zählen als 0,25 Schützen, das Kamikazekatapult zählt als Schablonenwaffe; ab dem 3. Würfel der durch Zauberpilze erzeugt wird, zählen diese als generierte Energiewürfel, auch mit den Würfeln aus Zauberpilzen dürfen maximal 12 Würfel pro Magiephase verwendet werden, wenn schon 4 normale Würfel geworfen werden, wird kein zusätzlicher Würfel durch die Pilze generiert; das stehlen eines Bannwürfels mit dem Lehrenattribut des kleinen Waaghs zählt als zwei generierte Energiewürfel (wenn das Limit sonst bei gelingen des Wurfes überschritten würde, verfällt der Effekt vollständig); maximal 6 Streitwagen; maximal 6 Fanatics

Oger
Max 8 Trauerfänge; Kein Höllenherz; Bleispucker zählen als 4, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als 15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25 schiessende Modelle
max. 3 Auswahlen aus: Eisenspeier (max 1), Trauerfänge, Drachenhautbanner, Vielfraße

Hausregel: Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase

Skaven
Max 5 aus Grauer Prophet (max 1), Höllengrubenbrut (zählt doppelt, max 1), Todesrad, Warpblitzkanone (max 1), Verdammnisrakete (zählt doppelt, wenn auch die Bronzesphäre in der Armee ist); Jezzails und Gossenläufer (mit Schleudern und Gift) zählen 2fach gegen das Beschusslimit; Ratlingguns, Todeswindkugeln und Bronzesphäre zählen als 5 Schützen, Todesräder, Warpflammenwerfer, Verdammnisrakete und Giftwindmörser als 10; das Seuchenmenetekel zählt nicht gegen das Schablonenwaffenlimit, Giftwindmörser, Todeswindkugeln, Verdammnisrakete und Bronzesphäre halb; maximal 12 Gossenläufer mit Giftattacken und Schleudern

Tiermenschen
Kerneinheiten dürfen bis zu 4mal gespielt werden, Tuskgorstreitwagen bis zu 5 mal; Eine Tiermenschen Armee darf bis zu 2700 Punkte groß sein

Vampire
Max. 3 körperlose Einheiten (inkl. Charaktermodelle) mit insgesamt max. 10 Modellen;
Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden;
max. 2 aus: Flederbestie, Rote Wut bei einem Kommandanten, mehr als 6 Vargheister in der Armee, mehr als 8 Gruftschrecken in der Armee, Mortis Engine;
max 4 Modelle mit Schußattacken (Flederbestie zählt doppelt);
insgesamt jeweils maximal: 12 Vargheists, 12 Gruftschrecken, 12 Fluchritter, 1 Flederbestie, 1 Mortis Engine, 1 von jeder Vampirkraft, 2 Einheiten Vampirfledermäuse;
Meister der Schwarzen Künste zählt als 1 generierte Energiewürfel;

Waldelfen
2600 Punkte; der Pfeilhagel zählt als 10 Schützen, Bäume als 5; Charaktere (ausser dem Baumältesten) und Falkenreiter zählen nicht gegen das Schützenlimit, Waldreiter halb; Kerneinheiten dürfen bis zu 4 mal gespielt werden

Zwerge
Zwerge dürfen bis zu 4 Bannwürfel generieren, jede Bannrune ab der 3. zählt als generierter Bannwürfel in jeder Phase, die Meisterrune der Balance zählt als 2 generierte Bannwürfel, max 2 Grollschleudern mit Durchschlagsrunen (Grollschleudern mit 2+ Durchschlagsrunen zählen doppelt), max. 1 Orgelkanone (zählt als 15 schiessende Modelle), jede Durchschlags-, Genauigkeits- oder Schmiederune zählt als 5 Schützen; die Magievernichtende Rune zählt als 2 Magiebannende Runen und hat 0-1



Regeländerungen
- In der letzten Runde fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten. Wer es trotzdem macht wird ermahnt (Judge melden), bei Wiederholung zählt das Spiel dann als Niederlage für den betreffenden Sieler, mit komplett vernichteter Armee.
- Drachen, Flederbestien, Seuchenmenetekel, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und die auf ihnen reitenden Charaktere geben separat Siegpunkte
- auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einhieten gehalten werden
- Armeestandartenträger der Armeen Imperium, Oger, Bretonen, Waldelfen und Zwerge können zusätzlich zur Armeestandarte alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags verwenden
- Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von mindestens 2 Modellen im ersten Glied haben

Es wird mit folgendem Sichtlinien-/Deckungssystem gespielt:
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt (nicht Regimentsbase!)
- Einheiten sehen durch alles, ausser Hügel und Häuser hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schiesst, deren Front (bzw Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen harter Deckung
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen erhalten niemals Deckung durch eigene Einheiten. Dies gilt auch für den Todbringer, den Eisenspeier, die Schrottschleuder und den Dampfpanzer
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infantrie, Bestien und Schwärmen
- Hügel: gelten hinsichtlich der Sichtlinien als unendlich hoch, frei begehbar
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schiessen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung.
- Hohe Felsformationen: Gelten hinsichtlich der Sichtlinien als unendlich hoch, unpassierbar
- Massive Gebäude/Türme: gelten hinsichtlich der Sichtlinien als unendlich hoch, unpassierbar, -Gebäude/Türme können also nicht betreten oder besetzt werden
- Ruinen: frei begehbar, nicht magisch, bieten harte Deckung, gefährliches Gelände
- Wälder: frei begehbar, nicht magisch, bieten weiche Deckung im Wald, oder dahinter, gefährliches Gelände
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schiesst, erhält Abzüge wegen weicher Deckung, steht das schiessende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- niedrige Felsformationen: frei begehbar, bieten harte Deckung, gefährliches Gelände.

Allgemeines zum Spiel & Armeelisten
- Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit dem Truppentyp Kriegsmaschine, also zum Beispiel auch der Blutkessel der Dunkelelfen oder der Runenamboß der Zwerge.
- Mit "Keine Auswahl mehr als 3mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu zweit eine Elite/Seltenauswahl belegt haben, sowie natürlich auch Charaktermodelle. Also maximal 3 Speerschleudern, Kurbelwagen, Warlocktechniker etc.
- Schießende Modelle: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der Schußphase schaden verursachen können. Also z.B. auch Skinkkohorten und dergleichen.
- Der Waldelfen Armeestandartenträger darf zwar alle normalen Optionen seines Armeelisteneintrags kaufen, verliert aber trotzdem den Langbogen der normalen Heldenauswahl.
- Die Achtung Sir Würfe gegen Bewohner der Tiefe, Hölltentöreffekt, etc gelten natürlich auch für Einheitenchampions
- Auch Schablonenwaffen die nur einmal verwendet werden können, zählen soweit nicht anders angegeben, normal gegen das Schablonenwaffen Limit
- Ein Slann mit hoher Konzentration kann weiterhin Zauber sprechen, wenn schon zwei Energiewürfel in dieser Phase kanalisiert/generiert wurden. Er generiert aber keine Bonuswürfel mehr
- Aus dem Tamurkhan Buch sind nur die Chaoszwerge als eigenständige Armee erlaubt - Sondermodelle für andere Armeen sind nicht zulässig.
- Der Organisator bzw. die Jury haben IMMER Recht! ;-)
- Die Armeelisten sind jederzeit für den Organisator, Jury und auch für den Gegner einsehbar (abgesehen von geheimen Gegenständen). Daher ist eine ausgedruckte Armeeliste mitzubringen. Außerdem wird der Organisator die Armeelisten an den Tischen stichprobenartig überprüfen.

Proxen & WYSIWIG
- es gillt WYSIWYG in abgespeckter Form, der Typ eines Modelles muss mit dem Typ im Armeebuch übereinstimmen (ein Imperialer Soldat auch einen solchen darstellen, ein Orkkrieger ist ein Orkrieger und darf nicht durch einen Goblin dargestellt werden, eine Fledermaus darf keinen Ghul darstellen, etc.), dabei muss wenigstens das erste Glied (auch nach Um-/Neuformierung!) auch die Waffen tragen die im Armeebogen angegeben sind, kleinere Ausrüstungsgegenstände können dabei ausser acht gelassen werden (Tränke, Schriftrollen, etc.)
- Fremdhersteller sind zulässig, bitte dabei Regelung weiter oben beachten
- vor dem ersten Spielzug geht ihr bitte eure Aufstellung durch und klärt mit dem Gegner welches Regiment wie ausgerüstet ist, geheime Gegenstände aus der Armeeliste bleiben dabei geheim, es geht hierbei nur darum Klarheit und eine Übersicht über die Einheiten zu schaffen
- anders geproxte Modelle (siehe Beschreibung weiter oben) werde vor dem Spiel als Verlust entfernt und zählen zusätzlich nicht zur Bemalwertung
- am Tag des Turnieres werden Stichproben der Listen durchgeführt


Hausregeln

Einigt euch vor dem Spiel genauestens über die Auswirkung von auf dem Tisch befindlichem Gelände, (ob Deckung, Geländetest ja/nein, gefährliches Gelände, etc.) damit es während des Spiels nicht zu unnötigen Streitigkeiten kommt und der Spielfluss gewährleistet ist. Wir schreiben euch hier nichts vor. Es gelten aber die allgemeinen Regeln von Games Workshop. Wichtig ist, dass ihr nach gleichen Bedingungen spielt! Sollte es Probleme geben, wendet euch an die Jury.
Das Gelände wird vom Organisator aufgestellt und soll nicht umgestellt werden.
Sollte es für euer Spiel unpassend stehen, versucht damit zu Recht zu kommen. Eine Änderung des Geländesets ist max. vor dem ersten Spiel möglich.

Zum Würfeln bzw. den Würfeln:
Die Würfel sind zu werfen! Das heißt, sie müssen auf dem Spielfeld rollen und dürfen nicht gelegt werden! Gibt es dazu beim Spiel Auffälligkeiten, ist dies einem Jurymitglied zu melden.
Die Würfel sind auch immer so werfen, dass der Gegner volle Einsicht auf das Ergebnis hat, sie nicht über den ganzen Tisch fliegen und keine Miniaturen beschädigen können.
Auf Kante stehende und von der Platte gefallene Würfel sind neu zu werfen!


Infos zur Anmeldung

Nach der Anmeldung für das Turnier bekommt ihr eine E-Mail mit den Kontodaten und der Notfall Telefonnummer. Bitte lest diese E Mail sorgfältig durch und überweist dann die Startgebühr auf das angegebene Konto.
Falls ihr keine E Mail erhalten habt, schaut bitte in euer Spam-Postfach.
Sollte die E Mail dennoch nicht eingetroffen sein, meldet euch bitte bei mir: hawk02@web.de .

Die endgültige Freischaltung für das Turnier erfolgt erst nach Eingang der Startgebühr und nach Abgabe und Prüfung eurer Armeeliste.
Die abgegeben Armeeliste ist für das Turnier bindend und darf nur in Absprache mit dem Organisator bis zur Schließung der Anmeldung 1x komplett geändert werden.
Sollten während der Überprüfung Fehler in der Armeeliste auffallen, muss die Liste in diesen Punkten angepasst werden.

Sind die Startgebühr und die Liste bis zum Termin eingegangen, gibt es + 5 TP (Turnierpunkte) dazu. Bei späterem Geldeingang (auch Abendkasse) und/oder Abgabe der Listen verfällt der Anspruch auf diese Extrapunkte.

Es besteht die Möglichkeit direkt vor Ort, am Turniertag zu bezahlen. Teilnahmegebühr dann: 11,-€.
Der Anspruch auf die Extrapunkte für Vorauszahlung verfällt. Für Überweisungen, die nicht zum genannten Termin auf dem Konto verbucht sind, werden ebenfalls die Extrapunkte nicht vergeben.

Sollte ich das Turnier aus irgendeinem Grund absagen müssen, bekommt ihr natürlich eure Startgebühr zurück!

Mit der Anmeldung und deiner Überweisung der Startgebühr bestätigst du verbindlich deine Teilnahme. Solltet ihr vorgemerkt bzw. angemeldet sein, aber aus irgendeinem Grund nicht teilnehmen können, bitte ich euch dem Organisator rechtzeitig Bescheid zu sagen. Dann gibt es natürlich auch das Geld zurück. Die Notfall Telefonnummer findet ihr in der E-Mail, die mit der Anmeldung versandt wird.

Bei Nichtanreise zum Turnier gibt es das Geld nur in Ausnahmefällen wie unvorhersehbaren Ereignissen (Unfall, Kfz-Schaden anderer Art, Krankheit) und bei rechtzeitiger Absage zurück.
Andernfalls wird die Startgebühr einbehalten und zur Deckung der nötigen Ausgaben verwendet.


Allgemeines

Fairness und gegenseitige Rücksichtnahme wird bei uns GROSS geschrieben! Sollte es im Spiel einmal nicht ganz so gut laufen oder eine Regelstreitigkeit auftreten, werdet bitte nicht gleich ausfällig. Atmet ein- bis zweimal durch und lasst euren Unmut nicht den Gegner spüren. Versucht die Frage oder das Problem schnell und sachlich zu klären. Als gängigste Alternative werft einen Würfel. Sollte das Problem nicht zu klären sein, bitte die Jury hinzurufen.
Der Organisator bzw. die Jury haben IMMER Recht! ;-)
Alle Teilnehmer möchten ein schönes Turnier haben!

Für mitgebrachtes Privateigentum, eure Armeen, Geldbeträge, Wertsachen, etc. können wir keine Haftung übernehmen. Passt daher bitte auf eure Gegenstände auf, damit nichts beschädigt wird oder weg kommt!

!Wichtig!
Teilnahme unter 18 Jahren.
Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine Einverständniserklärung bei der Anmeldung, ohne Aufforderung, vorlegen. Die Erklärung ist am Tag des Turnieres mitzubringen.
Ein kleines Schreiben der Eltern reicht aus. Datum und Unterschrift bitte nicht vergessen.


Solltet ihr nach dem Turnier etwas vergessen haben, keine Sorge wir werfen nichts weg. Wenn ihr uns benachrichtigt, bekommt ihr euer Eigentum zurück. Kurze Mail an uns, inkl. einer Beschreibung des vermissten Gegenstandes, reicht schon aus.

Noch etwas zu den Platten
An den Platten bitte nicht rumschieben, -rütteln, draufstützen, keine schweren Gegenstände drauf stellen, etc., so super stabil sind sie nicht, für Spiele reicht es aber locker aus!

Alkohol
Ist erlaubt, ABER in Maßen und nicht Massen ;).
Wer es übertreibt fliegt raus!
Denkt daran, es kann sein das Minderjährige vor Ort sind, für Diese wären wir ein schlechtes Vorbild.

Sanitäranlagen
Sind vorhanden und in einem sehr guten Zustand. Dies soll auch so bleiben! Daher diese bitte pfleglichst behandeln!

Verpflegung
Im Preis inbegriffen ist eine Kaffee- oder Tee- Flatrate.
Ein Teller Nudeln inkl. Soße kann für einen kleinen Unkostenbeitrag von 1,50€ erworben werden.
Alternativ werden wir eine detaillierte Speisekarte des Ortsansässigen italienischen Edelrestaurants (Pizzabude) aushängen. Der Organisator kann die Bestellung tätigen. Die anfallenden Kosten der Speisen übernimmt der Spieler. (Der Organisator behält sich vor, die bestellten Speisen auf Qualität zu prüfen. ;-) )
Jeder darf sich natürlich selbst versorgen, wenn er möchte.

Getränke in Form von 0,5L Flaschen (Wasser, Apfelschorle, CocaCola, Fanta) werden durch den Organisator gegen einen geringen Unkostenbeitrag inkl. Pfand bereitgestellt. Bitte vor Ort erfragen.

Um die Ecke gibt es noch ein Bäckereigeschäft, die dort verkauften Waren kann ich nur empfehlen!
Ich glaube bis 15:00Uhr hat das Geschäft geöffnet. Sonntag bis 10:00Uhr.

Anfahrt
Auto: http://maps.google.de/
Wer mit Bus und Bahn anreist, fährt am besten vom Hauptbahnhof mit der Straßenbahnlinie 7.
Diese hält in der Heiterblickallee bzw. Ecke ''Am Vorwerk /Kreuzdornstrasse''.
Genaue Fahrzeiten findet ihr auf der Interseite der Leipziger Verkehrbetriebe:
www.lvb.de


Der Organisator besitzt das Hausrecht.

Sollten noch Fragen offen sein: Hawk02@web.de


MfG Frank.

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