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Ludistratèges III - Hyères - Information and Rules

REGLEMENT - TOURNOI WARHAMMER BATTLE III
CLUB LUDISTRATEGES
27 et 28 octobre 2012


1 – DEROULEMENT
Nombre maximal de participants: 24 avec un maximum 3 armées identiques (ex : 5 x hautes elfes, 5 x démons, etc ...)
Pom-pom girls et autres nymphettes acceptées avec plaisir !

Horaires
Samedi 27 octobre 2012 : 3 parties de 9h30 à 20h
Dimanche 28 octobre 2012 : 2 parties de 10h à 17h

Arrivée 10 minutes avant très conseillée pour avoir encore des croissants !

Lieu
Centre social Massillon
12, rue de Verdun
83400 Hyères

Modalités générales
Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse; c'est à dire qu'à l'issue de la première partie, le joueur ayant le plus de points rencontre le joueur classé deuxième, le troisième rencontre le quatrième ... Un reclassement est effectué à l’issue de chaque tour. Les rencontres du premier tour seront tirées au hasard par les organisateurs.

Chaque joueur effectuera donc 5 parties de 3 heures maxi chacune.
Samedi entre 13h et 14h, avant la seconde partie, les organisateurs procéderont à la notation de peinture mais les résultats seront tenus secrets jusqu’à la fin du tournoi.


2 – MATERIEL
Chaque joueur doit apporter ses propres figurines, dés, mètres, gabarits ainsi que tous les documents qu'il utilise pour son armée (livre d’armée, livre de règles V8, mises à jour, articles WD, Questions / Réponses...). Il devra être en mesure de présenter un exemplaire validé par l’organisateur de sa liste d'armée à l’adversaire à la fin de chaque partie.


3 – COMPOSITION D’ARMEE
La liste d’armée validée par les organisateurs avant le 25 octobre 2012 sera utilisée durant l’intégralité du tournoi. Il est instauré les limitations suivantes :
- 2999 points stricts
- Deux personnages spéciaux autorisés (un seigneur et un héros)
- Figurines et listes forgeworld V8 autorisées (mammouth du chaos, nains du chaos & co, etc ...) et même vivement conseillées
- Les alliés et mercenaires sont interdits
- le coût de l'hydre elfe noir est de 225 pts au lieu de 175 pts
- Deux choix de seigneurs maxi, qui ne peuvent être identiques.
- Quatre choix de héros maxi, dont 2 maxi peuvent être identiques.
Si un joueur souhaite aligner une figurine individuelle (seigneur et ou rare) qui dépasse à elle seule les points de sa catégorie, les points en excédent sont pris dans le choix des unités rares ou de seigneurs.
ex : un seigneur monté sur dragon à 1000 pts dépasse de 250 points les 25% alloués en "seigneur". Ces 250 points excédentaires seront
donc pris à la section "unités rares" qui sera réduite à 750-250 = 500 pts.

3-1 Monstres du supplement "Tempête de magie"
Les monstre et unités suivants de tempête de magie peuvent recrutés, selon les armées, en choix d'unité rare avec la limitation 0-1 :
Elfes sylvains : arachnides, griffon, hippogryphe, licorne, grand cerf, grands aigles, lions de guerre de chrace, dragon des forêts, dragon de fiel, zoat, oracle
Elfes noirs : chimère, manticore, hydre, arachnides, dragon noir, dragon noir, dragon de cauchemar, coquatrice, crocs de sabre, yétis, émissaire noir
Hauts elfes : griffon, hippogriffe, licorne, grand cerf, grands aigles, lions de guerre de chrace, dragon de feu, dragon des ouragans, oracle
Hommes bêtes : chimère, manticore, harpies, arachnides, trolls, géant broyeur, mammouth de guerre, chiens du chaos, enfant du chaos, dragon du chaos, grande bête épineuse du chaos, coquatrice, rhinox, crocs de sabre, yétis, crapauds de la peste, bête des marais, fimir invocateur, émissaire noir
Guerriers du chaos : chimère, manticore, harpies, vouivre, trolls, géant broyeur, mammouth de guerre, chiens du chaos, enfant du chaos, dragon du chaos, grande bête épineuse du chaos, crocs de sabre, yétis, crapauds de la peste, bête des marais, fimir invocateur, oracle noir
Royaumes ogres : trolls, vouivre, géant broyeur, dragons-ogres, coquatrice, rhinox, crocs de sabre, yétis, grand taurus, lammasu, bête des marais, émissaire noir
Roi des tombes : géant broyeur, dragon de cauchemar, émissaire noir
Nains : hippogriffe, rhinox, lammasu
Comte vampires : pégases noirs, vouivre, trolls, dragon de cauchemar, coquatrice, crocs de sabre, émissaire noir
Nains du chaos : chimère, manticore, hydre, harpies, pégases noirs, vouivre, trolls, chiens du chaos, enfant du chaos, dragon du chaos, grande bête épineuse du chaos, rhinox, crocs de sabre, yétis, fimir invocateur
Bretonnien : griffon, licorne, grand cerf, grands aigles, dragon de Fiel, dragon des forets, oracle, zoat
Empire : griffon, hippogriffe, licorne, grand cerf, grands aigles, dragon de feu, dragon de givre, dragon des tempêtes, dragon volcanique, dragon de glace, dragon de Fiel, dragon des ouragans, bête des marais, oracle
Démons du chaos : chiens du chaos, enfant du chaos, dragon du chaos, grande bête épineuse du chaos, crapauds de la peste, fimir invocateur
Hommes-lezards : carnosaure, stégadon, dragon des foêts, dragon des ouragans, zoat
Skaven : chimère, hydre, vouivre, trolls, chiens du chaos, enfant du chaos, coquatrice, crapauds de la peste, bête des marais, fimir invocateur
Orques et gobs : chimère, hydre, manticore, vouivre, arachnides, trolls, géant broyeur, harde de razorgors, crocs de sabre, grand taurus, bête des marais, émissaire noir.

L'un des 4 démons majeurs exaltés peut être pris en tant que choix de seigneur par toute armée du chaos (démons, guerriers du chaos et/ou hommes bêtes) si et seulement si toutes les unités composant l'armée possèdent la même marque que le démon.exalté. Les unités ne pouvant pas posséder de marques peuvent être recrutés normalement mais avec chacune la limitation 0-1.

3-2 Présentation des listes d’armées
Les listes d’armées doivent être claires, précises et chaque équipement doit figurer avec son coût et les domaines de magie choisis
Si les organisateurs découvrent une erreur dans la liste d’armée (budget, …), la liste est annulée et il sera demandé au joueur de corriger son erreur.
Si les organisateurs estiment que la liste d’armée d’un joueur est illisible ou fausse, se réservent le droit de demander au joueur de refaire sa liste d’armée voire de l’exclure.
N’oubliez pas qu’après le 25 octobre 2012, les dépôts de listes d’armées ne sont plus acceptés, alors préparez-vous à l’avance.

4 – FIGURINES
Les figurines devront toutes êtres peintes et soclées. Concernant les états-majors, les armes, armures et montures, les armées seront WYSIWYG, c'est à dire qu’elles devront être représentés de manière à ne laisser aucun doute possible à l’adversaire. En cas d’abus, les organisateurs se réservent le droit de supprimer les figurines/unités litigieuses.

4-1 Conversions
Elles sont favorablement acceptées aux conditions suivantes :
- Etre bien réalisées (pas de gi-joe pour faire un géant, etc.) et ne laisser aucune doute à l’adversaire, surtout pour les grosses pièces. L’idéal est de la soumettre (photo) par avance à l’organisateur.
- Etre de taille identique ou légèrement supérieure à l’original / modèle.
- Le socle doit être de taille règlementaire.


5 – SCENARIO
Il n'y en a qu'un mais avec des conditions de victoire multiples et nous remercions Le Bim pour ce scénario fort sympathique..
Sa durée est aléatoire : à la fin du 5ème tour, la partie s'arrête sur un 5+.
A la fin du 6ème tour, un 7ème tour est joué sur 5+ dans la limite du temps disponible restant sur la ronde.

A la fin de la partie le joueur ayant rempli seul la condition de victoire la plus importante (1>2>3) remporte la partie:

1) Seuil de Déroute:

75% des FIGURINES initiales adverses doivent être détruites et/ou en fuite.

2) « Les neuvièmes de table: »

La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes conformément au schéma. Chaque surface fait 16 pas de large et 24 pas de long.
Les points de scénarios sont marqués de la façon suivante (voir schéma)
- Contrôler une surface de table adverse rapporte 3 ou 4 points.
- Contrôler une surface de table neutre rapporte 0 ou 2 points.
- Contrôler une surface située contre son bord de table rapporte 0 point.

3 4 3
2 0 2
0 0 0

A la fin de la partie le vainqueur est celui qui compte le plus de points.

Pour contrôler ou contester un « neuvième », il faut avoir soit :
- un régiment avec bannière et/ou grande bannière
- un régiment comportant un seigneur
- un régiment comprenant un personnage nommé
- un héros/seigneur sur monture "grande cible"
- un monstre "ils sont plus haut que nous"

Il faut de plus respecter certaines règles en fonction des types d'unités, ainsi :

- Unités d'infanterie et bête de guerre 10 figurines pour prendre / contester
- Unités de d'infanterie monstrueuse 3 figurines pour prendre / contester
- Unités de cavalerie 5 figurines pour prendre / contester
- Unités de chars 3 figurines pour prendre / contester
- Unités de cavalerie monstrueuse 3 figurines pour prendre / contester

Les monstres non montés, tirailleurs et éclaireurs ne peuvent prendre / contester, même s'ils sont rejoints par un personnage nommé, une Gb, etc. Les unités de personnages ne peuvent jamais prendre/contester.

On ne peut contester un neuvième et en prendre un autre avec la même unité.
Pour le contester il faut plus de la moitié d'un régiment dans le dit neuvième de table.

Posséder un état major complet rapporte un point supplémentaire pour la surface contrôlé par l'unité en question.

3) Tenir le Centre:

Être le joueur de la figurine non en retraite la plus proche du centre de la table

Attention, les règles de décors mystérieux ne sont pas utilisées et les décors sont préalablement placés par les organisateurs.


6 – ARBITRAGE

Un arbitre est présent pour toute la durée de la convention afin de trouver une solution aux éventuels litiges opposant des joueurs. L’arbitre à toujours raison et ses décisions ne peuvent pas être contestées. En cas de mauvais comportement, les organisateurs se réservent le droit d’exclure un joueur indélicat.
Les organisateurs ont un joueur tampon de secours hors classement en cas de nombre impair de joueurs.


7 - CONDITIONS DE VICTOIRE

Le vainqueur d’une partie est celui qui remplit les conditions de victoire du scénario.

7-1 Attribution des points de jeu (50 pts au maximum sur les 5 parties)

- Conditions de Victoire Seuil de déroute remplie : 10 points
- Conditions de Victoire Neuvièmes de table : 8 points
- Conditions de Victoire La Figurine la plus proche du centre de la table : 6 points
- Match nul : 1 points
- Défaite 0 point
Un joueur déclarant forfait donne 10 pts à son adversaire.

7-2 Attribution des points de peinture / hobby : (25 points au maximum)
Il y aura les bonus suivants pour le hobby
- Appréciation esthétique de l'armée par le jury : de 0 à 20
- Nombreuses unités/grosses figurines converties : +1
- Armée présentée dans un véritable diorama thématique : +1 pts
- Liste d’armée très bien présentée (parchemin, historique, etc.) : +1
- Déguisement simple (tee-shirt imprimé aux couleurs de l’armée, … ) : +1 pts
- Déguisement complet représentatif de l’armée : +2 pts (non cumulable avec le précédent)

8 - VAINQUEURS DU TOURNOI
Un lot sera offert :
- Aux trois premiers du classement du tournoi en additionnant notes de peinture/hobby et note de points de jeu.
- Au stratège : le meilleur joueur au classement hors note de peinture/hobby.
- A l'Espoir : le meilleur joueur au classement général ayant moins de 18 ans.
- A l’Artiste : le joueur ayant le plus de points de peinture/hobby

Un joueur ne peut gagner plus d'un lot, tout lot en plus sera donné au joueur suivant dans le classement de la dite catégorie.


9 - PARTICIPATION A LA CONVENTION
Une participation forfaitaire de 12 euros (par chèque à l’ordre de Ludistratèges) est demandée. Si un joueur ne se présente pas, quitte le tournoi ou en est exclu, sa participation ne lui sera pas remboursée.
La participation forfaitaire est de 6 euros seulement pour les membres du club Ludistratèges.

Si des joueurs veulent manger sur place, nous proposons un pack (gros sandwich jambon beurre + sucrerie + canette sans alccol) à 4 euros. Afin de faciliter notre organisation et éviter le pain rassis dimanche, il est demandé à ce que ces packs soit payés en même temps que la participation au tournoi et surtout que la date (samedi et/ou dimanche) soit précisée avec l'inscription.
Par ailleurs, des canettes non alcoolisées seront vendues sur place à 1 euro/pièce.

9-1 Joueurs mineurs
Les mineurs (moins de 18 ans) sans parent majeur participant également au tournoi sont acceptés à partir de 14 ans et doivent nous faire parvenir une autorisation parentale. Leur inscription ne sera effective qu’à cette condition.

Les mineurs (moins de 18 ans) accompagné d’un parent majeur participant également au tournoi sont acceptés à partir de 12 ans et doivent nous faire parvenir une autorisation parentale. Leur inscription ne sera effective qu’à cette condition.

Pour tout renseignements complémentaires et l’envoi des listes et chèques (à l’ordre de Ludistratèges), contactez :

Pascal Francqueville
La Palmeraie II, Apt 114, Entrée 1
2, boulevard Olivier de Serres
83400 Hyères
Par Internet : t.francqueville@laposte.net

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