T³ - TableTop Tournaments
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AlsterKloppen - Light! XXIV - Raumpatrouille XII - Information and Rules

Veranstalter
Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg.
Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.


Veranstaltungsort
Schorsch - Haus der Jugend St. Georg
Kirchenweg 20
20099 Hamburg

Für Autofahrer befinden sich die Parkplätze gegenüber von der Rostocker Straße 16. Es sind aber nur begrenzte Parkmöglichkeiten vorhanden, die sich aber direkt auf dem Gelände das Schorsch befinden (hinter einer Schranke).


Allgemeines
Das mitbringen von Alkohol ist untersagt!

N E U : Es gibt diesmal kein Catering.

Von allen die unter 18 Jahren sind brauchen wir eine Einverständniserklärung der Eltern. Es reicht, wenn sie am Turnierbeginn vorgelegt wird.

Der Austragungsort befindet sich nur 5 Minuten vom Hauptbahnhof entfernt, so dass alle Nicht- Hamburger auch mit der Bahn anreisen können. Da die Parkplätze beschränkt sind empfehlen wir allen die Anreise mit der Bahn bzw. HVV.

Bezahlung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 8,00 Euro auf folgendes Konto:
Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408
Verwendungszweck: AKLXXIV 40K + "Nickname"


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Turnierregeln:
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- Nur die aktuellen Codizes sind zugelassen.

N E U : (Es gilt der neue Codex der Dämonen vom 2.3.13.)

- Die Armeegröße beträgt maximal 1500 Punkte.
- Die Armee darf aus höchstens 120 Modellen (WYSIWYG) bestehen.

- Der Armeeorganisationsplan (Regelbuch S.109) wird wie folgt geändert:

Hauptkontingent:

1 HQ,
2-6 Standardauswahlen,
0-2 Eliteauswahlen,
0-2 Sturmauswahlen,
0-2 Unterstützungsauswahlen

Befestigungen: nur Aegis-Verteidigungslinie (S.114)

Verbündetenkontingent: Wie auf S.109 angegeben (keine Änderung)


- Im HQ-Bereich sind keine (!) besonderen/einzigartigen/namhaften
(Charakter-)Modelle zugelassen.
- Unzulässige Modelle, Modellanzahlen, Einheiten etc. können vor Beginn
des ersten Spieles noch korrigiert werden.
Im Zweifelsfall bietet es sich also an Ersatzmodelle bzw. Einheiten
mitzubringen und/oder eine email an 'kairo' zu schicken,
die gerne beantwortet wird.
Sollten nach Beginn des ersten Spieles unzulässige Modelle,
Modellanzahlen, Einheiten etc. bemerkt werden,
so sind diese ersatzlos aus der Armee zu entfernen.
- Der 'Kriegsherr' muss aus dem HQ-Slot gewählt werden und in der
Armeeliste festgelegt sein.
- Alle Modelle müssen vollständig zusammengebaut sein.
- Gespielt wird auf 48x48 Zoll Platten.
- Kein Modell darf im Verlauf des Spiels auf einem Missionsmarker stehen.
- Missionsmarker werden gestellt und besitzen etwa Terminatorbasegröße.
- Die 3 Zoll Abstand zum Missionsmarker beim Halten oder Umkämpfen
werden vom Rand des Missionsmarkers aus gemessen.
- Vor Spielbeginn wird dem Gegenspieler kurz die eingesetzte Armee erläutert.
- Mitzubringen sind:
das vollständige Spielmaterial, zwei Armeelisten (verständlich und in lesbarer Form),
eine ist für die Orga und die andere vom Gegenspieler einsehbar,
sowie Papier, Schreiber und ggf. Taschenrechner für die Sekundärwertung.

-Aufgeben und Gegner ohne Modelle auf dem Feld (S.122):

Das Spiel endet sofort in beiden Fällen.

Bewertung:

20:0 falls der Gegner aufgibt

oder

11:9 falls der Gegner am Ende eines Spielzuges keine Modelle auf dem
Feld hat bzw. nach unten stehenden Missionsbewertungen,
je nachdem was besser ist.


Mission 1:
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Aufmarsch (Regelbuch S.119),
Kreuzzug (Regelbuch S.126)

3 Missionszielmarker:
Ein Missionsmarker (=3 Siegespunkte) befindet sich in der
Mitte des Spielfeldes und die beiden anderen Missionsmarker
(=2 Siegespunkte jeweils) auf der Mittellinie links bzw.
rechts und 17 Zoll von der Mitte entfernt.

Ansonsten gilt die Missionsbeschreibung von Kreuzzug.

Missionsbewertung durch primäre Missionsziele:
17:3 für 6+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4 für 5 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5 für 3,4 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
14:6 für 1,2 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10 für gleiche Anzahl Siegespunkte wie der Gegner

Modifikator zur Bewertung durch sekundäre Missionsziele:
+1:-1 eigener Kriegsherr lebt:gegnerischer Kriegsherr tot
+1:-1 Durchbruch:Gegner kein Durchbruch
+1:-1 erster Abschuss:Gegner nicht


Mission 2:
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Speerspitze-Spielfeldviertel (Regelbuch S.93, 5.Edition),
Erkunden und Sichern (Regelbuch S.129)

4 Missionszielmarker (jeweils 2 Siegespunkte wert):
In jeder Mitte eines Spielfeldviertels landet ein Missions-
zielmarker nach den Regeln für Schocktruppen mit 2W6 -1
Abweichung, ignoriert Auswirkungen von Gelände (es gibt kein
unpassierbares Gelände) und bleibt im Anschluss stationär.
Befinden sich Einheiten (incl. lahmgelegter Fahrzeuge) auf
dem Landepunkt, so werden diese um minimale Distanz beiseite
bewegt. Damit kann kein Schocktruppenmissgeschick eintreten.

Ansonsten gilt die Missionsbeschreibung von
Erkunden und Sichern.

Missionsbewertung durch primäre Missionsziele:
17:3 für 7+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4 für 5,6 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5 für 3,4 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
14:6 für 1,2 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10 für gleiche Anzahl Siegespunkte wie der Gegner

Modifikator zur Bewertung durch sekundäre Missionsziele:
+1:-1 eigener Kriegsherr lebt:gegnerischer Kriegsherr tot
+1:-1 Durchbruch:Gegner kein Durchbruch
+1:-1 erster Abschuss:Gegner nicht


Mission 3:
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Feindberührung (Regelbuch S.119),
Vernichte die Xenos (Regelbuch S.127)

Missionsbewertung durch primäre Missionsziele:
17:3 für 7+ mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
16:4 für 5,6 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
15:5 für 3,4 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
14:6 für 1,2 mehr:weniger Siegespunkte als der Gegner
10:10 für gleiche Anzahl Siegespunkte wie der Gegner


Modifikator zur Bewertung durch sekundäre Missionsziele:
+1:-1 eigener Kriegsherr lebt:gegnerischer Kriegsherr tot
+1:-1 Durchbruch:Gegner kein Durchbruch
+1:-1 erster Abschuss:Gegner nicht

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