T³ - TableTop Tournaments
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AlsterKloppen XV! - Information and Rules

Veranstalter
Die Organisatoren schließen ausdrücklich eine persönliche Haftung aus. Veranstalter ist der Verein WCH - Tabletop-und Spieleclub Hamburg.
Die Organisatoren handeln als dessen Erfüllungsgehilfen.
Mit der Anmeldung und Teilnahme an der Veranstaltung wird dies ausdrücklich akzeptiert.


Veranstaltungsort
Schorsch - Haus der Jugend St. Georg
Kirchenweg 20
20099 Hamburg

Für Autofahrer befinden sich die Parkplätze gegenüber von der Rostocker Straße 16. Es sind aber nur begrenzte Parkmöglichkeiten vorhanden, die sich aber direkt auf dem Gelände das Schorsch befinden (hinter einer Schranke).



Bezahlung
Bitte überweist das Startgeld in Höhe von 16,00 Euro auf folgendes Konto:
Kontoinhaber: WCH-Tabletop&Spieleclub Hamburg
Bankinstitut: Deutsche Skatbank
Kontonummer: 4663756
Bankleitzahl: 83065408
Verwendungszweck: AKXV Fantasy + "Nickname"


Listen an diese Emailadresse:
warhammerclubhamburg@gmx.de

Beachtet die "Abgabefrist" für die Armeelisten (Siehe Turnierablauf und Wertung)


Grundbeschränkungen:


- Wir behalten uns vor Armeelisten, die uns unangemessen (stark) erscheinen, mit der freundlichen Bitte um eine Alternative zurückzuschicken.
- 2400 - 2600 Punkte pro Armee
- Maximal 45 schießende Modelle mit einer Reichweite von 12" oder mehr (Charaktere sind ausgenommen!)
- Keine besonderen / benannten Charaktere bzw. Einheitenmodelle
- Keine Faltbare Festung!
- Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf die Ausrüstungsgegenstände ihrer normalen Helden-Auswahl
- Maximale Einheitengrößen:


Punkte : Einheitengröße
1-7Pkt.= 40
8-12Pkt.=30
13-18 Pkt.=25
19-25 Pkt.=15
26-29Pkt.=10
30+ Pkt.=6

30+ Pkt. (Kavallerie und Ogerbullen)= 10

Die Maximalgröße der Einheit richtet sich nach den Punktkosten der günstigsten Modelle, aber trotzdem darf jedes Modell nur so oft aufgestellt werden, wie es ihr Punktwert erlaubt. Z.B. Skinkkohorte darf max. 40 Skinks und max. 6 Kroxis aufstellen (sind aber effektiv nur max. 4 Koroxis wegen der Kohorten Regel: pro 8 Skinks max. 1 Kroxi).
Magie:
- Maximal vier Würfel pro Spruch
- Maximal zwölf Würfel pro Phase
- Maximal zwei zusätzliche Würfel pro Phase, egal aus welcher Quelle (überschüssige Würfel verfallen!).


Jeder Spieler hat einen Pool aus 6 Powerpoints, die er für seine Armee „ausgeben“ kann, im Folgenden PP genannt. PP sind kumulativ!


Folgende Dinge kosten je 1 PP:
- Jede Kriegsmaschine (Speerschleudern/Repetierspeerschleudern erst ab der 2.)
- Jede Einheit und jedes Charaktermodell mit Punktkosten von 401 und mehr
- Jede Heldenauswahl, die in der Magiephase kanalisieren kann
- Jeder Zauberer, der Todesmagie zieht
- Jede identische Magielehre ab der 3. (gebundene Sprüche sind ausgenommen)
- Doppelte Kommandantenauswahl
- Jede gleiche Kern-Auswahl ab der 3.
- Jede gleiche Elite oder Seltene Auswahl
- Jede fliegende Auswahl ab der 3.
- Jeder zusätzlich generierbare Energie- oder Bannwürfel außer kanalisieren (zufällige Anzahlen wie das Zauberbanner etc. zählen als Mittelwert)
- die Armeestandarte


Folgende Dinge kosten je 2 PP:

- Kommandanten, die in der Magiephase kanalisieren können, ein Zauberer mit 4 Magiestufen kostet 3 PP
- Lehrmeister oder andere Fähigkeiten oder Gegenstände, die einen Zauberer die komplette Lehre kennen lassen und zusätzlich für Punkte gekauft werden müssen
- Jeder Streitwagen ab dem 5.
- Krone der Herrschaft
- Jede Einheit mit alternativen Aufstellungsregeln (außer Vorhut) ab der 3.
- Jede gleiche Helden-Auswahl (inkl. Assassinen) ab der 3.
Folgende Dinge kosten je 4PP:
- Energiespruchrolle


Völkerspezifische Regelungen:



Bretonen:
- 2500 Punkte
- Jedes Modell auf Pegasus ab dem 6. 1 PP
- Jedes Trebuchet ab dem 2. 1 PP
- Heldenhafter Todesstoß 1PP
- Gromril Vollhelm und Dämmerstein in der Armee enthalten 1PP
- Wenn keine Einheit mit Des Bauern Pflicht 2PP, wenn nur schießende Einheiten mit des Bauern Pflicht aufgestellt werden 1PP
- Kombination von 2 aus Silberspiegel, Rolle der Rückkopplung & Bannrolle 1PP
- AST kostet keinen PP wenn höchstens eine Einheit Ritter (inkl. Pegasusritter) in der Armee ist


Chaoszwerge:
- 2400 Punkte
- Todbringer 2 PP
- K'Daai Destroyer, Iron Demon je 3 PP
- Demon Flask of Ashak 1 PP
- Chalice of Blood and Darkness 4 PP
- Jede Schablone mit Stärke 5 ab der 2. 1 PP
- Bale Taurus 1 PP
- Jeder Tauruk ab dem 2. 1 PP
- Hobgoblinwolfsreiter dürfen abzugsfrei zweimal gestellt werden
- Chaoszwergenkrieger mit unterschiedlicher Bewaffnung zählen als unterschiedliche Auswahlen

Dämonen des Chaos:
- 2400 Punkte
- Blutdämon 3PP, andere große Dämonen 1PP (beachte, dass es sich um Zauberer handelt)
- Dämonenprinz: Fliegen 2 PP, Nurgledämon 1PP, 2. Dämonenprinz in der Armee 4PP
- jede Seuchendrohne ab 4. 1PP
- 1. / 2. Schädelkanone 2 / 3 PP
- jede Schleimbestie ab der 4. 1PP
- Der AST kostet nur dann 1 PP, wenn mindestens 3 weitere Einheiten und/oder Charaktere in der Armee der selben Gottheit huldigen wie er selbst
- Jede Einheit Bluthunde mit Überfall ab der 2. 2PP
- Zerschmetterer ab dem 5. 1PP
- Sellenzermalmer 1PP, 2. Seelenzermalmer 3PP
- Reign of Chaos
"Die Ergebnisse 5,6,8.9 wirken nur auf Modelle mit dem Entsprechenden Mal bzw Anhänger der Gottheit. Sie wirken nicht auf Modelle ohne Mal"
- Der Stein der Unvermeidlichkeit 6PP

Dunkelelfen:
- 2400 Punkte
- Kette von Khaelett 3PP
- Opferdolch(generierte Würfel zählen als EW), Blutkessel (Beachte, dass der Blutkessel zusätzlich als Kriegsmaschine gilt) je 2 PP
- Standarte von Hag Graef, Ring des Hotek 1 PP
- 1. / 2. Kriegshydra 2 / 3 PP
- Mehr als 20/30 Repetierarmbrustschützen 1/2 PP
- Mehr als 9/ 14 Schatten 1/2PP
- jede Kombination Wurfsterne/Blutfeuer 1PP
- jedes Modell auf Pegasus, ab der 2. Einheit Harpien 1PP
- Schwarzer Drache 2PP

Echsenmenschen:

- 2500 Punkte
- Eine Armeestandarte beim Slann 2 PP
- Jede weitere Slannfähigkeit 1 PP
- Maschine der Götter 1 PP
- Jeder Hornacken / Hornackenveteran auf Kampfechse mit Rüstungswurf von 2+ oder besser ab dem 2. 1 PP
- Bewahrende Hände 3 PP
- Standarte der Disziplin, Fluchschädel, Krone der Herrschaft je 1 PP
- Stachelsalamander und Feuersalamander gelten als gleiche Auswahl, jeder Salamander ab dem 3. 1 PP
- Eine Kohorte mit mehr als zwei Kroxigoren zählt nicht als schießende Modelle


Hochelfen:

- 2500 Punkte
- Buch von Hoeth 4 PP
- Annulianischer Kristall 1 PP
- Kombination von Talisman von Saphery und Folariaths Robe 1 PP
- Monddrache 2PP, Sternendrache 3 PP
- Mehr als 40 / 60 Weiße Löwen in der Armee 2 / 4 PP


Imperium

- 2400 Punkte
- Jeder Demigreifen-Ritter ab dem 4. 1 PP
- Dampfpanzer 3 PP
- Demigreifen tragen die Standarte des Stahls 1 PP
- Technikus 1PP
- Jedes Modell auf Pegasus 1PP
- Ein Sigmarpriester kostet kein PP, wenn Flagellanten in der Armee enthalten sind
- Luminarium, Orkanium, Kriegsaltar je 1PP


Khemri:
- 2600 Punkte
- Neferras Schriftrolle 3 PP
- Erste Sphinx 0 PP, danach: Kriegssphinx 2 PP, Nekrosphinx 1 PP
- Darf bis zu 8 Streitwagen abzugsfrei aufstellen
- Armeestandarte kostet keine PP


Krieger des Chaos:

- 2400 Punkte
- Dämonenprinz: Fliegen 2PP, Chaosrüstung 1 PP, Glücksbringender Schild 1 PP, Dämon des Nurgle 1PP 2. Dämonenprinz in der Armeeliste 4PP
- Dämonengeschenke: Flammenatem 1PP, Seelenverschlinger 2PP
- Chimäre 1PP Jede Aufwertung der Chimäre außer Giftattacken 1PP
- 1. Todbringer 2PP, 2. Todbringer 3PP
- Dämonisches Reittier 1PP
- Chaosdrache 2 PP
- Blutbestienstreitwagen 1PP
- Jeder Streitwagen in der Armee ab dem 4. 1PP
- Talisman der Bewahrung/Rüstung des Schicksals bei Modell mit Mal des Tzeentch 1PP, wenn mit 3. Auge des Tzeentch kombiniert: 4PP.
- Jeder Schädelbrecher ab dem 4. 1PP


Orks und Goblins

- 2500 Punkte
- Kurbelwagen zählen als Streitwagen
- Mehr als sieben Einheiten, die keine Infanterie sind (dazu zählen alle KMs, Streitwagen, Kettensquigs, Arachnarok, Trolle etc.; Charaktere, Wolfs- und Spinnenreiter und Fanatics zählen nicht) 2 PP
- Riesen aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 0) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab!


Ogerkönigreiche:
- 2400 Punkte
- Jeder Trauerfang ab dem 3. 1 PP
- Drachenhautbanner bei Trauerfängen 1 PP
- Standarte der Disziplin bei Eisenwänsten 1 PP
- Jeder Bleispucker ab dem 6. 1 PP
- Jeder Vielfraß ab dem 6.1PP
- Vielfraße: Kombi Giftattacken+Zielsicher+Pistolenpaar 1PP
- Höllenherz 3 PP
- 1. / 2. Eisenspeier 2 / 3 PP
- jedes Charaktermodell ab dem 4. 1PP


Skaven:
- 2400 Punkte
- Höllengrubenbrut 3 PP
- Sturmbanner, Verdammnisrakete, Höllenglocke, Todesrad, Menetekel, jede Einheit Gossenläufer mit Gift+Schleudern je 1 PP
- Jede Warpblitzkanone ab der 2. 2 PP
- 1-2 Waffenteams 1 PP, 3-4 Waffenteams 2 PP, 5+ Waffenteams 3 PP (Dingschredder und Warpbohrer zählen nicht dazu! 1. Ratlingkanone zählt auch nicht dazu!)


Tiermenschen:

- 2600 Punkte
- Herdensteinsplitter 2 PP (darf max. 6 Zoll Durchmesser haben!)
- Jeder Todesbulle ab dem 2. 1 PP
- Der Hinterhalt zählt nicht als alternative Aufstellungsmethode
- Alle Monster (außer Brut) aus der Seltenen Sektion werden für je 1 PP um 100 Punkte günstiger (bis zu einem Minimum von 100) und geben dadurch auch entsprechend weniger Siegespunkte ab!


Vampire

- 2400 Punkte
- Jede Auswahl mit der Sonderregel "körperlos" ab der 2. 2 PP
- Jedes Modell mit der Sonderregel "körperlos" ab dem 10. 2 PP
- Jede Schreiattacke ab der 3. 1 PP
- Die erste der folgenden Vampirfähigkeiten 0 PP und jede weitere 3 PP: Rote Wut und Rasendes Blut
- Für jedes Modell von Blutrittern, Fluchrittern und berittenen Charakteren von mehr als 11 1PP
- Flederbestie 4 PP
- Mortis-Schrein (Regenerations-Effekt von Mortisschrein ist nicht kumulativ!), Schwarze Kutsche, Vargulf, jede Einheit Gruftschrecken, jede Einheit Vargheister je 1 PP


Waldelfen:

- 2600 Punkte
- Baummensch / Baummenschen-Ältester 1 PP
- Drache 1PP
- Eine Armeestandarte kostet keine PP
- Zaubersänger und Erinnyen dürfen auch Sprüche aus den Lehren Leben und Bestien verwenden
- Der zweite Riesenadler kostet kein PP für doppelte Seltene
- Waldelfenkrieger dürfen abzugsfrei 3 mal gestellt werden
- Eliteeinheiten der Waldelfen dürfen abzugsfrei gedoppelt werden


Zwerge:
- 2400 Punkte
- Jede Spruchzerstörer-Rune ab der 2. 1 PP
- Amboss 1 PP
- 1. Durchschlagsrune 1 PP, jede weitere 2 PP
- Meisterrune der Herausforderung 2 PP
- Ab der 2. Einheit mit Zweihändern und Armbrüsten 1 PP



Belohnung für den Unterschied an nicht genutzten PP:

Es müssen nicht alle Powerpoints ausgegeben werden. Stattdessen gibt es sogar eine Belohnung für alle, die PP aufsparen. Vor jedem Spiel, nachdem die Showlisten ausgetauscht wurden, werden die eingesetzten PP der beiden Spieler miteinander verglichen. Verwenden die Armeen unterschiedlich viele PP, kann sich der Spieler mit der geringeren Anzahl eingesetzter PP entsprechend einen Bonus in Form von Siegespunkten oder Wiederholungswürfen aussuchen (Beispiel Spieler A hat 2PP und Spieler B 6PP eingesetzt, Spieler A darf nun noch für die Differenz von 4PP etwas aussuchen).

1PP= 85 Siegespunkte oder 1 Wiederholungswurf
2PP= 170 Siegespunkte oder 2 Wiederholungswurf
3PP= 255 Siegespunkte oder 3 Wiederholungswurf
4PP= 340 Siegespunkte oder 4 Wiederholungswurf
5PP= 425 Siegespunkte oder 5 Wiederholungswurf
6PP= 510 Siegespunkte oder 6 Wiederholungswurf

Die PP dürfen dabei auch verteilt werden (z.B. hat man 3 PP zur Verfügung, könnte man 2 PP für 150 Siegespunkte und 1PP für einen Wiederholungswurf ausgeben!).

Der Wiederholungswurf darf für folgende Dinge benutzt werden (dabei darf immer nur max. EIN Würfel aus einem kompletten Wurf wiederholt werden, egal über wie viel Wiederholungswürfel man noch verfügt!):
- Moralwerttest und Aufriebstest
- Wurf um den ersten Zug
- Verwundungs- und Trefferwurf
- Jede Form von Rüstungs- und Rettungswurf, etc.
- Bannwurf
- Angriffs-, Verfolgungs- und Überennen-Wurf

Die normalen Regeln für Wiederholungswürfe gelten weiterhin, wobei sich erzwungene und gewünschte Wiederholungswürfe aufheben.
Siegespunktmatrix

Differenz an Siegespunkten - Turnierpunkte
0 - 100 Punkte - 10:10
101 - 200 Punkte - 11:9
201 - 350 Punkte - 12:8
351 - 500 Punkte - 13:7
501 - 700 Punkte - 14:6
701 - 900 Punkte - 15:5
901 - 1150 Punkte - 16:4
1151 - 1400 Punkte - 17:3
1401 - 1700 Punkte - 18:2
1701 - 2000 Punkte - 19:1
2001+ Punkte - 20:0

Siegespunkte werden nach dem Regelbuch verteilt mit folgenden Ausnahmen:
- Einheiten, die in der letzten Runde freiwillig die Angriffsreaktion "Flucht" wählen, geben volle Siegespunkte ab
- Einheiten, die am Ende des Spiels 25 Prozent oder weniger ihrer ursprünglichen Einheitenstärke haben, oder unfreiwillig auf der Flucht sind (d.h. nicht im letzten Zug Flucht als Angriffsreaktion angesagt haben) geben halbe Siegespunkte ab
Szenarien:

Es wird fünf Mal das Szenario "Battle Line" (Regelbuch, Seite 144) gespielt.
Regelklarstellungen, -anpassungen und -änderungen:

1. Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle Teil einer Einheit ist, die sich im Nahkampf befindet?
Es kann nicht verwendet werden.

2. Wie funktioniert das Lehrenattribut der Schattenlehre, wenn eines der Charaktermodelle sich der Einheit, in die es tauschen würde nicht anschließen darf, weil es ihm durch Sonderregeln verboten wird?
Es kann nicht verwendet werden.

3 .Wie werden Verluste in Nahkampf richtig entfernt, wenn die Einheit, die die Verluste erleidet, mit mehreren Gegnern im Kontakt ist?
Beim Entfernen der Modelle sollen 4 Bedingungen erfüllt werden:
1. Gleichmäßig von beiden Seiten
2. So das möglichst viele gegnerische Modelle kämpfen können
3. So das möglichst viele eigene Modelle kämpfen können
4. So das möglichst viele Einheiten im Nahkampf bleiben
Wenn nicht alle Bedinungen erfüllt werden können, werden sie nacheinander ausser Acht gelassen (beginnend bei 1.).

4. Darf man per „Aus dem Weg“ Modelle der Kommandoeinheit aus dem ersten Glied verdrängen?
Ja.

5. Was geschieht, wenn ein bereits ausgeschaltetes Modell der Kommandoeinheit durch Sonderregeln wiederbelebt wird, und sein Platz im ersten Glied von einem Charaktermodell eingenommen wurde?
Es verdrängt ein Charaktermodell aus dem ersten Glied.

6. Zählen Kundschafter mit zu den aufgestellten Einheiten, wenn ermittelt wird, wer +1 auf den Startwurf erhält?
Nein.

7. Müssen Kriegsmaschinen auf ihr Ziel ausgerichtet werden? Falls ja, wann?
Ja, in der Schussphase. Wenn nicht ausgerichtet werden kann, kann auf das Ziel auch nicht geschossen werden.

8. Darf ein Todbringer nach dem Drehen noch schießen?
Ja.

9. Wenn eine Einheit sich im Nahkampf neu formiert, dürfen dann die Kommandomodelle die Plätze von normalen Modellen einnehmen und diese somit aus dem Nahkampf vertreiben?
Nein.

10. a) Verleiht die Eisenfluchikone Schutz vor Beschuss durch Kriegsmaschinenähnliche Waffen (z.B. Eisenspeier oder Todbringer)? b) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken solcher Modelle? c) Verleiht sie Schutz vor den Nahkampfattacken von Kriegsmaschinenbesatzungen?
a) Ja
b) Nein
c) Nein

11. Welche Basegrößen sind für Modelle zulässig? Nur die, auf denen sie aktuell verkauft werden oder auch ältere?
Für spieltechnische Zwecke werden grundsätzlich die aktuellen Basegrößen angenommen. Sollte es zu Problemen kommen, wird zu Ungunsten des Spielers mit nicht aktuellen Bases entschieden.

12. Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen können. "Über-/Unterschätzen" ist verboten und wird vom Schiedsrichter unterbunden.

13. auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten gehalten werden

14. „Kongas“ sind grundsätzlich verboten, es sei denn, beide Parteien einigen sich anderweitig

15. Der Effekt der "Gierfaust" bei den Ogern funktioniert nur bei Nahkampfattacken

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