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6. Hauptstadt Legionäre Turnier - Information and Rules

Das Turnier wird nach ETC-Regeln ausgetragen.


Regeländerungen

Faltbare Festung ist verboten.

Zwei Charaktermodelle(Wahl des kontrollierenden Spielers) erhalten "Achtung Sir!" gegen die folgenden Sprüche:
Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation, Der Grauenhafte 13te, Höllentor S11-S12-Effekt.
Die normalen Voraussetzungen für "Achtung Sir!" gelten weiterhin.
Die Faltbare Festung ist verboten.

Allgemeine Beschränkungen

2400 Punkte.

Keine besonderen und/oder Charaktermodelle mit Namen.

Es können alle aktuellen GW Armeebücher verwendet werden. Forge World Armeelisten und Einheiten sind verboten. Ausnahme hierzu sind die Chaoszwerge.

Maximal 4 Kriegsmaschinen und Schablonenwaffe. Kriegsmaschinen mit Schablone zählen als einzelne Auswahl in diesem Sinne. Alle Schablonen zählen hierfür (magische Gegenstände, Fähigkeiten und dergleichen) außer Zauber. Speerschleudern zählen als halbe Kriegsmaschine (aufgerundet).
Maximal 45 Modelle mit Schusswaffen mit einer Reichweite von 20"+ (exklusive Kriegsmaschinen, Charakteren und Streitwagen).
Alle Armeestandartenträger können sämtliche Ausrüstung erhalten, welche ihr Eintrag bekommen könnte, wenn er nicht die Armeestandarte trüge.

Einheitengrößenbeschränkung

Einheiten können weder mehr als 40 Modelle noch mehr als 450 Punkte groß sein (inklusive Kommando, Aufwertungen, magische Gegenstände/Banner). Dies gilt für den Zeitpunkt der Erstellung der Liste - Die Anzahl der Modelle/Höhe der Punktkosten kann sich während des Spiels erhöhen (z.B. durch das Anschließen von Charakteren). Diese Beschränkung betrifft keine Charaktermodelle.


Magiebeschränkungen

Es sind keine doppelten Zaubersprüche erlaubt. Ausgenommen sind Grundzauber und geb. Zauber. Max. 2 mal Seelenraub.
Abgesehen von den Würfeln für die Winde der Magie können nur 2 zusätzliche Energiewürfel/Bannwürfel pro Armee benutzt werden. Nachdem eine Armee das Limit generiert hat, verfallen alle anderen Extrawürfel. Dies gilt auch für kanalisierte Energie- und Bannwürfel.

Maximal 5 Energiewürfel dürfen für das Zaubern eines Spruchs benutzt werden. Für die Todes- und Schattenlehre verringert sich dieses Limit auf 4 Energiewürfel.

Maximal 12 Energiewürfel sind pro Magiephase nutzbar.
Es dürfen Einheiten/Fähigkeiten, welche mehr als 2 Extrawürfel generieren verwendet werden allerdings sind alle Würfel, welche das maximale Limit übersteigen verloren.

Einige magische Gegenstände und Fähigkeiten zählen als generierte Würfel im Sinne dieses Limits.
"Zählt als"-Gegenstände und Fähigkeiten dürfen kumuliert nicht das Würfellimit übersteigen. Das heißt, wenn das Limit ausgeschöpft ist, können keine weiteren Gegenstände und Fähigkeiten mit "Zählt als * Energie-/Bannwürfel" während des Spiels verwendet und auch keine weiteren Würfel zusätzlich kanalisiert werden.

Jeder Gegenstand der einen Spruch automatisch bannt, zählt als 1 generierter Bannwürfel in jeder Phase.

Alle diese Modifikationen leiten sich von der Armeeliste ab und verändern sich während des Spiels nicht.



ETC-Völkerbeschränkungen

Tiermenschen

Tiermenschen haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt).
Alle Siegpunkte gegen Tiermenschen werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten,Armeegeneral etc.).
Tiermenschen dürfen 3 Energiewürfeln generieren anstatt 2.
Tuskgorstreitwagen und Ungorplünderer je 0-4.
Die maximale Einheitengröße liegt bei 50 Modellen und 550 Punkten (statt 450 Punkte).

Bretonnia

keine Beschränkungen


Chaoszwerge

Todbringer & IronDaemon sind jeweils 0-1 Auswahlen
Hobgoblin Khan 0-3
Die Lehre des Hashut darf max 4 Energiewürfel pro Spruch benutzen
Kelch oder Sorcerer Prophet. Der Kelch der Finsternis zählt als 2 Energiewürfel
Der IronDaemon, taur'ruk, & der K'daai Destroyer zählen als Kriegsmaschinen
Max. 3 Auswahlen aus: S5.Schablonenwaffen, Lehre des Todes, Lehre von Hashut
Max. 1 aus: Daemon Flask of Ashak/Bale taurus.
Max. 1 aus: Krone der Herrschaft/Iron deamon.


Dunkelelfen

Repetierspeerschleuder, Harpien 0-2.
Schwarze Reiter 0-3.

Hydra ist 0-1 Auswahl
Max. 35 Repetier-Armbrüste in der Armee (exkl. Streitwagen und Charaktermodelle).
Max 20 Schatten in der Armee.
Die Kette von Khaeleth darf nicht von Kommandanten-Auswahlen getragen werden.
Max. 2 aus: Kette von Khaeleth, Krone der Herrschaft, Blutkessel, Hydra.
Max 2 aus: Opferdolch/Erzmagierin.
Max. 3 aus: Pegasus/Erzmagierin/Standarte der Disziplin/Kette von Khaeleth.
Max. 4 aus: Assassinen/Todesspliter



Zwerge

Jede Magiebannende/Magievernichtende Rune zählt als 1 Bannwürfel.
Grollschleudern sind 0-2 Auswahlen.
Zwerge dürfen insgesamt bis zu 4 Bannwürfel generieren (statt 2).
Der Gyrocopter zählt nicht zum Kiregsmaschinen/Schablonenwaffenlimit.
Zwerge dürfen bis zu 5 Kriegsmaschinen aufstellen. Der Amboss zählt als 2 Auswahlen.


Dämonen

Max. 30 Modelle pro Einheit.
Alle Dämonengeschenke sind 0-1.
Der Armeestandartenträger darf Geschenke erhalten, sofern sein magisches Banner nicht über 50 Punkte kostet.
Der Sirenengesang darf nicht von einem Herold des Slaanesh getragen werden.
Der Meister der Zauberei ist für Herolde des Tzeentch eine 0-2 Auswahl (Allerdings wird die Lehrmeister-Regel gestrichen, man geniert 2 zufällige Sprüche aus einer beliebigen Lehre aus dem Regelbuch (wie jeder normale Level 2 Magier)
Flieger 0-3
Seelenzermalmer 0-1
Max 4 aus: Zerfleischer/Herolde des Khorne


Das Imperium

Ordensritter 0-3
Dampfpanzer ist 0-1 Auswahl
Demigreifen insgesamt max. 8 Modelle.
Max. 3 aus: Kanone/Dampfpanzer/Standarte der Disziplin.
Max. 1 aus: Krone der Herrschaft/Dampfpanzer



Hochelfen

Hochelfen haben +100 Punkte zur Verfügung (2500 Punkte insgesamt).
Hochelfen-Armeen dürfen bis zu 3 Energiewürfel generieren (statt 2).
Der Vortexsplitter zählt als 1 Bannwürfel.
Das Buch von Hoeth zählt als 3 Energiewürfel und 2 Bannwürfel.
Das Banner des Weltendrachen zählt als 1 Bannwürfel.


Echsenmenschen

Jungelschwarm, Skinks und Skinkplänkler je 0-3.
Feuersalamander sind 0-1 Auswahlen
Hornacken 0-2 Auswahlen.
Besänftigender Geist zählt als 2 Bannwürfel.
Die Bewahrenden Hände der Alten zählen als 2 Energiewürfel.
Max. 2 aus:Bannrolle/Kubus der Dunkelheit/1 oder mehr Slanns.
Max. 1 aus: Lehre des Todes/Fluchschädel/Rolle der Rückkopplung/Bewahrenden Hände der Alten.
Max. 2 aus:Krone der Herrschaft/Standarte der Disziplin/Hohe Konzentration/Höhere Bewusstseinsebene/1 oder mehr Slanns.
Max. 9 aus: Skinks <20/Skinkplänkler/Junglelschwarm/Chameleonskinks/Terradons/Salamander/Stachelsalamander/Slann, -einheiten



Ogerkönigreiche

Max. 1 aus: Bannrolle/Höllenherz
Höllenherz zählt als 1 Bannwürfel.

Das Runenschlundbanner zählt als 1 Bannwürfel.
Max. 1 aus: Eisenspeier/Krone der Herrschaft,
Max. 2 aus: Fleischermeister/Eisenspeier/Standarte der Disziplin

Jeder Bleispucker/Vielfraß mit Pistole(n) und Zielsicher-Regel zählt als 3 Modelle bezüglich des Schützenlimits.
Max 3 aus: Trauerfangkavallerie & Eisenspeier.
Max. 8 Trauerfangemodelle in der Armee.


Orks & Goblins

Die Zaubäpilze von Nachtgoblin-Schamanen zählen nicht als Energiewürfel bezüglich des Energiewürfel-Limits.
Einheiten dürfen bis zu 60 Modelle groß sein.
max. 9 aus: Fanatics/Ketensquigs.
Orks & Goblins haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt). Siegespunkte werden NICHT um 10% reduziert.



Skaven

Sklaven 0-3.
Riesenratteneinheiten <20 Modelle 0-2.

Alle seltenen Auswahlen sind 0-1.
Gossenläufer sind 0-2 Auswahlen und max. 20 Gossenläufer in der Armee.
Warlock-Techniker sind 0-3 Auswahlen.
Max. 1 aus: Höllenglocke/Zweiter Grauer Prophet/Energiespruchrolle
Max. 2 aus: Höllengrubenbrut/Höllenglocke/Zweite Assassine
Max. 2 aus: Verdammnisrakete, Bronzespähre & Sturmbanner.



Vampirfürsten

Zombies und Todeswolfeinheiten je 0-3.
Meister der schwarzen Künste und die blasphemischen Schriften zählen jeweils als 1 Energiewürfel.
Max. 3 körperlose Einheiten in der Armee und max. zweimal die selbe(n) Auswahl/Charaktere.
Max. 0-2 Schreie.
Max. 4 fliegende Einheiten.
Max. 15 berittene Charaktere und Fluchritter in der Armee (zusammen!).
Max. 8 Vargheistermodelle in der Armee.
Max. 2 aus: Rote Wut/Rasendes Blut/Flederbestie/Meisternekromant.
Max. 1 Flederbestie.


Gruftkönige

Gruftkönige haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt).
Alle Siegpunkte gegen Gruftkönige werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten,Armeegeneral etc.).
Neferra's Schriftrollen zäheln als 2 Energiewürfel und 2 Bannwürfel.
Hierotitan zählt als 1 Energiewürfel solange er am Leben ist.
Skelettreiter, Skelettbogenreiter und Streitwageneinheiten je 0-3.
Sphinxen (alle Auswahlen) sind 0-3.
Gruftkönige dürfen bis zu 3 Energiewürfel generieren.


Waldelfen

Waldelfen haben +200 Punkte zur Verfügung (2600 Punkte insgesamt).
Alle Siegpunkte gegen Waldelfen werden um 10% reduziert (außer den Sonderpunkten für Standarten,Armeegeneral etc.).
Nur Waldelfenkrieger (inkl. Kundschafter) zählen in das Schützenlimit von 45 Modellen mit Schusswaffen.
Waldreiter und Waldelfenkundschaftereinheiten je 0-3.
Waldelfen dürfen max. 70 Modelle mit Schusswaffen einsetzen, anstatt 45.



Krieger des Chaos

Todbringer ist 0-1 Auswahl.
Barbarenreitereinheiten 0-3.
Die Höllenmarionette zählt als 1 Energiewürfel und 2 Bannwürfel.
Tentakeln des Tzeentch und Begleiter zählen je als 1 Energiewürfel.
Wenn Chaoskrieger, Chaosritter und/oder Auserkorene mit dem Mal des Tzeentch in der Armee sind, dann darf man nur max 2 aus: Kriegsschrein, Gunst der Götter nehmen (also entweder 2 Kriegsschreine oder 1 Kriegsschrein+Gunst der Götter).
Max. 8 Schädelbrechermodelle in der Armee.

Hier der Link zum ETC-FAQ:
https://docs.google.com/document/pub?id=1wEXWQHMwBZQFRKmvOrVDoYA6iBMcI8ddFpyuGooTk84

Sichtlinien

- Hügel, Gebäude und Unpassierbare blockieren Sichtlinien und zählen für die Bestimmung von Sichtlinien als unendlich hoch.
- durch Einheiten und alles weitere Gelände kann hindurchgesehen werden.
- Große Ziele, Einheiten auf Hügeln oder Einheiten in Gebäuden bekommen niemals Deckung durch andere Einheiten, oder nicht sichtlinierenblockierendes Gelände, außer Wälder.
- im Umkehrschluss bekommen sie auch keine Abzüge, wenn sie auf Einheiten schießen, die durch andere Einheiten oder nicht sichtlinienblockierendes Gelände verdeckt sind; außer Wälder.


Gelände:

Es werden auf den Platten verschiedene Arten von Gelände zu finden sein und nach folgenden Regeln gespielt:
- Hügel: wie im Regelbuch beschrieben
- Wälder: wie im Regelbuch unter normaler Wald beschrieben
- Feld: weiche Deckung, gefährliches Gelände für alle Einheiten außer Infanterie
- Ruine: harte Deckung, gefährliches Gelände für alle Einheiten außer Infanterie, der Test für gefährliches Gelände scheitert bei einem Wurf von 1-2
- Hindernisse: wie im Regelbuch beschrieben
- See: nach den Regel für normale Flüsse aus dem Regelbuch
- Unpassierbare: blockiert Sichtlinien
- Häuser: wie im Regelbuch beschrieben, jedes Haus hat 3 Etagen

Paarungssystem

Jede Mannschaft setzt verdeckt eine Armee A.
Diese sucht sich dann verdeckt aus Armee B und C einen Gegner aus.
Und die beiden nicht gewählten Armeen sind die dritte Paarung.
Die Tische werden der Reihe nach, beginnend bei der 1.Paarung, zufällig ermittelt.

Deckelung

Alle spielen werden folgendermaßen gedeckelt:

1. Spiel 40:20
2. Spiel 40:20
3. Spiel 45:15
4. Spiel 45:15
5. Spiel 50:10

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