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Les retrouvailles du Gobelin 2 - Information and Rules

Attention : Le présent règlement est encore en phase de finalisation, il peut encore évoluer sur certains points, mais ce ne devrait être que des modifications mineures.


RÈGLEMENT - TOURNOI W40K 6eme édition
CLUB Le Bouclier Enchanté
13 et 14 avril 2012


1 – DEROULEMENT

Nombre maximal de participants: 16
Fan club autorisés.

Horaires :
Samedi 13 avril 2013 : 3 parties de 9h à 20h
Dimanche 14 avril 2013 : 2 parties de 9h à 17h
Arrivée en avance vivement conseillée pour être opérationnel dès le début des parties.

Lieu :
Centre Pierre Cardinal
9 Rue Jules Vallès
43000 Le Puy en Velay

Modalités générales :
Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse; c'est à dire qu'à l'issue de la première partie, le joueur ayant le plus de points rencontre le joueur classé deuxième, le troisième rencontre le quatrième ... Un reclassement est effectué à l’issue de chaque tour. Les rencontres du premier tour seront tirées au hasard par les organisateurs.
La rotation sera faite de façon à ce que deux joueurs ne se rencontrent pas plus d’une fois.
Chaque joueur effectuera donc 5 parties de 3 heures maximum chacune.

Information importante :
Le but du tournoi n’est pas un tournoi de poutre à listes totalement imbuvables.
Le but recherché par Le Bouclier Enchanté et de créer un tournoi pour le plaisir du jeu entre gens de bonne composition. Des efforts seront faits et demandés dans ce but.


2 – MATERIEL

Chaque joueur doit apporter ses propres :
- figurines
- dés
- mètres
- gabarits
- livre d’armée (dernier en date pour l’armée jouée)
- livre de règles V6
- mises à jour (corrections, errata, faq ; documents disponibles sur le site internet de Games Workshop)
- articles White Dwarf
- tout matériel ou document jugé utile ou ayant une chance de l’être.
Il devra être en mesure de présenter un exemplaire validé par l’organisateur de sa liste d'armée à l’adversaire à chaque partie.
Lors de chaque bataille, un seul set de dés sera utilisé, choisi aléatoirement parmi ceux des deux protagonistes.


3 – COMPOSITION D’ARMEE

La liste d’armée validée par les organisateurs avant le 10 avril 2013 sera utilisée durant l’intégralité du tournoi. Il est instauré les limitations suivantes :
- 1500 points maximum en seul schéma.
- Tous les personnages nommés et/ou spéciaux sont interdits.
- Les alliés sont interdits.
- Les listes doivent être issues des codex officiels Gammes Workshop uniquement, le dernier en date pour chaque faction.
- L’armée ne devra pas compter plus de 110 figurines, véhicules et fortifications inclus (la ligne de défense aegis compte comme 1, emplacement inclus)
- Triplettes interdites : pour les choix autres que troupes.
- Les volants sont limités à un par armée (tous types confondus).

3-1 Présentation des listes d’armées
Les listes d’armées doivent être claires, précises et chaque équipement doit figurer avec son coût.
Si les organisateurs découvrent une erreur dans la liste d’armée (budget, …), la liste est annulée et il sera demandé au joueur de corriger son erreur avant le début du tournoi.
Si les organisateurs estiment que la liste d’armée d’un joueur est illisible ou fausse, se réservent le droit de demander au joueur de refaire sa liste d’armée voire de l’exclure. Nous vous recommandons l’usage de l’informatique pour la mise en forme de votre liste d’armée. Par exemple du site Army Creator ou d’un formulaire type pour tournoi de Games Workshop.
N’oubliez pas qu’après le 10 avril 2013, les dépôts de listes d’armées ne sont plus acceptés, alors préparez-vous à l’avance.

3-2 Refus de liste
Ceci est un point important est délicat du règlement, merci d’y faire attention.
Les organisateurs se réservent le droit de refuser une liste d’armée et de demander au joueur de la modifier. Ils justifieront leur refus le cas échéant.
Le but de ce tournoi n’étant pas une course à l’armement mais de passer un bon week end à jouer contre des adversaires de bonne composition, le refus de liste portera généralement sur l’optimisation de celle-ci.
Certains critères sont très subjectifs, il est vrai :
- Les armées ne devront pas compter de « triplette »
- Des choix reconnus détectés comme servent à ramollir une liste, joueront leur rôle en cela qu’ils rendront les arbitres plus indulgents sur leur façon de juger la liste.
- Une abondance de doublettes pourra être pénalisante.
- La multiplication des transports assignés identiques.


4 – FIGURINES

Les figurines devront toutes êtres peintes et soclées. Concernant les états-majors, les armes, armures et moyen de déplacement, les armées seront WYSIWYG (ce que vous voyez est ce que vous avez), c'est à dire qu’elles devront être représentées de manière à ne laisser aucun doute possible à l’adversaire. En cas d’abus, les organisateurs se réservent le droit de supprimer les figurines/unités litigieuses.
Dans le cas des grenades, il est accepté que tous les membres d’une escouade n’en portent pas physiquement, mais le joueur a alors pour devoir d’en rappeler la présence à son adversaire lorsque ceci doit influer sur le cours du jeu.

4-1 Conversions
Elles sont favorablement acceptées aux conditions suivantes :
- Etre bien réalisées (pas de canette de coca peinturlurée avec une truelle pour faire un drop pod, etc.) et ne laisser aucun doute à l’adversaire, surtout pour les grosses pièces. L’idéal est de la soumettre (photo) par avance à l’organisateur.
- Etre de taille identique ou légèrement supérieure à l’original / modèle.
- Le socle doit être de taille officielle.


5 – SCENARII

Le même scénario sera joué par toutes les tables en même temps, et avec le même déploiement. Les organisateurs l’annonceront au début de chaque partie.
Le scenario sera sélectionné parmi ceux du livre de règles.


6 – ARBITRAGE

Un arbitre est présent pour toute la durée de la convention afin de trouver une solution aux éventuels litiges opposant des joueurs. L’arbitre a toujours raison et ses décisions ne peuvent pas être contestées. En cas de mauvais comportement, les organisateurs se réservent le droit d’exclure un joueur indélicat.


7 - CONDITIONS DE VICTOIRE

Le vainqueur d’une partie est celui qui remplit les conditions de victoire du scénario.

7-1 Attribution des points de jeu (50 pts au maximum sur les 5 parties)
Victoire : 8 pts
Nul : 4 points
Défaite : 1 pts
Bonus de +1 pour une victoire par table rase de son adversaire (toutes les unités/véhicules/personnages de l’adversaire ont été détruits.)
Un joueur déclarant forfait donne 10 pts à son adversaire.

7-2 Attribution des points de hobby (3 points au maximum)
L’attribution des points hobby se fait de la façon suivante
- Armée présentée dans un véritable diorama thématique : +1 pt
- Liste d’armée très bien présentée (parchemin, historique, etc.) : +1pt
- Déguisement représentatif de l’armée : +1 pt

7-3 Prix du fair play
A la fin du tournoi, chaque joueur indiquera, parmi ceux contre qui il a joué, celui qui présentait le meilleur esprit/ fut le plus fair play. Le joueur recevant le plus de vote remportera le prix de fair play. Si deux joueurs remportent le même nombre de voix, les organisateurs trancherons, en consultation des différents joueurs, et en fonction de leur ressenti vis-à-vis de ces joueurs pendant et avant le tournoi.

7-4 Prix de la plus belle armée
Entre la deuxième et la troisième partie, les joueurs laisseront en place leur armée sur la table à laquelle a eu lieu leur deuxième partie. Chaque joueur pourra alors prendre le temps d’aller voir toutes les armées, et pourquoi pas en discuter avec les propriétaires.
Ensuite chaque joueur donnera une note de 1 à 5 à chaque armée, concernant son rendu général. Cela prend en compte :
- La qualité de la peinture,
- La pertinence du choix des couleurs,
- Le flocage de l’armée,
- L’impact visuel et la pertinence des conversions,
- Le rendu général de l’armée.
Le total des points attribués à chaque armée sera rendu public à la fin du tournoi.
En cas d’égalité, les organisateurs désigneront le vainqueur de ce prix parmi les joueurs ayant le plus haut total de points.


8 - VAINQUEURS DU TOURNOI

Un lot sera offert :
- Aux trois premiers du classement du tournoi en additionnant les résultats des différentes parties et les points de hobby.
- A l’Artiste : le joueur ayant remporté le prix de la Plus Belle Armée.
- Au joueur le plus fair play : le joueur ayant remporté le prix du Fair Play.

Un joueur ne peut gagner plus d'un lot, tout lot en plus sera donné au joueur suivant dans le classement de la dite catégorie.


9 - PARTICIPATION A LA CONVENTION

Une participation forfaitaire de 10 euros (par chèque à l’ordre de Le Bouclier Enchanté) est demandée. Si un joueur ne se présente pas, quitte le tournoi ou en est exclu, sa participation ne lui sera pas remboursée.

9-1 Restauration
Si des joueurs veulent manger sur place, nous organiserons des commandes groupées.
Des provisions de bouches seront disponibles à la vente pendant le tournoi.
Un partenaire nous propose des repas à un prix préférentiel si nous le prévenons en avance. Si vous êtes intéressé par l'idée d'aller manger avec une bonne partie des membres du club organisateur prévenez nous en avance.

9-2 Joueurs mineurs
Les mineurs (moins de 18 ans) sans parent majeur participant également au tournoi sont acceptés à partir de 14 ans et doivent nous faire parvenir une autorisation parentale. Leur inscription ne sera effective qu’à cette condition.


Pour tous renseignements complémentaires sur le tournoi, contactez :

Matthieu Bénat
Chemin du Fieu
43000 Le Puy en Velay
Par Internet : matthieu.benat@yahoo.fr

Pour l’envoi des listes et chèques (à l’ordre de Le Bouclier Enchanté) pour l’inscription, contactez :

Sylvain Rey
7 rue st georges
43000 Le Puy en Velay
Par internet : reysylvain@yahoo.fr


Fichier joint :
Formulaire de liste d'armée basé sur celui de GW :
http://www.mediafire.com/view/?47vel611z2d12hd

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