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TEC², Tournoi en Equipe de Colmar. - Information and Rules

« Tournoi par Équipe de Colmar, 2éme édition »


Le Club 3M vous convie à participer à son tournoi Warhammer 40.000 par équipe de 3 joueurs le week-end du 22 et 23 Juin prochain; inscrivez-vous et participez à cet événement qui rassemblera des armées à 1500pts par personne, dans une ambiance conviviale et très ludique.

Déroulement

Le tournoi comprendra trois parties le samedi et deux parties le dimanche et utilisera des missions qui seront révélées le jour même.
Le système global de progression des parties sera la « ronde suisse », chaque équipe jouant un nombre de parties égal, avec rencontre de la première contre la seconde, de la troisième contre la quatrième, etc. Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante.
La 1ère ronde sera établie selon les notes de composition des listes d’armée, des changements pouvant être faits pour que des équipes se connaissant ou venant du même club ne s’affrontent pas dès le 1er tour, par la suite cela ne peut être garanti. Les équipes désirant s'affronter dans le cadre d'un défi sont autorisées à la faire. En cas de défaite, l'équipe perdante se verra dans l'obligation de payer un coup à boire à chacun des membres de l'équipe adverse, j'ai dis!

Le tournoi se déroulera de la manière suivante (dans l’idéal) :

Samedi, accueil des gens pour 8h30.
*1ère partie, 09h à 11h30.
Pause de midi
*2è partie, 12h15 à 14h45.
*3è partie, 15h00 à 18h45

*Samedi soir, une bouffe se fera dans un resto à volonté, il est donc important de préciser dans la fiche d'inscription si vous venez, et à combien de personnes.

On recommence les parties dimanche :
*4è partie, 09h à 12h00
Pause de midi, où les armées seront notées pour la peinture.
*5è partie, 13h00 à 15h30
*16h00, attribution des prix et des lots, photo de groupe, etc…

On fait en sorte de finir assez tôt le dimanche pour que les gens puissent rentrer tranquillement chez eux.

Inscription


L'inscription se fait via T3, à l'adresse suivante:
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=9821

Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du montant d’inscription (avec fiche d'inscription de l'équipe) ainsi qu’à la remise des trois listes d’armée, avec les coordonnées complètes de chaque personne pour l'ensemble de l'équipe. Le capitaine se chargera de l'envoie groupé des listes et du règlement.
Les listes et règlements devront être remis au plus tard le 10 juin. Le montant des frais d’inscription :
• pour les deux jours s’élèvent à 25€ par personne , ce qui comprend les repas du dimanche midi/ samedi midi (sandwich+dessert) et deux boissons par personne.
Si vous suivez un régime particulier pour raisons médicales ou autres, précisez-le lors de l'inscription.
Des boissons et de la petite restauration seront disponibles sur place au stand prévu à cet effet.

Les listes ou questions sont à envoyer à :


antoine.spies68@orange.fr
Vous pouvez appeler (Antoine) au: 06.45.08.36.55


Le montant de l’inscription, à l’ordre du Club 3M, ainsi que la fiche, doivent être envoyés à l’adresse suivante :

Steinbrucker Jean-Marc
90 route de Bâle
68127 St Croix en Plaine


Le local

Le tournoi aura lieu à la salle St Antoine, 9 rue de la Bleich, 68000 COLMAR

Le tournoi se limite à 12 équipes de 3 joueurs, soit 36 joueurs (normalement), sur de grandes tables qui seront fournies en décors en conséquence. En outre, les tables possèdent un rebord large permettant de poser vos figurines en cours de partie.

Il ne sera pas possible de dormir dans la salle.

Pour ceux qui le préfère, voici les coordonnées du Formule 1 de Colmar, pour une nuit pas chère:
33 route de Strasbourg (à côté du parc des Expo)
68000 COLMAR
Tel : (+33)891705226
Fax : (+33)389238627


Équipes:

Chaque équipe sera composée de 3 joueurs, dont 1 capitaine. Chaque capitaine est responsable de la bonne tenue de son équipe, ainsi que de l'envoie groupé des 3 listes d'armée, fiches d'inscription et règlements dans les temps et au nom de son équipe. Il sera seul responsable de la communication de son équipe auprès des orgas, et toute erreur éventuelle ou problème de liste lui sera directement transmis.

Armées:

Chaque joueur au sein de l'équipe utilisera la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1500pts par joueur. Elles se devront d’êtres entièrement peinte.
Merci de fournir une liste d’armée claire et précise, avec toutes les options et coûts, ainsi que les caractéristiques des figurines. Les listes qui ne répondront pas à ces critères ne seront pas validées ou imposeront un malus de points de tournoi. Leur qualité de rédaction donnera aussi lieu à un bonus ou non en pts de tournoi, voir plus bas (Points de tournoi).

Les seules armées pouvant êtres utilisées (dans leur dernière version) sont :

-Space marines
-Blood Angels
-Space Wolf
-Dark Angels
-Black Templar
-Garde impériale
-Chasseurs de sorcières (Codex White Dwarf : VF n°208 août 2011 et n°209 septembre 2011)
-Chasseurs de démons
-Eldars (codex 2013)
-Eldars noirs
-Orks
-Empire Tau
-Necron
-Tyranides
-Space marines du chaos
-Démons du Chaos

Certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés, et certaines limitations sont appliquées :

- Un seul schéma standard autorisé (2QG, 3 élites, 6 troupes, 3 attaques rapides, 3 soutiens). Les alliés sont autorisés dans la mesure où ils rentrent dans le schéma autorisé (tout en respectant les minima et maxima permis par le livre de règles page 109). On ne pourra par exemple pas jouer tau avec 3 hammerheads et intégrer une manticore impériale en soutien allié supplémentaire.
- Une équipe ne pourra pas présenter plusieurs fois la même race, y compris dans le cadre des alliances. Ex : Un Gi ne peut s’allier avec un contingent blood angel s’il y a déjà un joueur blood angel dans l’équipe.
- Les triplons en entrée de codex de Soutien, Attaque Rapide ou Elite sont interdits.
- 1 personnage nommé/spécial maximum dans l'armée. L'avatar de Khaine fait partie de cette catégorie. En cas de doute demander les orgas. 1 personnage nommé ne peut être présent qu'une seule fois au sein d'une même équipe.
- 2 volants (aeronefs, volants, créatures monstrueuses volantes) maximum par armée
- Les bâtiments et fortifications sont autorisés, excepté la forteresse de la rédemption.
- Les unités forge world ne sont pas autorisées. Les listes alternatives forge world sont autorisées sous couvert d'autorisation des orgas
- Le supplément Death from the skies est autorisé
- Le domaine de pouvoirs psy choisit se devra d'être inscrit sur la fiche d'armée et ne pourra être modifié d'une partie à l'autre.

*Les unités publiées dans le White Dwarf et déclarées officielles se rajoutent aux options disponibles des listes d'armées :
- Escorteur Stormtalon pour le Codex Space Marines (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
- Dakkajet, Krama Bomba et Blitza Bomba pour le Codex Orks (White Dwarf VF n° 218 juin 2012)
Si vous souhaitiez utiliser des unités qui ne sont pas dans cette liste, c'est que vous n'en avez pas le droit, passez à autre chose!

En plus du Livres de règles et des différents codex, se référer aux Faq et erratas publiés sur le site GW à cette adresse :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2

Représentativité (« wysiwyg ») et soclage

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les organisateurs du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence si litige il y a; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérées tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l'organisateur du tournoi sera chargé de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence si litige il y a.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres (voire considérablement plus petites, comme dans le cas du premier modèle d’Obliterator). Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles.
Toute figurine dotée d’un profil d’infanterie doit être munie d’un socle au moins aussi grand que le plus grand modèle avec lequel elle est actuellement commercialisée (par exemple, 40mm pour tous les Terminators, 60mm pour un Seigneur Fantôme Eldar). En cas de doute l’orga sera juge.

*Le "count as" est également proscrit, une figurine aux couleurs blood angels n'est pas un Space Wolve! En cas de doute, se référer à un organisateur avant le tournoi.

*La V6 permet pour les armes énergétiques et armes de force génériques (sans précision dans le codex sur sa forme) d'utiliser le Wysiwyg pour classer l'arme. Retenez que vous pouvez choisir le type (épée/hache/…) de votre arme aux conditions cumulatives de :
-le mentionner explicitement sur la liste d'armée ;
-apporter une figurine adéquate.
Dans les autres cas elle sera impitoyablement considérée comme de type inhabituel.

Quoiqu'il advienne, les joueurs jouent avec le WYSIWYG présenté sur la fiche d'armée envoyée à l’organisation. Le joueur adverse est tenu de faire remarquer tout problème de WYSIWYG à son adversaire, qui pourra à son choix jouer sa fiche avec une lourde pénalité, ou au contraire modifier sa liste dans le sens du WYSIWYG (LES FIGURINES INCRIMINÉES SERONT ENLEVÉES PUREMENT ET SIMPLEMENT). Une armée NON WYSIWYG se verra retrancher 10 points de partie pour chaque partie jouée, et ce, jusqu'à la fin du tournoi. Ces 10 points seront donnés à son adversaire ; mais en aucun cas un joueur n'engrangera plus de 20 points de partie ou moins de 0.

Rôle du capitaine :

- S'assurer du décompte des points et de l'exactitude des listes de son équipe (et de leur conformité).
- S'assurer que les figurines des membres de son équipe sont bien conformes aux fiches d'armées fournies le jour du tournoi en terme de WYSIWYG.
- Gérer les appareillements lors de chaque ronde.
- Envoyer le chèque, la fiche d'inscription et les listes en temps et en heures.
- Rester en contact avec les autres capitaines.

Déroulement d'une ronde:

- La ronde se joue sur une série de 3 tables adjacentes dont les décors varient d'une table à l'autre.
- Les deux capitaines se présentent leurs équipes (Joueur 1 joue telle armée, Joueur 2 joue telle armée, etc ). Les équipes disposent alors de quelques minutes pour s'’échanger et regarder les listes si elles le désirent, ce temps fait patrie intégrante de la durée de la partie qui est donné, soit environ 2h30.
- Tirage au sort pour déterminer qui commence l'appareillement par pile ou face ou aux dés (ou autre, on réfléchit à la roulette russe...).
- Le perdant désigne un de ses joueurs.
- Le gagnant choisit un de ses joueurs pour l'affronter.
- Le joueur désigné en premier choisit sur quelle table aura lieu leur partie.
- Les deux capitaines inversent leur rôle pour la deuxième partie; la troisième partie étant décidée par l'appariement de la deuxième.

Scénarios,points de partie et vainqueur d'une ronde:

Chaque partie rapportera un nombre de points en fonction du scénario, qui seront originaux et dévoilés une semaine avant le tournoi. Chaque partie rapportera au maximum 20pts de parties.

Est déclarée vainqueur d'une ronde l'équipe ayant accumulée le plus de points de parties au cours de celle-ci par rapport à l'équipe adverse.
Chaque joueur ramène un certain nombre de points de partie à son équipe en fonction du résultat de la partie qu'il a réalisé avec son adversaire.
Une fois la ronde terminée, on cumule les points de partie des trois joueurs, le total déterminera alors le degré de victoire ou de défaite de l'équipe ce qui lui donnera ses points de tournoi, qui seront utilisés pour la partie suivante ainsi que pour le classement final (auxquels seront ajoutés les points bonus, voir plus loin dans le règlement). Chaque ronde peut rapporter à l'équipe au maximum 20pts de tournoi, sans compter les éventuels points d'objectifs secondaires secrets.


Pts de tournoi:

*Chaque armée sera notée sur sa qualité de peinture sur 20pts. Une moyenne sur 20pts sera ensuite effectuée pour l'équipe, comptant pour le classement final. Il est rappelé que les armées se doivent d’être entièrement peintes, l’effort est demandé sur ce point là car il peut changer le podium…

*Les listes recevront une « note de composition » selon leur puissance relative, cette note se transformera en pts de tournois pour le classement final. Elle se fait sur 15pts, 0 étant l'armée dite la plus "bourrine et optimisée",15 la plus soft, fun/fluff. Une moyenne des trois notes de composition par équipe sera ramenée sur 20pts.

*L’attitude des joueurs, leur ponctualité lors des parties ou entre elles, la rédaction de la liste (présentation, lisibilité, détail des options et équipements) ainsi que les consignes d'envoi des listes seront notés sur 10pts dans la note de « fair-play » de l'équipe, qui s’ajouteront également au total final.

*S'agissant d'un tournoi par équipe de 3 joueurs, une note de cohérence d'équipe se verra attribuée afin de sanctionner la vil bande d'optimisateurs/bourrins faisant fi du fluff, ou au contraire, de récompenser les équipes les plus fun/fluff/atypiques. La note est sur 10, un 15 étant possible pour des cas exceptionnels! Seront pris en compte les alliances au sein de l'équipe, ainsi que les alliances au sein des listes.

Matériel

Chaque joueur se doit de fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments, correctifs……). Ne pas avoir tout le matériel nécessaire au jeu peut entraîner une perte de points de bonne attitude. Bien entendu toute forme de corruption des orgas est officiellement interdite (mais bon, dans le doute, n'hésitez pas...)

Fiche d'inscription à remplir et retourner avec le règlement par le capitaine:

Nom de l'équipe:

1er joueur et Capitaine:
Nom, prénom et adresse complète :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Resto*:
Repas du midi: Vous avez le choix, merci de nous préciser ce que vous voulez à chaque repas (ils seront préparé le jour même):
*sandwich jambon /tomate/salade
*sandwich thon/mayo/salade
*sandwich fromage/tomate/salade

2è joueur:
Nom, prénom et adresse complète :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Resto*:
Sandwich:

3è joueur:
Nom, prénom et adresse complète :
Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire).
Téléphone :
E-mail :
Armée jouée :
Resto*:
Sandwich:
*Participation au repas du samedi soir au chinois à volonté pour un prix d'environ 20€ (indiquer le nombre de personnes si plusieurs), indiquer oui ou non tout simplement.

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