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German Open Qualifying Warhammer 40K - Information and Rules

German Open Qualifying Warhammer 40K 1/12 - Informationen und Regeln

Vorstellung des Organisationsteams- wer sind wir?

Wir, das Team Tradingworld besteht seit knapp 15 Jahren. Das Kernteam bilden Alex und Ronny. Das erweitere Team besteht aus rund 10 Personen, die uns bei der Arbeit unterstützen. Als wir anfingen, hatten wir einen Traum, einmal ein Museum der besonderen Art zu gestalten „ein Warhammer Fantasy & Warhammer 40.000 Museum“ mit allem was das Universum bietet. Mittlerweile ist dies Realität. Inspiriert von vielen Gamesdays und anderen Ausstellungen machten wir uns an die Arbeit und haben zahlreiche Projekte ins Leben gerufen. Mit rund 15.000 Figuren und einigen Dioramen haben wir bereits kleine Ausstellungen gemacht und wollen jetzt den nächsten Schritt machen, indem wir das ganze mehr Publik machen und einen überregionalen Turnierbetrieb aufzubauen der sich in Deutschland etablieren soll. Wir hoffen, dass unsere organisatorische Stärke dies möglich macht und wir euch langfristig eine angenehme und abwechslungsreiche Plattform mitten in Deutschland bieten können.

1. Turnierstandort, Verpflegung und Anreise
Das Turnier findet in Dillenburg Ortsteil Manderbach im Dorfgemeinschaftshaus, Hauptstraße 69, 35685 Dillenburg statt. In den Umliegenden Straßen stehen ausreichend Parkplätze zur Verfügung, so dass ihr nicht lange suchen müsst. Wir bitten euch aber darum, nicht auf dem Feuergelände zu parken und dies auch nicht zuzuparken aufgrund von möglichen Einsätzen. Für die Bewirtung und Verpflegung wird vor Ort gesorgt denn wir bieten euch einen Catering Service an. Wir werden euch sowohl warme wie auch kalte Speisen wie auch Getränke zu sehr günstigen Konditionen anbieten können.

Anfahrtsbeschreibung mit dem PKW:
Von der A45 aus Dortmund oder Frankfurt kommend, Abfahrt Dillenburg nehmen. Dann in Richtung B253 Richtung Frankenberg/Biedenkopf. Nachdem ihr rechtsliegend an einem McDonalds vorbeikommt, gelangt ihr etwa 200 Meter weiter an eine große Kreuzung, an dieser links abbiegen und Richtung Manderbach fahren. In Manderbach angekommen, in etwa der Dorfmitte den Schildern für das Dorfgemeinschaftshaus bzw. der Feuerwehr folgen und schon seit ihr da.

2. Anmeldung, Armeelisten und Beginn
Die Anmeldung erfolgt direkt über T³. Die Startgebühr beträgt 15 Euro nur bei Voranmeldung, d.h. bei Vorabüberweisung die bis zum 25. Januar eingegangen sind. Wer sich auf den letzten Drücker vor Ort anmeldet beträgt die Anmeldung 18 Euro.

Bei Die Überweisung erfolgt auf folgendes Konto:

Ronny Schmidt
Konto-Nr.:25452
Bankleitzahl:51650045
Sparkasse Dillenburg
Verwendungszweck: German Open Qualifying Warhammer 40K 1/12

Die Armeelisten sowie die Bezahlung ist spätestens eine halbe Stunde vor Spielbeginn bei der Turnierleitung eingegangen sein. Die Armeeliste muss in einer leserlichen Version vorliegen und auch dem Mitspieler zugänglich gemacht werden können. Das darstellen von Einheiten ist erlaubt. Generell sollten alle Einheiten jedoch erkennbar sein. Der Armeelisten bitte an tradingworld@aol.com schicken. Das Turnier wird pünktlich um 10.30 Uhr starten und gegen 20 Uhr mit der Siegerehrung enden.

3. Punkte, Gelände und Spieltische
Es wird mit 1500 Punkten gespielt. Die Punktzahl darf selbstverständlich unterschritten werden, jedoch nicht überschritten werden, selbst wenn es nur einen Punkt beträgt, also bitte achtet darauf. Es werden pro Spieltisch 8 Geländeteile zur Verfügung gestellt. Die Gelände dürfen von den Spielern jeweils abwechselnd gesetzt werden, gelten als fix und dürfen nicht mehr verschoben werden. Die Spieltische sind 1,80x 1,20 Meter.

Informationen Spielplatte:
Jeder Spieltisch hat das Format 1,80 x 1,20. Wir haben extra Platten anfertigen lassen. Die Platten haben eine größere von 60cm x 60cm, so dass ein Spieltisch insgesamt 6 Platten beinhaltet. Wir haben sehr viel ProPaintet Gelände, was beim Turnier ebenfalls zum Einsatz kommen wird, so dass das Spielerlebnis hoffentlich nochmal gesteigert werden kann. An jedem Tisch werden ihr 8 Geländeteile vorfinden, manchmal kann es sein, dass ihr bereits integriertes Gelände vorfindet, werden aber penibel darauf achten das dies nicht einschränkend auf Taktik etc. wirkt. Darüber hinaus wird es einen Centercourt Spieltisch geben, der professionell gestaltet ist.

4. Anzahl der Spiele, Spieldauer und Bemalung
Es wird 4 Spielrunden geben. Ein Spiel dauert 120 Minuten. Der Spielmodus richtet sich nach dem Schweizer System (Göpp). Eine Bemalung der der Figuren ist nicht notwendig, Für die schönste Armee wird es jedoch einen Preis geben.

5. Armeeauswahl und Regelwerk
Stand 28.12.2012
Grundkonzept:
1500 Punkte

Beschränkungen

[1] Es wird nach den Regeln der 6.Edition WH40k gespielt.
Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen.

[2] Die Armeegröße darf 1.500 Punkte nicht überschreiten.

[3] Es wird pro Spieler nur mit einem (1) Armeeorganisationsplan (AOP) für Standardmissionen gespielt.

[4] Alliierte sind erlaubt.
=> Da Tyraniden keine Alliierten benutzen dürfen, geben wir ihnen die Möglichkeit, das allied detachement trotzdem zu nutzen. Unter der Bedingung, dass dieser keine Auswahl enthält, welche bereits im Haupt AOP gewählt wurde. Auswahlen des allied detachment sind auf der Armeeliste als solche kenntlich zu machen.

[5] Es dürfen max. sechs (6) Einheiten in der Armee enthalten sein, die als „Flyer“ oder „Flying monstrous creatures“ gelten bzw. die dazugehörigen Regeln nutzen könnten.

[6] Fortifications sind verboten.
=> Ausgenommen, Aegis-Verteidigungslinie.

[7] Forgeworldpublikationen sind nicht zugelassen.

[8] Die Regeln für mysteriöse Objekte (RB S.125) und mysteriöses Gelände (RB S.91) finden keine Anwendung.

[9] Zugelassene Publikationen
(nur die jeweils aktuelle Auflage!)

Codex Black Templar
Codex Blood Angels
Codex Chaosdämonen
Codex Chaos Space Marines
Codex Dark Angels
Codex Dark Eldar
Codex Grey Knights
Codex Eldar
Codex Sororitas WhiteDwarf
Codex Imperiale Armee (
Codex Necrons
Codex Orks
Codex Space Marines
Codex Space Wolves
Codex Sternenreich der Tau
Codex Tyraniden

6. Preise
Es gibt sowohl für die ersten 3 Turniersieger wie auch für die am besten bemalte Armee einen Preis. Wir hauen richtig fette Preise raus. Für den ersten Sieger gibt es eine 80 Euro Box. Darüber hinaus erhalten alle Spieler Urkunden wie auch Qualifikationspunkte die auch in den folgenden Monaten Februar bis November gesammelt werden können für die Meisterschaft Ende des Jahres. Außerdem werden alle Teilnehmer Qualifikationspunkte erhalten die über das Jahr weiterhin ausgebaut werden können. Die Anzahl der Qualifikationspunkte richtet sich nach der Platzierung sowie der teilgenommenen Spieler. Beispiel: Bei einem Teilnehmerfeld von 80 Spielern würde der erstplatzierte 80 Qualifikatipunkte 80 Punkte bekommen, der zweitplatzierte 79, der drittplatzierte 78 usw. bis zu einem Punkt. Die Qualifikationspunkte werden dann im Laufe des Jahres zusammengerechnet und die 80 bestplatzierten qualifizieren sich automatisch für das Finale im Dezember. Die restlichen 40 Plätze werden in der Finalvorrunde im Dezember ausgespielt. Auch wenn nur an einigen Turnieren teilgenommen wird, kann bei entsprechend hoher QUalifikationspunktzahl eine Finalteilnahme reichen - es lohnt sich in jedem Fall.

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