T³ - TableTop Tournaments
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Combat Patrol Challenge V - Information and Rules

- Gespielt werden 3 Spiele mit 400 Punkten.
- Es dürfen nicht mehr als 400 Punkte verwendet werden.
- Nur komplett zusammengebaute Armeen dürfen teilnehmen (eine einheitliche Bemalung ist wünschenswert und wird bewertet).


TEILNAHME
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Die Anmeldung zum Turnier erfolgt ausschließlich über die T³ Webseite. Eine Registrierung bei T³ ist nicht notwendig, aber erleichtert uns die Nachrichtenverwaltung. Feste Startplätze werden erst vergeben, wenn die Startgebühr entrichtet wurde (siehe unten).


LOCATION
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Austragungsort ist wie immer das Comic-Fantasy (Dammsteggasse 4-6, 88131 Lindau), gespielt wird im "Café" im Erdgeschoss.

Wir spielen in einem Laden, der selbst Getränke und sonstige Verpflegung zu guten Preisen anbietet. Folglich ist der Verzehr von mitgebrachten Speisen und Getränken im Laden ausdrücklich untersagt.


ARMEELISTEN
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Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an das Organisationsteam geschickt werden: krimdar@web.de

Wer seine Armeeliste bis 26.01.13, 23:59 Uhr eingeschickt hat, erhält 5 Turnierpunkte Bonus.

Wir empfehlen die Verwendung des OnlineCodex Tools zur Erstellung der Armeelisten (www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als TXT-Datei oder einfach so per E-Mail versendet werden. Beachtet bitte, dass ihr manche Anpassungen wie Art der Energiewaffen selbst hinzufügen müsst.


BEZAHLUNG
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Um einen festen Startplatz zu erhalten, muss das Startgeld bis Anmeldeschluss überwiesen werden.

Die erforderlichen Bankdaten erhaltet ihr im Normalfall über die Bestätigungsmail bei der Anmeldung. Solltet ihr keine Bankverbindung erhalten oder die Mail bereits gelöscht haben, schickt uns einfache keine kurze Nachricht. Gruppenüberweisungen sind hierbei ausdrücklich erwünscht, dann aber bitte deutlich vermerken, für welche Spieler das Geld ist.


TURNIERABSAGEN UND VOLLE TEILNEHMERLISTE
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Wir haben aktuell Platz für maximal 10 Teilnehmer. Überzählige Anmeldungen kommen als Nachrücker auf die Reserveliste, bei Bedarf können wir jedoch auch für ein paar Plätze mehr sorgen.

Solltet ihr euch, aus welchen Gründen auch immer (ohne Grund geht natürlich auch ;-) ), abmelden wollen, schickt uns rechtzeitig eine kurze Mail und wir nehmen euch direkt von der Anmeldeliste. Bereits entrichtetes Startgeld wird in diesem Fall zurückgezahlt.

Dies kostet euch lediglich wenige Minuten und erleichtert uns hingegen die Planung immens. Da wir allerdings die Erfahrung gemacht haben, dass reine Appelle leider nicht viel bringen, gilt noch eine weitere Regel: Alle Spaßanmelder und Spieler, die keine Minute fürs Abmelden erübrigen können, werden ausnahmslos für alle zukünftigen Veranstaltungen des Clubs gesperrt.


MATERIALIEN
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Jeder Spieler sollte seine Armeeliste, Codex, Regelbuch sowie relevante FaQ/Errata in gedruckter Form mitzubringen. Hierbei gilt pauschal: wenn ihr euch auf eine Regel beruft, müsst ihr diese auch nachweisen können. Die Verwendung von Auszügen (z.B. Kopien) aus Codex, Regelwerk & Co. zur Gewichtsreduzierung beim Transport ist zulässig, so lange alle benötigten Regeln verfügbar sind (in diesem Fall sichert der Spieler automatisch zu, dass sich diese Publikationen auch in seinem Besitz befinden ;-) ).

Zusätzlich werden (außer der eigenen Armee) ein Maßband, eventuelle Schablonen und ein Satz gleichfarbiger Würfel benötigt. Bei den Würfeln ist zu beachten, dass sich beide Spieler vor jedem Spiel auf die Verwendung eines (1) Würfelsatzes einigen, der bei allen Würfen zur Anwendung kommt. Der andere Satz darf lediglich für das Markieren von Lebenspunkten, Rumpfpunkten o.ä. verwendet werden.


AOP-EINSCHRÄNKUNGEN
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- Die Armeegröße liegt bei 400 Punkten mit folgendem Armeeorganisationsplan:
0-1 HQ
1-3 Standard
0-1 Elite
0-1 Sturm
0-1 Unterstützung
0-1 Befestigung
0-1 "Wildcard" (kann als Standard, Elite, Sturm oder Unterstützungsauswahl verwendet werden)

- Die Armee muss keine Pflichtauswahlen (z.B. 1+) enthalten. Beschränkungen wie 0-1 gelten jedoch weiterhin.

- Die Armee darf Psioniker enthalten, diese dürfen allerdings maximal eine Warpladung pro Spielzug.

- In Spielen mit Missionszielen gilt jede Einheit als punktend, sofern ihr Armeelisteneintrag nichts Gegenteiliges besagt. Ausnahmen sind unabhängige Charaktermodelle, Fahrzeuge und Schwärme.

- Verbündete dürfen nicht Teil der Armee sein, ebenso werden keine Würfe auf den Kriegsherrentabellen durchgeführt

- Bannliste:
~Besondere Charaktermodelle sowie sonstige namhafte Modelle
~Modelle mit 2+ Rüstungswurf
~Modelle mit mehr als 2 Lebenspunkten (Ausnahmen: Schwärme und Standardeinheiten)
~Fahrzeug- und Gebäudepanzerung an Front, Seite oder Heck über 11 (Ausnahmen: für angeschlossene Transportfahrzeuge und Standardauswahlen beträgt das Maximum 12. Necron-Fahrzeuge mit Quantenschilden sind erlaubt, diese erhöhen die Panzerung jedoch auf maximal 12.)
~Einheiten von Forgeworld
~Fliegende Fahrzeuge und fliegende monströse Kreaturen


KLARSTELLUNGEN
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Energiewaffen: Bei Modellen mit generischen Energiewaffen muss bereits in der Armeeliste der verwendete Typ vermerkt werden.

Psikräfte: Vor jedem Spiel darf ausgesucht werden, ob ein Psioniker seine (auf der Armeeliste stehenden) Psikräfte aus dem Codex behält oder auf den Tabellen im Regelbuch würfelt.

Befestigungen:
Wer Befestigungen spielen will, muss diese natürlich (komplett zusammengebaut) mitbringen.
Die Aufstellung der Befestigung erfolgt etwas anders als im Regelbuch angegeben:
Nachdem die Spieler ihre Seiten ausgesucht habt, aber bevor jemand seine Armee aufstellt, werden die Befestigungen platziert. Dabei beginnt der Spieler, der auch zuerst aufstellen darf. Die Befestigung muss komplett auf dem Tisch aufgestellt werden und darf auch nicht in Gelände hineinragen oder darin aufgestellt werden. Kann man aus diesem Grund nun seine Befestigung nicht aufstellen, so darf man das Gelände so weit zur Seite stellen, dass man die Befestigung aufstellen kann. Sollte die Befestigung aber aufgestellt werden können, so darf kein Gelände verschoben werden (auch wenn dies eine ungünstigere Aufstellung der Befestigung bedeutet).


SANKTIONEN (Quelle: NGC18)
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Selbstverständlich gehen wir davon aus, dass wir keine Strafen aussprechen müssen, da sich alle sportlich fair und freundschaftlich verhalten werden! Aber da der Teufel ein Eichhörnchen ist, behalten wir uns einige Maßnahmen vor. Wichtigste Regel: Versucht, untereinander einig zu werden. Ihr seid alle alt genug. Wenn erst mal der Schiri kommt, gilt dessen Entscheidung. Dann gibt es kein Zurück mehr!


1. Zeitspiel

Definition: Bewusstes Verlangsamen der eigenen Aktionen mit dem Zweck eines spielerischen Vorteils. Dies muss auch bei Massenarmeespielern angenommen werden, die nie die 4. Runde erreichen. Als Grundfrage beim Armeeaufbau muss sich jeder Spieler die Frage stellen: „Bin ich in der Lage, diese Armee innerhalb der vorgegebenen Zeit sicher über 5 Spielzüge zu führen?“ Falls die Antwort kein sicheres „JA“ ergibt, sollte man sich für einen anderen Aufbau begeistern.

Wird durch einen Spieler bemerkt, dass der Gegner auf Zeit spielt, hat er diesen explizit darauf hinzuweisen (später nur bei der Orga rumheulen hilft nicht!). Sollte sich das Verhalten nicht bessern, ist die Orga/ Schiri herbei zu rufen. Stellt die Orga das Zeitspiel fest, wird der betreffende Spieler mit der gelben Karte verwarnt (Abzug von 3 Punkten auf das eigene Ergebnis zugunsten des anderen Spielers). Bei Wiederholung droht die gelb/ rote Karte (Verlust des Spiels mit 0:20).


2. Unsportlichkeit

Grundregel: Ich verhalte mich meinem Gegner gegenüber so, wie ich selbst behandelt werden möchte. „Im Zweifelsfalle für den Gegner“ bei Regelauslegungen ist ein hervorragender Ansatz, dem Gegner zu zeigen, dass man ein Sportsmann ist (das heißt nicht, dass man nicht um Regeln auch gemeinsam streiten kann oder sich über den Tisch ziehen lassen muss).
Flegelhaftes Benehmen (ständiges Rülpsen, Furzen, Rotzen, etc.), rumheulen, brüllen, den Gegner einschüchtern, schikanieren, usw. haben auf einem Turnier, welches unser unvergleichlich schönes Hobby zu etwas Besonderem macht, absolut nichts verloren.

Wird durch einen Spieler bemerkt, dass der Gegner unsportlich ist, hat er diesen explizit darauf hinzuweisen (später nur bei der Orga rumheulen hilft nicht!). Sollte sich das Verhalten nicht bessern, ist die Orga/ Schiri herbei zu rufen. Stellt die Orga (ggfs. unter Befragung von Zeugen) die Unsportlichkeit fest, wird der betreffende Spieler mit der gelben Karte verwarnt (Abzug von 3 Punkten auf das eigene Ergebnis zugunsten des anderen Spielers). Bei Wiederholung droht die gelb/ rote Karte (Verlust des Spiels mit 0:20).

3. Betrug
Wer eine fehlerhafte Liste abgegeben hat, kann mit Verlust aller bis dahin erzielten Punkte bestraft werden (zugunsten der Gegner). Die Entscheidung wird unter Berücksichtigung des bisherigen Verhaltens des Spielers, der Tragweite des Listenfehlers und der Anwendung dieses Fehlers im Spiel (bspw. der Landraider, der zwar fehlerhaft einen Suchscheinwerfer zuviel hat, aber diesen nie angewandt hatte wird geringer bestraft als der Stormraven, der mit seinen eigentlich nicht vorhandenen Hurricanes reihenweise Symbionten umgemäht hat). Im Zweifel gegen den Spieler! Kontrolliert also genau Eure Listen. Auch wenn eine Vorkontrolle bei Listenabgabe gemacht wird, ist dies kein Freibrief für später entdeckte Fehler!

Falsches Messen, zu schnelles Würfeln (mit dem Ziel, dass der Gegner die Ergebnisse nicht mehr überprüfen kann), die Einheit aus einem anderen Transporter kommen lassen als eigentlich vorgesehen, etc. sind Beispiele für mögliches Betrügen.

Wird durch einen Spieler bemerkt, dass der Gegner betrügt, hat er diesen explizit darauf hinzuweisen (später nur bei der Orga rumheulen hilft nicht!). Es könnte ja sein, dass der Gegner einfach unkonzentriert, aufgeregt etc. ist. Bei eindeutigem Betrügen/ oder nicht Bessern des Verhaltens, ist die Orga/ Schiri herbei zu rufen. Stellt die Orga (ggfs. unter Befragung von Zeugen) den Betrug fest, wird der betreffende Spieler je nach Betrugsschwere entweder mit der gelben Karte verwarnt (Abzug von 3 Punkten auf das eigene Ergebnis zugunsten des anderen Spielers; bei Wiederholung droht die gelb/ rote Karte (Verlust des Spiels mit 0:20)) oder sogar der roten Karte mit Ausschluss aus dem Turnier.

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