T³ - TableTop Tournaments
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12. Warhammer 40k Ratfight - Information and Rules

Teilnahmegebühr:

Die Teilnahmegebühr von 11,00€ ist für eine vollständige Anmeldung bis zum 20.07.2013 auf folgendes Konto zu überweisen:

Kontoinhaber: Lukas Peetz
Sparkasse Worms-Alzey-Ried

Kotonummer: 0033616890
Bankleidzahl: 553 500 10

Armeeliste:

Die Armeeliste ist bis Spätestens 17.07.13 abgegeben werden. Bei einer späteren Abgabe werden 5 Turnierpunkte abgezogen.
Bitte schreibt diese Listen mit dem Online Codex und sendet die Liste sowohl im Textfeld der Email sowie auch im Anhang als .ock Datei mit.
An Skordanos@web.de

Achtung!
Die Wahl der Armee kann ebenfalls nur bis zum 17.07.13 verändert werden.
Ab dem 17.07 muss mit der angegebenen Armee gespielt werden.

Verpflegung:

Essen: Es wird eine Sammelbestellung für die Mittagspause aufgenommen.

Getränke, Süßigkeiten und Kaffe können jederzeit für einen kleinen Obulus an der Bar Erworben werden.

Parkmöglichkeiten und Location:

Der Kanal 70 ist ein Jugendtreff und eben auch unser Vereinstreff in Worms er befindet sich in der Hochheimer Str. 4A.
Jeden Sonntag im Monat von 11-19 Uhr finden hier die Spieltermine des 1. Tabletop Worms e.V. statt.

Die Besonderheit an dieser Location ist das sich der Gesamte Treff unter der Erde in einer Katakombe befindet. Der Eingang ist recht klein und befindet sich am Ende einer langen Mauer unterhalb eines Kindergartens. Ich werde auch 1-2 kleine Schilder aufhängen^^

Parkmöglichkeiten sind reichlich vorhanden sowohl genau am Kanal, aber auch in den Nachbarstraßen. Das Parken ist hier kostenlos.

Haftungsausschluss:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.

Mitzubringen sind:
Regelbuch, eigener Codex, Artikel für Spezialarmeen, Würfel, Schablonen, Maßband usw. (Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!). Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.

Beschränkungen:

-1850 Punkte
- nur aktuelle Codex Armeen/WD Codex Armeen
- keine Forgeworld Regeln
- 6 Spielrunden (max. 2 Stunden 45 min.)
- Es dürfen nur Waffenbrüder als Verbündete genommen werden

Abfolge der Ereignisse
1 .Kriegsherrenfähigkeit erwürfeln
2. Erwürfeln aller Psikräfte und Fähigkeiten
3. Seitenwahl+ Beginner (1 Wurf)
4. Platzieren der Missionsziele
5. Vor Beginn der Aufstellung Wurf für Nachtkampf
6. Aufstellung aller Einheiten und Befestigungen
7. Nach der Aufstellung Wurf zum Initiativklau



Missionen:

-Das Gelände wird vor Turnierbeginn durch die Turnierleitung Platziert
-Es wird für kein Geländestück eine Sonderregel ausgewürfelt.
-Bastionen die durch die Orga aufgestellt werden zählen als Ruine mit einem Stockwerk (Zinnen). Bewegungshöhe 3 Zoll.
-Allle Ruinen zählen als Geländezone (4+ Deckungswurf)
-Die Missionen werden je von der Orga für alle ausgewürfelt

1. Mission:

Zufällig, wird wie im Regelbuch beschrieben ausgewürfelt. (6 feste Runden)

2. Mission:

Zufällig, wird wie im Regelbuch beschrieben ausgewürfelt. (6 feste Runden)

3. Mission: Moshpit

- Aufstellung: Hammerschlag
-Sonderregeln: Nachtkampf, Reserven

- Ziel ist es möglichst viele Einheiten innerhalb von 8 Zoll um die Spielfeldmitte zu bringen.
Mindestens 50% der Eihneit muss innerhalb der Reichweite sein. Standarteinheiten punkten doppelt, alle anderen geben einen Punkt. Transportfahrzeuge von Standarteinheiten Punkten nur einfach.
Auch Einheiten in Fahrezugen Punkten.
Die Zählung der Punkte findet zu Spielende statt.

- Es gibt bei dieser Mission keine Sekundären Missionsziele
- Auf die 4+ wird der siebte Zug gespielt
- Falls der Gegenspieler komplett ausgelöscht wurde hat man noch die verbleibenden Züge Zeit seine Einheiten zum Missionsziel zu bringen.


Wer die meisten Punkte hat gewinnt.

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