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LDM Mardi Gras 2013 - Information and Rules

Salut à tous Leyou et moi même organisons un tournoi FUN en début d'année 2013.

Ce tournoi ce veut TRES FUN ce qui signifie que les listes d'armées type ETC ou gros bourrin seront refusées et entraînera un malus à chaque refus de 10 points.

Vu la date nous espérons que la neige ne sera pas présente pour jouer les troubles fêtes.

Ainsi toujours grâce à cette date le thème de ce tournoi sera mardi gras donc un déguisement est fortement conseillé.
Une note de déguisement sera distribuée (note sur 10) par les 3 organisateurs.
Les détails sont expliqués plus bas.


REGLEMENT

1. Généralités
Ø Dates : samedi 2 Février et dimanche 3 Février 2013
Ø Nombre de places : 24 joueurs.
Ø Armées à 2013 pts.

Ø Lieu : Halle Grenette rue grenette à Bourgoin Jallieu 38300


Ø Préinscriptions et inscriptions sur T3 obligatoire :

Ø Contacts:
Hugo Bourgeois alias Shevchenko
Tel 0664864596
hbourgeois8@gmail.com


2. Les Armées
Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 2013 points, en utilisant les restrictions ci-dessous :

- Un seul personnage nommé, unique ou spécial est autorisé par armée. Nous rappelons que l'Avatar de Khaine fait partie de cette catégorie.
- Pas de Doublons en entrée de codex de Soutien, Attaque Rapide, ou Elite.
- Seulement 2 volants et créatures monstrueuses volantes seront autorisés (cela veut dire que votre armée principale et vos alliées cumulés ne pourront vous amener au delà de 2 volants)
- Les personnages suivant sont interdit: mephiston, coteaz, eldrad, kairos, sainte céléstine en tant qu'allié, immothek, asdrubeal, fléau de mal'antai
Listes d’armées autorisées :
-Démons (Codex V4 + mise à jour)
-Orks (codex V4)
-Space marines (Codex V5)
-Blood Angel (Codex V5)
-Dark Angels (Codex V4)
-Space Wolves (Codex V5)
-Black Templar (Codex V4)
-Garde Impériale (codex V5)
-Sœurs de Bataille (Codex white dwarf)
-Chevaliers gris (codex V5)
-Eldars (Codex V4)
-Eldars Noirs (V5)
-Tau (Codex V4)
-Necrons (Codex V5)
-Tyranides (Codex V5)
-Space Marines du Chaos (Codex V6)

Les codex sortis avant la date de fin de remise des listes sont acceptés.

Aucun autre codex sorti entre temps ne sera autorisé.

Les alliés seront autorisés.

Les fortifications sont interdites hormis la ligne de défense et ses améliorations.

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peint et floqués également.
Touts les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG SERA refusée par l’organisation.

Afin de faciliter la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser un modèle de liste informatique type traitement de texte et tableur en indiquant les coûts pour chaque option et pour chaque entrée de codex, votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.

Toute liste d'armée qui ne sera pas assez claire ou qui contiendra des fautes, pénalisera son équipe d'un malus de -5pts par liste...


3. Règlement du Tournoi


3.1 Points de tournoi
Résultats:
Victoire : 25pts
Egalité : 15pts
Défaite : 5pt
Un bonus de +1pt sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.

Pour rappel une table rase rapporte automatiquement une victoire, mais il faudra mesurer/calculer si l’objectif secondaire peut être accompli (le joueur vainqueur continue donc à jouer les tours restants).

Les 5 rondes se feront à la ronde suisse au nombre de points de tournoi, puis au goal average des points de parties en cas de nouvelle égalité.

3.2 Points de peinture
La peinture sera notée sur 20 points par armée avec le barème suivant :
-entre 0 et 5 : socles pas faits, à peine 3 couleurs, morceaux de plastique apparents
-entre 5 et 10 : armée juste 3 couleurs
-entre 10 et 15 : belle peinture, conversions et efforts
-entre 15 et 20 : armée au dessus du lot, magnifique !

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs.

3.3 Bonus et Malus
Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi.

Voici le détail des bonus / malus éventuels :
-Les joueurs devront se déguiser suite a l'approche de mardi gras soit via un tee shirt, un déguisement, ou autres (goodies, thème, chants…) : +10pts. C’est pour l’ambiance du tournoi, c’est avant tout un tournoi FUN, et il faut que l'on rigole au premier coup d’œil ! Ne rien faire entraînera une note de 0. Nous serons intransigeant là-dessus. Ne négligez pas ceci.
-Liste fausse nécessitant une correction de l’organisation : –5pts par liste.
-Retards (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de tournoi, etc) : –5pts par retard.
-Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5pts.

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.

3.4 Compo
Nous allons essayer de faire des notes de compo !
L’exercice étant trop casse-gueule avec le trop peu de recul que nous avons sur la V6, nous ferons très attention et demanderons a des joueurs expérimenté de nous aidé.

3.5 Classement et Récompenses
Le classement final sera déterminé par :
125 pts de parties
20 pts de compo
20 pts de peinture
10 pts de déguisement
(éventuels malus suivant erreur ou refus de liste)
= 175pts avec un ratio 70/30 (poutre/hobby)
Les joueurs seront départagées au nombre de points de tournoi, puis à la compo en cas d’égalité, puis au goal average des points de parties en cas de nouvelle égalité.

Comme chaque année, nous récompenserons les 3 premiers au classement, et nous attribuerons aussi un prix de Peinture et un prix de déguisement.


4. Le déroulement

4.1 Programme du week-end
Samedi :
8h30-9h = accueil des joueurs
9h-12h15 = bataille 1
12h15-13h00 = déjeuner
13h-16h15 = bataille 2
16h15-16h30 = pause
16h30-19h45 = bataille 3

Dimanche :
9h-12h15 = bataille 4
12h15-13h = déjeuner
13h-16h15 = bataille 5
17h = Remise des prix

4.2 Les batailles
Les 5 missions jouées seront rendues publiques au début de chaque ronde.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de répondre à ses questions.

4.3 Appariements
Notez que les listes adverses ne seront pas diffusées avant le tournoi !! Ce sera aux joueurs d’être réactifs et d’analyser les listes adverses sur le moment.
Voici comment se feront les appariements :
- 3h00 de partie


4.4 Arbitrage
Le tournoi sera arbitré par 1 arbitre ( Shevhcneko) dans le respect des règles du GBN et en utilisant :

+ Les FAQ V6 téléchargeables sur le site de Games Workshop.

- De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions ou nouveaux codex (les SMC par exemple).


5. Modalités d’inscription
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 27 Janvier 2013 minuit.

Prix des inscriptions :
10€ par joueur

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

Mettre le chèque à l’ordre de LDM

Adresse :
Hugo Bourgeois
29 Rue des hérideaux
69008 Lyon

3/ envoyez votre liste d’armée avant le 27 janvier 2013 en format électronique à Shevchenko et Landfall : hbourgeois8@gmail.com / Landfall@hotmail.fr. Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.

ATTENTION : nous insistons sur le fait qu’en principe le tournoi se remplisse vite !! Ne tardez pas à nous envoyer vos inscriptions ! Les premiers arrivés seront les premiers validés. Que ce soit très clair, pour être inscrit il faut les fiches d’inscription, les paiements, et les listes.


6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : Fiche d’inscription.

Pseudo :
NOM :
Prénom :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire)
Adresse :
Téléphone :
E-mail :

Armée jouée :



Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi Légendes d’Autres Mondes W40K 2013
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi LDM Mardi gras 2013 les 2 et 3 Février 2013. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivée et à être présent ½ heure avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 : Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tous les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dés
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue

6.4 : ANNEXE 4 : Hébergement et restauration:

Voici la liste des hôtels à moins de 15 minutes de la salle :
Campanile Isle d’Abeau
Hotel Kyriad Bourgoin-Jallieu

Une buvette sera mise en place tout au long du tournoi

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