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16.MAGE STORE TURNIER (40K) - Tournament Schedule and Scoring

Grobe Zeitangabe:



9.00 – 10.00 Uhr: Einlass / Einsammeln der Listen und der Startgebühr
10.00 - 12.45 Uhr: Runde 1
12.45 – 13.15 Uhr: Pause
13.15 - 16.00 Uhr: Runde 2
16.00 – 18.45 Uhr: Runde 3


Spielzeit pro Runde: 2 Stunden 45 Minuten.

Die Missionen :
In allen Spielen wird gewürfelt, der Gewinner darf sich aussuchen ob er Seitenwahl oder ersten Zug haben will, es gilt folgende Iniklau-Regelung: Sollte der Wurf klappen, darf man den Wurf auf die 7. Runde um +1 oder -1 modifizieren, unmittelbar bevor der Würfel geworfen wird. Felix Grundmann ist für diese Alternative zu danken.

Jedes Spiel geht über 6 Runden mit Option auf Runde 7 auf die 4+.

Nachtkampf: Bevor das Spiel beginnt würfelt die Orga aus, ob in der ersten Runde Nachtkampf herrscht oder nicht. Dies gilt dann für alle Tische. Sollte kein Nachtkampf gewürfelt werden, müssen die Spieler selbst an die Würfe ab Runde 5 denken.


Spiel 1
Missionsziel: 2 Marker + Relikt (Je ein Marker in den Aufstellungszonen und das Relikt exakt in der Mitte. Der gegnerische Marker ist 2 Missionspunkte, das eroberte Relikt 3 Punkte und der eigene Marker 1 Punkt wert.)

Aufstellung: Spielfeldviertel (12 Zoll Abstand vom Mittelpunkt halten, die Armeen werden je in den gegenüberliegenden Vierteln aufgestellt)

Spiel 2
Missionsziel: Erobere die Mitte (Bringe deine Einheiten komplett in 12 Zoll um den Mittelpunkt. Punktende Einheiten sind 2 Punkte wert, veweigernde Einheiten sind 1 Punkt wert und der Kriegsherr ist 3 Punkte wert.)

Aufstellung: Feindberührung

Spiel 3
Missionsziel: 5 Marker (zu legen vor dem Wurf um's Anfangen)

Aufstellung: Aufmarsch/Hammerschlag (derjenige der sich die Seite aussuchen darf, wählt außerdem die Aufstellung aus)

Nebenziele:
Vernichte die Xenos (wer mehr Killpoints sammelt bekommt den Punkt für's Nebenziel), Töte den Kriegsherrn, Durchbruch, Auslöschung



Wir verwenden folgende Berechnung von Turnierpunkten:

Keinen Missionspunkt mehr - 10:10
Einen Missionspunkt mehr - 12:8
Zwei Missionspunkte mehr - 14:6
Mindestens drei Missionspunkte mehr - 16:4
Modifiziere dann für jedes Nebenziel das erfüllt wurde um +1/-1 zugunsten dessen, der das jeweilige Nebenziel erfüllt hat.
Wird der Gegner vorzeitig ausgelöscht, so werden verbleibende Spielzüge noch zuende gespielt.

Beachtet die zusätzlichen Missionspunkte für aufgewertete Kriegsherren und Psioniker!

Sollte jemand im Sinne der Regeln ausgelöscht werden, weil er nichts auf dem Feld hat, aber noch Einheiten in der Reserve, so erhält zwar der Gegner das Nebenziel, die Einheiten dürfen aber trotzdem aus der Reserve erscheinen. Ja, es können beide Spieler das Nebenziel erreichen und nein, man darf nicht freiwillig bzw. mit Absicht für seine eigene Auslöschung trotz Einheiten in Reserve sorgen. Zum Beispiel indem der letzte Flieger in die aktive Reserve verschwindet obwohl er dies nicht muss.



Bemalwertung:
Es wird quantitativ bewertet. Sind mindestens 25% der Armee bemalt und gebased, gibt es 3 Turnierpunkte. Sind mindestens 50% angemalt und gebased, so gibt es 6 Turnierpunkte. Bei mindestens 75% gibt es 9 Punkte. Sind wirklich alle Modelle angemalt und gebased, gibt es volle 10 Punkte. Alle Modelle sollten vernünftig angemalt sein, es sollte also ein erkennbares Farbschema zu sehen sein. Grundierung zählt nicht als 3. Farbe!
Es wird nicht großartig gerechnet, sondern der Eindruck zählt. Es gilt, dass ein unbemalter Panzer nunmal mehr das Gesamtbild verfälscht, als ein grundierter Grot. Sollte es zur Meinungsverschiedenheit kommen, werden andere unabhängige Turnierteilnehmer hinzugerufen.

Abgabe der Armeeliste:
Jeder der seine Armeeliste bis 23:59 Uhr am 05.02.13 an die genannte E-Mail Adresse sendet, bekommt weitere 5 Turnierpunkte extra. Eine konsequenzlose Änderung der Armeeliste per Mail nach dieser Frist will ich nicht ausschließen, das bedarf aber einer guten Begründung.

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