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13. Battlefield Ratisbona - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

9:00 Einlass und Anmeldung
9:30 - 11:30 Runde 1
11:30 - 13:30 Runde 2
13:30 - 14:30 Mittagspause
14:30 - 16:30 Runde 3
16:30 - 18:30 Runde 4
Gegen 18:45 Siegerehrung

Achtung: in den 2 Stunden Spielzeit sind ein paar Minuten für die Auswertung beinhaltet

Spielbeginn:

01. Missions-Marker setzen
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
03. Psifähigkeiten auswürfeln falls nötig
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Befestigungen aufbauen
06. HQ-Marker platzieren (falls vorhanden)
07. Wurf zur Bestimmung des Startspielers
08. Nachtkampf auswürfeln
09. Aufstellung der Armeen
10. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufstellen
11. Wurf für das Stehlen der Initiative, falls gewünscht


Missionen:

Gespielt wird auf Tischen mit 72x48" und ausreichend Gelände.

Spiel 1
Aufstellung: Aufmarsch
Missionsziele: 4, ein Marker im Zentrum, 3 werden von den Spielern gestellt (mindestens 12" voneinander und dem Marker im Zentrum entfernt)
Wertung: Marker im Zentrum 3, andere 2 Missionspunkte.
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 3 Missionspunkte

Spiel 2
Aufstellung: Hammerschlag
Missionsziele: das Relikt, vernichte den Xenos
Wertung: Relikt 4, Killpoints bis max 6 Punkte Differenz
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte

Spiel 3
Aufstellung: Spielfeldviertel
Missionsziele: 1 im Zentrum, Spielfeldviertel erobern
Wertung: Marker im Zentrum 3, Viertel 2
Zusatz: Kriegsherr 1, Durchbruch bis 2 Missionspunkte

Spiel 4
Aufstellung: Feindberührung
Missionsziele: Kriegsherr, 5 Missionsmarker
Wertung: Kriegsherr 4, je Marker 2


Missionssonderregeln:
- Reserven
- Schocktruppen
- Infiltratoren
- Scouts
- zufällige Spieldauer
- Nachtkampf

Zusatzpunkte:
Kriegsherr laut Regelbuch
Durchbruch: Standard-Einheiten bringen 2, Elite-, Sturm- und Unterstützungsauswahlen bringen 1 Missionspunkt (natürlich nicht, wenn es sich um Fahrzeuge handelt)

Turniermatrix:

6:6 0-1 Differenz
7:5 2-3 Differenz
8:4 4-5 Differenz
9:3 6-7 Differenz
10:2 8-9 Differenz
11:1 10 Differenz
12:0 11+ Differenz

Sollte ein Spieler seinen Gegner auslöschen, selbst jedoch nicht genug Missionspunke für einen Sieg erreichen können (weil evtl keine Standards mehr vorhanden sind), dann wird das Spiel mit 7:5 und +2 Missionspunkten gewertet.

Für den Fall, dass eine Armee vollständig ausgelöscht wird, stehen dem Gegner noch die verbleibenden Spielzüge (bis einschließlich 5. Zug) zu, um Missionsziele einzunehmen.
Wichtig: das vollständige Auslöschen der gegnerischen Armee bedeutet nicht, dass dadurch sofort ein 12:0 erzielt wird!

Bemalung:

Vollständig (dazu zählen auch im Spiel generierte Einheiten) bemalte Armeen (einheitliche oder stimmig bemalte Armeen, kein bunt zusammen gewürfelten oder geliehenen Einheiten) erhalten einmalig 3 Turnierpunkte.

Preise:
Es gibt Pokale für Platz 1-3 Pokal und für Best Painted Army

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