T³ - TableTop Tournaments
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Game Over IV - Tournament Schedule and Scoring

9:00 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
9:45 Ende der Anmeldung! (Wer später als 9:45 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00 Start der ersten Runde
12:45 Ende der ersten Runde und Mittagspause
13:15 Start der zweiten Runde
16:00 Ende der zweiten Runde
16:10 Start der dritten Runde
18:55 Ende der dritten Runde
19:00 Ende

Es gibt bei mir eine straffe Regelung, weil ja alle auch irgendwann mal nach Hause wollen.

Ich sage an wenn noch 60 Minuten, 30 Minuten und 15 Minuten zu spielen sind. Wenn ich sage, dass die Zeit um ist, haben alle ihre Ergebniszettel innerhalb von 5 Minuten bei mir abgegeben zu haben, oder das Spiel endet für beide Spieler 0:0.


MISSIONEN:

Die detaillierte Erläuterungen" Missionsgimmicks" folgen so schnell wie möglich.

Sekundäre Missionsziele in jeder Mission: Töte den Kriegsherrn, Durchbruch, Wipe Out (ersetzt "Erster Abschuss" Die Armee des Gegenspielers muss komplett ausgelöscht werden)

Es wird mit geheimnisvollen Missionszielen gespielt, es sei denn BEIDE Spieler eignen sich darauf auf diese zu verzichten.

Die Rahmenbedingungen der Missionen lautet wie folgt


Spiel 1: Grand Theft Rhino "Pimp my Tank"

Aufstellung: Hammerschlag
Mission: Große Kanonen ruhen nie
Spieldauer: 6 feste Spielzüge & ein weiterer Zug auf 4+
Misionsgimmick: "Gepimpter" Panzer

Gespielt wird mit 5 Markern. 4 dieser Marker befinden sich exakt in den Mitten der Spielfeldviertel. Ein Marker befindet sich in der Spielfeldmitte. Jeder Marker ist 2 Missionspunkte wert. Die Nebenziele sind jeweils 1 Punkt wert.

"Gepimpter Panzer" Der GP ist ein "normales" Fahrzeug mit 14/14/12 und verfügt über 3 Rumpfpunkte. Wenn der Panzer es am Ende des Spiel in Kontakt mit der kurzen Spielfeldkante der Seite des Gegenspielers in Kontakt geschafft hat, erhält der Spieler +1 Missionspunkt

"Upgrades" - Jeder Spieler wirft zu Beginn eines neuen SPIELzugs einen W6 und schaut auf der folgenden Tabelle nach welches Upgrade er erhält. Das Upgrade hält den kompletten SPIELzug an

1) Hover Mode: Der Panzer hat die Sonderregel Antigrav
2) Ölwerfer: Platziere in der Schussphase auf einer gegnerischen Einheit in 18 Zoll Umkreis eine 3Zoll-Schablone. Wird ein Hit-Symbol gewürfelt zählen alle Einheiten unter der Schablone als im schwierigen Gelände befindlich und dürfen im kommenden Spielerzug nicht rennen, Vollgas geben, Turboboosten oder eine Jetbikebewegung (die Extrabewegung in der Nahkampfphase) duchführen. Der Ölwerfer darf auch eingesetzt werden, wenn man bis zu 12 Zoll gefahren ist und Vollgas gegeben hat.
3) Dicker Subwoofer: Einheiten die durch dieses Fahrzeug einen Test auf Panzerschock ablegen müssen erhalten einen Malus von - 1 auf den MW für diesen Test
4) Front- und Seitenspoiler: Melterwaffen und Geschütze werfen beim Panzerungsdurchschlag nur 1 W6 gegen den Panzer
5) Tiefer gelegt: Rammattacken gegen andere Fahrzeuge werden mit +2 Stärke abgehandelt
6) Lachgaseinspritzung: Der Panzer zählt als schnelles Fahrzeug


Spiel 2: Street Fight

Aufstellung: Feindberührung
Mission: Vernichte die Xenos
Spieldauer: 6 feste Spielzüge & ein weiterer Zug auf 4+
Missionsgimmick: "Straßenkämpfer"
Die Kämpfer haben folgende Profilwerte und Sonderregeln:
KG(8) BF(5) S(5) W(5) LP(3) I(7) A(5) MW(10) ReW (3+)
= Unnachgiebig, Ewiger Krieger, Sprinten, Erzfeind (gegen den anderen Kämpfer), Pfeilschnell (gilt als Offensivgranate),
Der Kämpfer kann sich keiner Einheit anschließen, darf aber alleine in einem Transportfahrzeug mitfahren.
Er muss immer Herausforderungen aussprechen bzw. annehmen. Kein anderes Modell darf durch eine ruhmreiche Intervention den Platz mit ihm tauschen
Finishing Move: Jeder Kämpfe kann einen Finishing Move ausführen: Lege dazu erfolgreich einen Moralwerttest auf die - 2 ab.
Der Straßenkämpfer ist 1 Killpoint wert. Wenn der SK einen Warlord im tötet, ist der Warlord 2 Killpoints wert. Tötet ein SK einen anderen SK in einer Herausforderung, so ist dieser 3 Killpoints wert.

1) Blankha:
Blankha ist ein Tier im Körper eines Menschen.
Im Nahkampf zählen sein Attacken als rüstungsbrechend.
Finishing Move: „Elekromagnetischer Puls“ Erfolgreich gewirkt erleiden alle Fahrzeuge in 8 Zoll Umkreis (auch die eigenen) einen automatischen Streifschuss gegen den keinerlei Deckung erlaubt ist. Dies geschieht in der Schussphase als Sturmwaffe.
2) Dalsym:
Dalsym ist ein Yoga-Großmeister.
Er darf in der Bewegungsphase seines
Spielerzugs das Spielfeld verlassen und es sofort
wieder als Schocktruppe betreten. Er kann so auch Nahkämpfe verlassen
Finishing Move: „Yoga-Flame“ In der Schussphase darf er nach erfolgreich gewirktem Moraltest eine Flammenattacke mit Stärke 5 DS W6 wirken. Dies darf er auch nach dem Teleport.
3) Chun Lee:
Chun Lee ist eine Polizistin und Karatemeisterin.
Sie hat die Sonderregel „Zurückfallen“
Finishing Move: „Fury Kick“ In der Nahkampfphase gewirkt,
ersetzt sie in diesem Spielerzug ihre 4 Profilattacken durch
4W6 Attacken
4) Veega
Veega ist ein spanischer Matator.
Er bewegt sich äusserst flink und athletisch.
Veega gilt als mit einem Sprungmodul ausgerüstet.
Finishing Move: „Death-Claw“ Zu Beginn der Nahkampfphase erfolgreich gewirkt, gilt seine Nahkampfwaffe als E-Klaue.
5) Rhiyu
Rhiyu ist ein Meister verschiedener Kampfkünste
Er hat Erzfeind gegen jeden Gegner und Rasenden Angriff
Finishing Move „Hadouken-Fireball“ In der Schussphase
gewirkt platzierst du die Explosivschablone über einem Ziel in 18 Zoll Reichweite. Nach dem Abweichen bekommt jedes Modell einen Stärke 7 DS 2 Treffer. Dies zählt als Sturmwaffe.
6) Mr. Baison
Mr. Baison ist der Erzbösewicht auf dem Planeten C64
Aus Angst vor ihm dürfen Einheiten in 6 Zoll Umkreis
um ihn verpatzte Moraltests wiederholen
Finishing Move: „Psycho Crusher“ In der Schussphase erfolgreich gewirkt, muss eine nicht furchtlose Einheit in 24 Zoll Entfernung einen Moraltest mit – 2 ablegen oder sich zurückziehen.

Spiel 3: Nuke Dukem & Serious Ben lost in Super Dario World

Aufstellung: Aufmarsch
Mission: Kreuzzug mit 4 festen Markern (jeder Marker ist 2 Missionspunkte wert
Spieldauer: 6 feste Spielzüge & ein weiterer Zug auf 4+

Beide Spieler erhalten von der Orga (wenn sie eine benötigen) eine Catachanerfigur die einen der beiden Helden (Nuke Dukem oder Serious Ben) Diese beiden Egoshooterhelden haben folgende Regeln und Profilwerte:
KG(5) BF(7) S(5) W(5) LP(3) I(5) A(3) MW(10) RW (2+) ReW (3+)

Sonderegeln: Infiltratoren, Ewiger Krieger, Erzfeind (gegen alles und jeden), Waffenexperte, Zurückfallen, Sprinten, Furchtlos

Da die beiden ein riesiges Waffenarsenal tragen, haben sie folgende Ausrüstung:
2 Plasmapistolen (zählt als Plasmapistole mit 2 Schuss und als 2 Nahkampfwaffen)
Schwerer Flammenwerfer
Offensiv- und Defensivgranaten
Kettensäge (zählt als Kettenfaust)
Minigun (zählt als Sturmkanone)
Unscheinbare Alien-Pistole (Grav-Waffe (Pistole) mit einer 5" Explosiveschablone und einer Reichweite von 12"- Eine Anwendung)
Big Fu**in Gun (zählt als Raketenwerfer mit einer Anwendung (Spreng oder Frag) und verschießt 2W6 Schuss..hell yeah

Ben und Nuke können sich keiner Einheit anschließen, dürfen aber alleine in einem Transportfahrzeug mitfahren.

Sobald man einen Marker eingenommen hat, würfelt man auf einer separaten Tabelle die diverse Boni bietet.


Tabelle der ?-Kisten

1)
Münzen:
In der Kiste befindet sich ein Beutel mit goldenen Münzen. Du darfst dir sofort 75 Siegespunkte zusätzlich aufschreiben.
2)
Superpilz:
Dieser Pilz kann in einen absoluten Geschwindigkeitsrausch versetzen.
Eine Einheit / monströse Kreatur deiner Wahl darf in diesem Spielerzug sprinten. Zusätzlich rennt diese Einheit +3 Zoll weiter.Also W6+3 Zoll.
3)
Stern:
Der Stern macht denjenigen der ihn benutzt, nahezu unbesiegbar. Hinzu kommt, das der Anwender in allen Farben des Regenbogens leuchtet. Ein/e Trupp/Charaktermodell/Monströse Kreatur deiner Wahl erhält für diesen Spielzug die Möglichkeit verpatzte Verwundungswürfe im Nahkampf zu wiederholen und + 1 Widerstand.
4)
Rote Schildkrötenpanzer:
In der Welt von Super Dario ist der Rote Schildkrötenpanzer eine Waffe
Du darfst vom Sichtpunkt des Markers mit dem besten BF des Trupps/Modells 3 Schüsse mit der Stärke 7 und Durchschlag 4 auf ein Ziel in max. 36 Zoll Entfernung abfeuern. Die Einheit darf den Panzer zusätzlich zu den eigenen Waffen abfeuern und muss ihn nicht auf das selbe Ziel richten
5)
Extraleben „1 UP“ :
Der grüne Pilz ist das gesündeste Nahrungsmittel auf Darios Welt, es verlängert das Leben des Anwenders deutlich.
Ein/e Trupp/Charaktermodell/Monströse Kreatur deiner Wahl, erhält für diesen Spielzug „Verletzungen ignorieren“
6)
Blauer Schildkrötenpanzer:
Ein sehr seltener Gegenstand, der die stärkste Waffe im Land von Super Dario darstellt. Du darfst einen Schuss Stärke 8 DS 2 mit unbegrenzter Reichweite und der höchsten BF des Trupps abfeuern. Du benötigst keine Sichtlinie zum Ziel. Fahrzeuge werden in die Seit getroffen und bekommen niemals Deckung (auch nicht durch Nebelwerfer, Spezialkraftfeld oder Skimmerboost) Der Blaue Schildkrötenpanzer darf wahlweise normal oder mit der Sonderregel Skyfire abgefeuert werden.

SIEGESPUNKTMATRIX (diese habe ich mir dreisterweise beim Tabletopclub Schwerte geklaut. Man möge mir vergeben ;-) )

(0-1) Missionspunkt mehr: 10:10
(2) Missionspunkt mehr: 11:09
(3) Missionspunkte mehr: 12:08
(4) Missionspunkte mehr: 13:07
(5) Missionspunkte mehr: 14:06
(6) Missionspunkte mehr: 15:05
(7) Missionspunkte mehr: 16:04
(8) Missionspunkte mehr: 17:03
(9-10) Missionspunkte mehr: 18:02
(11-12) Missionspunkte mehr: 19:01
(13) Missionspunkte mehr: 20:00

ZUSATZPUNKTE:

BEMALUNG
Wir ihr gelesen habt, sind unbemalte Figuren erlaubt. Es ist aber weiß Gott kein schöner Anblick, wenn Zinn und Plastik über die Platte kriechen. Als unbemalt gelten Modelle mit weniger als drei Farben und Modelle die nicht gebaset sind.

Komplett bemalte Armeen erhalten einen Bonus von 2 Turnierpunkten.

ANMELDUNG: Ich möchte es diesmal mit der Abendkassenregelung versuchen. Hierzu wird die Startgebühr am Turniertag entrichtet. Eine endgültige Anmeldung erfolgt per Zusendung EINER (!) Armeeliste. an turnierorga@gmx.de

BASTELPUNKTE:
Da bei uns der die Videospiele im Mittelpunkt stehen, gibts bei uns wie immer Bonuspunkte fürs Basteln. Wenn du einen einen Straßenkämpfer gebastelt und bemalt hast, gibt es zwischen 1 und 2 Turnierpunkten. Solltest du einen Panzer "gepimpt" haben (Beispiele: übertrieben viele Waffen, tiefer gelegt, LED´s, Spoiler, "Kühlerfiguren" etc. eurer Phantasie sind keine Grenzen gesetzt) gibt es zwischen 3 und 4 Punkten extra. Es gibt nur Punkt für einen Panzer ODER eine Figur.
Je nach Aufwand und Qualität. Punkte werden vor Ort von der Orga entschieden.

TEILNAHME FÜR MINDERJÄHRIGE:

Minderjährige Teilnehmer müssen bei der Anmeldung eine formlose Einverständniserklärung, die von einem Erziehungsberechtigen unterschrieben ist mitbringen

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