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1. Leobener Weihnachtsdoppel - Tournament Schedule and Scoring

1. Leobener Weihnachtsdoppel - Turnierablauf und Wertung
(Beachte: bei einem Einzelturnier gilt der Begriff "Spieler"; bei einem Teamturnier wird "Spieler" durch "Team" ersetzt)

TURNIERABLAUF
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08:30 Einlass und Anmeldung
09:30-12:00 Spiel 1
12:00-13:00 Mittagspause
13:00-15:30 Spiel 2
16:00-18:30 Spiel 3
18:45 Siegerehrung


PREISE
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Die besten drei Spieler bzw. Teams erhalten einen Pokal.

Für die besten drei Spieler bzw. drei Teams gibt es zufällig ermittelte Weihnachtsgeschenke obendrauf.


ABLAUF ZU SPIELBEGINN:
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Die folgende Reihenfolge der Events ist strikt einzuhalten:

01. Missionsziel-Marker setzen (würfelt, wer beginnt)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln (2W6 Modus)
03. Psifähigkeiten auswürfeln (einzeln nacheinander)
04. Wurf um die Seitenwahl oder ersten Spielerzug
05. Befestigungen aufbauen
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Aufstellung der Armeen
08. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellen
09. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht


JEDES SPIEL DAUERT 2:30h und IST AUF 5 SPIELZÜGE BESCHRÄNKT!


MISSIONEN
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Die Regeln für Mysteriöse Objekte (S.125) und Mysteriöses Gelände (S.91) finden keine Anwendung.

Sekundärziele: Kriegsherr und Durchbruch
First-Blood scheidet als Sekundärziel aus, ausser beide Seiten stimmen dafür.

Durchbruch - maximal 2 Siegespunkte erreichbar. Punktende Einheiten zählen zwei (2) Siegespunkte [SP], verweigernde Einheiten zählen als ein (1) Siegespunkt [SP], wenn sie vollständig in der Aufstellungszone des Gegners sind. Einheiten die auf dem Rückzug sind, zählen nicht. Einheiten in Transportern müssen ausgestiegen sein, um zu zählen.

Um die Missionen etwas weihnachtlicher zu gestalten, haben wir uns Besonderheiten zu jeder Mission ausgedacht.

1. Mission: "Oh Tannenbaum?"
Aufstellung: Aufmarsch

Primäres Missionsziel: Entlang der langen Tischmittellinie werden auf 24" ein (1) Christbaum und ein weiterer auf 48" platziert.
Jedes Team muss versuchen, für sich einen Christbaum einzunehmen (=3P). Beachtet aber, dass man nur einen (1) Christbaum einnehmen kann! Ein Christbaum ist ein mächtiges Artefakt aus vergangener Zeit und es wäre viel zu risikoreich, nicht seine volle Aufmerksamkeit für dessen Suche und Verteidigung zu widmen.
Man kann und sollte aber versuchen, den Gegner (mit den normalen Mitteln) daran zu hindern, für sich einen Christbaum einzunehmen.

Sekundäre Missionsziele: KH (1), Durchbruch (max. 2), "Hui der is grouß" (3).

"Hui der is grouß": Gelingt es einem Team, einen Christbaum vom Ende ihres zweiten Spielerzuges bis zum Ende des Spiels durchgehend mit derselben Einheit zu halten, war es möglich, in der Gegend einen besonders mächtigen Christbaum zu finden und wird mit 3P belohnt. Beachte aber, dass dieses Missionsziel nur einmal erreicht werden kann, und zwar nur für den Christbaum, den man als Primäres MZ eingenommen hat. (Es bringt also keine zusätzlichen Punkte, wenn man gleichzeitig versucht, den anderen Christbaum durchgehend zu halten).


2. Mission: "Stille Nacht, blutige Nacht!"
Aufstellung: Hammerschlag

Primäres Missionsziel: Jede als Verlust entfernte gegnerische Einheit lässt Christbaumschmuck im Wert von 1P fallen.

Sekundäre Missionsziele: KH (1), Durchbruch (max. 2).

Sonderregel: "YummieYummie!"
Jedes Mal, wenn der Gegner Christbaumschmuck fallen läßt, darf die erfolgreiche gegnerische Einheit einen W6 werfen um zu sehen, was fallen gelassen wurde:
1: Schokolade: Eine Christbaumkugel entpuppt sich als Kalorienbombe! Deine Einheit darf sich durch den Zuckerschub sofort W6" ohne Abzüge bewegen.
2-5: Deine Einheit freut sich über den erbeuteten Christbaumschmuck!
6: Ein kleines Schnapsfläschchen entpuppt sich als Zielwasser! Deine Einheit erhält +1 BF bis zum Ende Deines nächstes Spielerzuges.
Wird eine Einheit entfernt und ist die erfolgreiche gegnerische Einheit nicht feststellbar (zB Warpsturmtabelle, vom Spielfeld fliehen, friendly fire, etc..) so gibt es keinen Bonus und es wird nicht gewürfelt.


3. Mission: "Verbrennt ihn!"
Aufstellung: in gegenüberliegenden Spielfeldvierteln, mindestens 12" vom Tischmittelpunkt entfernt. Bei dieser Aufstellungsart gilt die lange Tischkante als die eigene (für Reserven etc).

Primäres Missionsziel: Jeweils im Mittelpunkt der Aufstellungszonen werden die beiden Christbäume platziert. Die Christbäume werden von der Orga zur Verfügung gestellt und müssen auf Bodenniveau und ausserhalb von unpassierbarem Gelände platziert werden.
Wer den gegnerischen Christbaum einen kompletten Spielzug lang kontrolliert, erhält sofort einmalig 3P. "Einen Spielzug lang kontrollieren" heisst, vom Ende der Phase des Spielerzugs bis zum Ende derselben Phase des nächsten Spielerzuges dieser Einheit.
Beispiel: Fiese Eldar Windreiter boosten in ihrer Schussphase zum Christbaum. Sie kontrollieren den Christbaum einen kompletten Spielzug lang, wenn sie diesen am Ende der Schussphase ihres nächsten Spielerzuges immer noch kontrollieren.
"Verbrennt ihn": wer den gegnerischen Christbaum zerstört bevor das Spiel zu Ende ist, erhält zusätzliche 3P.

Sonderregel "Verbrennt ihn":
Der gegnerische Christbaum kann nur im NK vernichtet werden.
Eine Einheit, die den eigenen Christbaum (wie ein MZ) hält, darf zum Verteidiger erklärt werden. Diese Einheit unterliegt den Sonderregeln "Hass" und "Furchtlos" solange sie den Christbaum verteidigt (sich also mit mind. einem Modell in mind. 3" Umkreis befindet).
Überraschend ist aber, dass der Christbaum im NK zurückschlagen wird! Er hat folgendes Profil:

Aufgeputzter Christbaum:
KG 4 - BF 0 - S8 - W6 - Ini1 - A6 - LP6 - MW10
Monströse Kreatur
Vollbehangene Äste und Zweige mit Schoko, Nüssen, Datteln, Strohsternen und anderem Krimskrams (1 NK-Waffe).
Heiliger Borkenkäfer!: Rettungswurf 3+
Bote alter Zeiten: immun gegen Beschuss und Psikräfte.
Verwurzelt: wird im Nahkampf automatisch getroffen und ist furchtlos.
Erzfreund: seine erfolgreichen Trefferwürfe müssen wiederholt werden (na Gott sei Dank!)

Sekundäre Missionsziele: KH (1), Durchbruch (max. 2).



ERGEBNIS-MATRIX
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1. Überprüft, wieviele Missionsziele jeder Spieler bzw. jedes Team erfüllt hat.
2. Berechnet die Siegespunkte [SP] jedes Spielers bzw. Teams wie in der Mission angegeben (=prim. MZ + sek. MZ).
3. Berechnet die Differenz und vergleicht dieses Ergebnis mit der Ergebnis-Matrix.
4. Hauptwertung = Turnierpunkte
5. Sekundärwertung (tie breaker) = die erreichten Siegespunkte.

12:00 7 oder mehr [SP] Differenz
11:01 5 [SP] Differenz
10:02 4 [SP] Differenz
09:03 3 [SP] Differenz
08:04 2 [SP] Differenz
07:05 1 [SP] Differenz
06:06 Unentschieden

Beispiel:
Team A hält 2 MZ (je 3P) und hat Durchbruch (1) und Kriegsherr (1) = 6+1+1=8 Siegespunkte
Team B hält 1 MZ (3) und hat Kriegsherr (1) = 3+1=4 Siegespunkte
Hauptwertung: Differenz der SP = 4 -> Tabelle -> Ergebnis => Team A: 10 und Team B: 2 Turnierpunkte [TP]
Sekundärwertung: Team A = 8 SP und Team B = 4 SP

Wird der Gegner komplett ausgelöscht (egal ob komplett vernichtet oder keine Einheiten am Ende einer Runde mehr am Tisch), so gilt folgende Regel:
Man hat bis einschließlich Runde 5 Zeit, noch Missionsziele einzunehmen oder zu erfüllen. Sollte ein Spieler bzw. Team das Spiel durch Missionsziele trotzdem nicht mehr gewinnen können (weil er selber z.B. keine Standards mehr hat), so erhält er durch das Auslöschen des Gegners die Mindestzahl an Siegpunkten [SP] gutgeschrieben, um eine Differenz von +2 und somit einen knappen Sieg.

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