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WCCoburg Fantasy Turnier 14.1 - Tournament Schedule and Scoring

Turnierablauf und Wertung bei „Back to Albion“:

Es werden 3 Missionen entsprechend dem Hintergrund zur nebelverhangenen Insel Albion gespielt die jeweils auch ein Wetterereignis von Albion wiedergeben.

Szenario 1: Sturmlandung – Gespielt wird eine "offene Feldschlacht" mit folgenden Sonderregeln. Der Angreifer darf seine Armee erst mit Spielzug 1 auf das Spielfeld bewegen. Einheiten in der Aufstellungszone des Gegners bringen zusätzliche Siegespunkte. In Szenario 1 ist das Wetterereignis Nebel. Sichtweite von Einheiten wird jeden Spielzug neu ermittelt. Sieger ist wer die meisten Siegespunkte holt.

Szenario 2: Die Oghamsteine – Gespielt wird eine "Erobern und Halten" Mission. In der Mitte des Tisches befindet sich ein Steinkreis der erobert werden muss. Jedes Modell das kanalisieren kann und sich im Kreis befindet, kanalisiert automatisch einen Energiewürfel zusätzlich. Sein normaler Kanalisierungswurf steht ihm noch zur Verfügung. Die maximale Energiewürfelanzahl darf nicht überschritten werden. Wetterereignis ist starker Regenschauer. Beschusseinheiten bekommen -1 auf TW, Kriegsmaschinen müssen eine 4+ Würfeln vor dem abfeuern. Sieger ist wer die meisten Siegespunkte holt. Wer den Steinkreis kontrolliert bekommt zusätzlich 2 Kampfpunkte.

Szenario 3: Die Ebene der Schlachten. Offene Feldschlacht. Bei diesem Szenario können Einheiten das Spielfeld nicht verlassen. Fliehende Einheiten sammeln sich automatisch und verfolgende Einheiten bleiben am Tischrand stehen. Es wird gespielt bis nur noch ein Spieler Einheiten hat. Wetterereignis ist Gewitter. Vor jeden Spielerzug wird ein zufälliger Spieler ermittelt, bei dem eine zufällige Einheit vom Blitz getroffen wird und 2W6 Treffer der Stärke 5 erleidet. Sieger ist wer die meisten Siegespunkte holt. Wer am Ende noch auf dem Tisch steht bekommt zusätzlich 2 Kampfpunkte.

Sonderregel: Bewahrer und Dunkler Abgesandter.
Jeder Spieler muss sich entscheiden ob er seine Schlachten für die gute Seite (Bewahrer) oder für die Mächte des Bösen (Dunkler Abgesandter) schlagen will.

Nach dieser Entscheidung dürft ihr das entsprechende Modell zu eurer Armee kostenlos hinzufügen ohne Einschränkung zur Armeeauswahl. Der Bewahrer zählt als Stufe 3 Zauberer und kann aus der Lehrer des Lebens und der Bestien wählen. Der Dunkle Abgesandte zählt auch als Stufe 3 Magier und kann aus der Lehre des Todes und der Schatten wählen. Die genauen Regeln findet ihr im „Strum der Magie“ oder informiert euch beim Organisator des Tuniers. Am Tuniertag bekommt jeder Spieler die Regeln seines Zauberers ausgehändigt. Ihr benötigt ein entsprechendes Modell das den Bewahrer/ Dunkler Abgesandten darstellt. (Vielleicht habt ihr sogar das alte Modell noch daheim)

Wertung / Punkteermittlung:

Jedes Modell zählt! jedes Modell gibt Siegespunkte wenn es während dem Spiel ausgeschaltet wird.
(Bsp: 20 Speerträger verlieren 15 Stück incl des Standartenträgers und des Champions
= 15 x Punktekosten Speerträger + Standartenkosten + Championkosten)

Modelle mit mehreren Lebenspunkten zählen zur Hälfte wenn die Hälfte oder mehr Lebenspunktverluste erzielt wurden, und volle Siegespunkte wenn das Modell ausgeschaltet wurde.
Charaktermodelle und Reittiere werden einzeln betrachtet.
Punkte für Standarten, General, Armeestandarte und Herausforderungen wie im Regelbuch.
Einheiten die zum Zeitpunkt der Siegespunkteermittlung auf der Flucht sind, sind ihre vollen Punkte wert.

Nach der Ermittlung der Siegespunkte nach einer Runde werden die Kampfpunkte anhand der Siegespunktedifferenz ermittelt:

Massaker: 1400 + Siegespunktedifferenz Kampfpunkte: 16 zu 4

Überlegener Sieg: 900 – 1399 Siegespunktedifferenz Kampfpunkte: 14 zu 6

Knapper Sieg: 400 – 899 Siegespunktedifferenz Kampfpunkte: 12 zu 8

Unentschieden: 0 – 399 Siegespunktedifferenz Kampfpunkte: 10 zu 10

Die Kampfpunkte geben die Platzierung der Spieler an. Die Siegespunkte entscheiden wenn die Kampfpunkte gleich sein sollten

Die Tische werden vom TO mit Gelände bestückt und danach nicht mehr verändert.

Die Armeen sollten bemalt sein, die Turnierleitung behält sich vor, einmalig bis zu 600 Siegespunkte für Bemalung und Zusammenstellung der Armee zu vergeben. Siehe Bewertungstabelle.

Plus +200 Punkte für Ausgewogene Armeeaufstellung: Die Armee ist nicht ->* Beschuss-, Monster-, Magie-, Plänkler-, Fliegerlastig

Plus +200 Punkte für Komplett bemalte Armee (90% der Modelle müssen mit mindestens 3 Farben bemalt sein und die Bases schlicht gestaltet sein)

Plus +100 Punkte Umbauten: Schön gestaltete Umbauten bzw Posen oder Bases sind aufwendig umgebaut

Plus +100 Punkte Einheitlicher Malstil: Die Armee besticht durch einen einheitlichen Bemalstil und Basegestaltung oder ist eine Themenarmee

*
Beschusslastig: mehr als 1/2 der Einheiten einer Armee können Beschussattacken ausführen // Monsterlastig: mehr als 2 Reguläre Monster bzw mehr als 2 Reguläre plus einem berittenen/ unberittenen Monster aus der Helden/Kommandantenauswahl ODER (Oger ausgenommen) 1/3 der Einheiten einer Armee besteht aus Monströser Kavallerie, Monströse Bestien, Monströse Infanterie // Magielastig: mehr als 4 Zauberende Einheiten/Modelle incl Einheiten/Modelle die einen gebundenen Zauberspruch besitzen// Plänklerlastig: mehr als 1/3 der Einheiten einer Armee haben die Sonderregel "Plänkler" // Fliegerlastig: mehr als 1/3 der Einheiten einer Armee haben die Sonderregel "Flieger“


BITTE KEINE ZÜGE MEHR ANFANGEN, BEI DENEN ABSEHBAR IST, DASS SIE NICHT INNERHALB DER SPIELDAUER BEENDET WERDEN KÖNNEN! DIE SPIELLEITUNG BEHÄLT SICH VOR, PARTIEN AUCH MITTEN IM AKTUELLEN ZUG ZU BEENDEN!!!!

Spielpaarungen: Wir werden nach Schweizer-System spielen mit freier Auslosung der ersten Spielpaarungen (Teamschutz wird gewährt). Wir sorgen natürlich dafür, dass niemand zweimal gegen denselben Gegner spielt und auch möglichst nicht zweimal am gleichen Tisch (wobei letzteres nicht garantiert werden kann).

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