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ABattle 36 - Tournament Schedule and Scoring

[b]1. Ablauf:[/b]

Mission I 10.00 - 12.30 Uhr:

- HQ-Marker + Erobern&Halten mit Aufstellung "Feindberührung".

Mission II 13.00 - 15.30 Uhr:

- Das Reilikt + Erobern&Halten mit Aufstellung "Hammerschlag".

Mission III 16.00 - 18.30 Uhr:

- HQ-Marker + Erobern&Halten mit Aufstellung "Aufmarsch".

Vor dem Spielbeginn:

01. Relikt und Erobern&Halten-Marker setzen
02. Kriegsherren-Fähigkeiten ermitteln
03. Psi-Fähigkeiten ermitteln
04. Wurf um die Seitenwahl
05. Wurf um den Spielbeginn
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Aufstellung der Armeen (Inkl. HQ-Marker und Befestigungen)
08. Infiltratoren aufstellen
09. Scouts neu aufstellen
10. Wurf für das Stehlen der Initiative



[b]2. Wertungssystem:[/b]

Missionsbeschreibungen:

HQ - Marker
Jeder Spieler platziert während seiner Armeeaufstellung einen Marker in seiner Aufstellungszone.
Für jeden kontrollierten Marker bei Spielende erhält der kontrolliernde Spieler 2 Punkte.

Das Relikt
Zu Beginn des Spiels wird gemäß Regelbuch Seite 131 ein Marker im Zentrum des Spielfeldes platziert.
Für den kontrollierten Marker bei Spielende erhält der kontrolliernde Spieler 4 Punkte.

Erobern & Halten
Die Spieler platzieren abwechselnd drei (3) Marker gemäß Regelbuch Seite 121.
Für jeden kontrollierten Marker bei Spielende erhält der kontrollierende Spieler 1 Punkt.

--> Marker dürfen nicht im 1. Stock oder höher, sowie in unpassierbarem Gelände platziert werden.
--> Wird ein Spieler vor der 6. Runde ausgelöscht, kann sich der Gegner noch bis zur 6. Runde weiter bewegen.

In allen Missionen gilt:

+ Missionsregeln (siehe oben)
+ Feste 6 Runden
+ Nachtkampf
+ Reserven

- Meiste Abschusspunkte = 2 Punkte
- Töte den Kriegsherrn = 1 Punkt
- Durchbruch = 1 Punkt
- Erster Abschuss = 1 Punkt

Missionswertung:

Wir beginnen bei 10:10 und jeder Punkt Unterschied verändert das Ergebnis mit +1/-1 zugunsten des Gewinners.
Wegen eventueller Punktegleichheit werden die direkten Missionsergebnisse als Sekundärwertung geführt.

--> Wird ein Spieler ausgelöscht, wird das Spiel mindestens mit primär 15:5 und sekundär 5:0 für den Gegner gewertet.

Beispiele:
- Missionspunkte = 8:4 --> Primär = 14:6 + Sekundär = 8:4
- Missionspunkte = 12:2 --> Primär = 20:0 + Sekundär = 12:2
- Missionspunkte = 5:5 --> Primär = 10:10 + Sekundär = 5:5

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