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3. CVJM 40K Turnier / Qualifikation für die 1. NRW-Meisterschaft - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:

9:15 Beginn des Einlasses und der Anmeldung
9:45 Ende der Anmeldung! (Wer später als 9:45 kommt ohne sich vorher bei den Organisatoren zu melden, kann leider nicht mehr am Turnier teilnehmen. Sollte man sich telefonisch zu spät melden, hat der Gegner automatisch den Wurf um die erste Runde gewonnen)
10:00 Start der ersten Runde
12:30 Ende der ersten Runde und 30 Minuten Mittagspause
13:00 Start der zweiten Runde
15:30 Ende der zweiten Runde
15:45 Start der dritten Runde
18:15 Ende der dritten Runde
18:30 Siegerehrung und Turnierende

Missionen:


Spiel 1
Mission: Kreuzzug
Anzahl Marker: 4
Erreichbare Missionspunkte: 10 (2 pro Marker + 2 aus Missionssonderregel)
Aufstellungsart: Hammerschlag
Missionssonderregeln: Ihr tragt die Last nicht allein, Brüder.

Markerplatzierung:
Die Marker werden auf der Mittellinie platziert. Je ein Marker 12” links des Mittelpunktes und ein Marker 12” rechts des Mittelpunktes. Ein weiterer Marker wird jeweils beidseitig 12” vom Mittelpunkt entfernt auf der auf den Spielern zulaufenden Mittellinie platziert.

Spiel 2
Mission: Der Wille des Imperators (Offensiv)
Anzahl Marker: 2
Erreichbare Missionspunkte: 10 (5 pro Marker)
Aufstellungsart: Feindberührung

Markerplatzierung:
Die Marker werden auf der parallel zur langen Kante verlaufenden Mittellinie platziert. Je ein Marker 8” links des Mittelpunktes und ein Marker 8” rechts des Mittelpunktes

Spiel 3
Mission: Relikt und Kreuzzug
Anzahl Marker: 5 (1 Relikt und 4 Marker)
Erreichbare Missionspunkte: 10 (3 für das Relikt + 1 pro Marker + 3 aus Missionssonderregel)
Aufstellungsart: Spielfeldviertel
Missionssonderregeln: Ihr tragt die Last nicht allein, Brüder., Schafft es fort!

Markerplatzierung:
Es wird in jede Ecke des Spielfeldes ein Marker gelegt. Der Marker hat dabei einen Abstand von 12” zur kurzen und zur langen Kante.

Missionssonderregeln:

Ihr tragt die Last nicht allein, Brüder.
Beide Spieler benennen beginnend mit dem Spieler der anfängt zwei Einheiten aus den Sektionen Sturm, Elite und/oder Unterstützung. Dadurch werden die Auswahlen punktend aber nicht zwingend verweigernd und geben dem Gegner einen Missionspunkt sollte er die Auswahl vernichten. Es muss erst eine Auswahl aus der Sturmsektion gewählt werden bevor aus der Elitesektion gewählt wird. Ist auch bei Elite gewählt worden darf in der Unterstützungssektion gewählt werden. Aus jeder Sektion darf nur einmal gewählt werden auch wenn diese die einzige der drei ist. Sollte eine Sektion nicht vorhanden sein wird diese übersprungen. In Kampstrupps aufgeteilte Space Marines o. ä. zählen als zwei verschiedene Einheiten.

Schafft es fort!
Befindet sich der Träger des Relikts am Ende des Spiels in Kontakt einem der anderen im Spiel befindlichen Marker erhält der den Träger kontrollierende Spieler einen extra Missionspunkt.

Besondere Aufstellungen:

Spielfeldviertel
Beide Spieler stellen ihre Armeen in diagonal gegenüberliegenden Spielfeldvierteln auf. Dabei darf kein Modell näher als 12,01” am Mittelpunkt und kein Modell näher als 24,01” an einem gegnerischen Modell befinden. Dies kann einen Nachteil des Spielers bedeuten der als zweites aufstellt. Für Scouts, Infiltratoren und Ähnliches gelten die jeweiligen Regeln wie im Regelbuch beschrieben.

Als weitere Ziele (=Missionspunkte) gelten Durchbruch, Vernichte den Kriegsherr und modifiziertes First Blood. First Blood kann im laufenden Spielzug ausgeglichen werden (Bsp. Spielzug 1; Spieler A macht nichts, Spieler B macht den ersten Abschuss, Spieler A darf nicht mehr ausgleichen.
Spielzug 2; Spieler A macht ersten Abschuss, Spieler B darf ausgleichen.)
Somit können je Mission maximal 13 Punkte geholt werden.

Es wird ohne mysteriöse Missionziele gespielt.

Wertung:

Es wird nach S-U-N Matrix gespielt. Der Sieger bekommt somit 3 Punkte, bei Unentschieden beide Spieler einen Punkt un der Verlieren 0 Punkte. Sekundär werden die erreichten Missionspunkte gezählt.
Als Tiebreaker (falls nötig) werden die erreichen Killpoints gewertet.

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