T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Partnerlink
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Rostocker Tjoste III - Tournament Schedule and Scoring

Das Turnier findet erneut im Sportsaal des Waldemarhofs statt. Wir werden ab 08:30 Uhr vor Ort sein. In der ersten halben Stunde wollen wir die Registrierung der Teilnehmer vornehmen. Solltet ihr es aus welchem Grund auch immer nicht schaffen, rechtzeitig zum Start um 09:00 Uhr da zu sein, sagt bitte Bescheid (nach Ende der Anmeldung schicke ich eine Email mit Telefonnummer an euch raus).

1. Spielablauf

Samstag:
Begrüßung und Start ab 08.30 Uhr

Spiel 1: 09:00 Uhr - 11:30 Uhr

Mittagspause und Bemalwertung

Spiel 2: 12.30 Uhr - 15.00 Uhr

Spiel 3: 15.30 Uhr - 18.00 Uhr

anschließend Abbau
Endauswertung und Siegerehrung gegen 18:30 Uhr.

19:00 Uhr Schluss


2. Bewertung und Paarungen

0-180 10:10
181-360 11:9
361-540 12:8
541-720 13:7
721-900 14:6
901-1080 15:5
1081-1260 16:4
1261- 1440 17:3
1441-1620 18:2
1621-1800 19:1
1800+ 20:0

Es können also pro Spiel max. 20 Spielpunkte erreicht werden.
Zusätzlich sind je 2 Punkte durch rechtzeitiges Überweisen des Startgeldes und Einsenden der Armeeliste zu bekommen.

Bemalwertung

Jede vollständig bemalte und basierte Armee erhält einmalig 8 Punkte, unvollständig bemalte Armeen erhalten 0 bis 7 Punkte. Nur Armeen, die 8 Punkte bekommen haben, können für eine einheitliche Bemalung und Basegestaltung (Armee "aus einem Guss") weitere 1-4 Bonuspunkte erhalten.


Turniersieg

Die Gesamtpunktzahl beträgt somit also insgesamt max. 76 Turnierpunkte (TP), die sich zusammensetzen aus max. 60 Turnierpunkten über die Spielergebnisse und max. 12 Punkte über Softpoints. Dazu kommen noch jeweils 2 Punkte fürs frühe Überweisen und Einschicken einer korrekten Armeeliste.
Wir verwenden die genaue Siegpunktdifferenz der Spiele, um bei Gleichstand der Spielpunkte die Rangliste bestimmen zu können.


3. Missionen:

Wir spielen im ersten Spiel ein Szenario. Dabei handelt es sich um eine modifizierte Schlachtreihe mit einem Marker. Welchen Effekt dieser im Spiel hat, wird vor der Aufstellung von der Orga ausgewürfelt. Und zwar wie folgt:

"Am Anfang des Spiels kommt ein Szenariomarker in der Mitte des Spielfeldes. Der weicht dann einmalig vorm Spielbeginn 2W6 in eine zufällige Richtung ab.
Unabhängig von den Szenarien gelten die Spiele alle als offene Feldschlacht.
Man kontrolliert einen Szenariomarker, wenn man eine nicht fliehende Kerneinheit mit Einheiten Standarte oder Musiker innerhalb vom 12" vom Punkt hat, die näher am Szenariomarker dran ist, als jede nicht fliehende Einheit mit Einheiten Standarte oder Musiker vom Gegner. Ein Szenariomarker zählt als offenes Gelände und kann nicht angegriffen werden.

Vor dem Spiel wird ein Szenario, 1, 2, 3 oder 4 ausgewürfelt, 5 und 6 werden wiederholt.
Die verschiedenen Szenarien sollen flexible Armeelisten fördern.

Szenario 1 Glorreiches Monument
Viele der Nationen und Rassen der Welt feiern ihre Siege und Eroberungen indem sie Monumente ihrer Anführer oder Götter errichten.
Der Szenariomarker bringt die Einheit, die ihn kontrolliert, + 1 auf das Nahkampfergebnis und die Einheit ist unnachgiebig.

Szenario 2 Antikes Götzenbild
Alle Völker errichten Bauwerke, um ihre Gottheiten zu preisen. Von den groben Götzenbildern von Gork und Mork, die aus dem Mist der Orks bestehen, bis hin zu den feinen, von magischen Flammen umgebenen Götterbildern der Hochelfen, stellen diese Bauwerke ein wichtiges Symbol dar.
Der Szenariomarker kontrollierende Spieler wird um 1 schlechter durch BF Beschuss getroffen als wäre die Armee in leichter Deckung.

Szenario 3 Wichtiger Grenzstein
Um Grenzen wird häufig gekämpft, wie auch um die Grenzsteine, durch die sie festgelegt werden.
Der den Szenariomarker kontrollierende Spieler bekommt + 1 auf Komplexitätswürfe beim Zaubern.

Szenario 4 Schlachtfeld der Helden
Der Kampf findet auf einem uralten Schlachtfeld statt, wo einst gigantische Armeen aufeinander trafen. Man kann die Überreste dieser längst vergangenen Schlachten noch immer sehen.
Der Szenariomarker markiert eine solche Stelle. Die Einheit, die ihn am Ende des Spieles kontrolliert erhält 250 Siegespunkte extra.


Spiel 1: Schlachtreihe mit 1 Marker
Szenario wird ausgewürfelt (s.o.)

Spiel 2: "Unerwartetes Aufeinandertreffen"
Wie im Regelbuch beschrieben

Spiel 3: „Schlachtreihe“
Wie im Regelbuch beschrieben

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.