T³ - TableTop Tournaments
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1. RTC Kreuzfeuer - Tournament Schedule and Scoring

Zeitplan:
08:45 - 09:15: Anmeldung
09:15 - 09:30: Begrüßung
09:30 - 12:30: 1. Spiel
12:30 - 13:30: Mittagspause
13:30 - 16:30: 2. Spiel
16:30 - 17:00: Pause
17:00 - 20:00: 3. Spiel
20:15 Siegerehrung

Missionssonderregeln:
- Reserven
- Schocktruppen
- Infiltratoren
- zufällige Spieldauer
- Nachtkampf
- Scouts

Sekundärziele in allen Missionen:
Kriegsherr: wie im Regelbuch
Durchbruch: Standard einheiten bringen 2Pkt, Elite- Sturm- Unterstützung bringen 1Pkt

Mission 1:
Aufstellung: Geviertelt (12z von der Mitte ist Niemandsland)
Missionsziele: 5Missionsziele. 1Mz in der Mitte (3pkt), 2Mz zentral in den neutralen Vierteln (2pkt), 2Mz zentral in den eigenen viertel (1pkt)
Sekundärziele: Töte den Kriegsherr 1Pkt, Durchbruch 2Pkt
Sonderregeln: Schwere Unterstützung

Mission 2:
Aufstellung: Feindberührung
Missionsziele: Vernichtung (max5Pkt), jeweils 1MZ(2Pkt) in der eigenen Aufstellungszone
Sekundärziele: Töte den Kriegsherr 1Pkt, Durchbruch 2Pkt

Mission 3:
Aufstellung: Aufmarsch
Missionsziele: 2 „Relikte“ (3pkt) auf der Mittellinie (18z von der Mitte entfernt) und
Viertel erobern (1pkt)
Sekundärziele: Töte den Kriegsherr 1Pkt, Durchbruch 2Pkt

Turnierpunktmatrix:
05:05 0-1 Missionspunktdifferenz
06:04 2-3 Missionspunktdifferenz
07:03 4-5 Missionspunktdifferenz
08:02 6-7 Missionspunktdifferenz
09:01 8-9 Missionspunktdifferenz
10:00 10+ Missionspunktdifferez


Nochmals: Sollte das Ergebnis bei Ablauf der Spielzeit (darauf wird hingewiesen) nicht vorliegen, so wird das Spiel 0:0 gewertet.

Sollte eine Armee vor Ablauf der regulären 5 Züge ausgelöscht sein, so stehen dem Gegner die verbleibenden Spielzüge bis einschließlich Runde 5 (es wird nicht weiter gewürfelt) zu, um das Ergebnis zu verbessern.

Falls eine Armee vollständig ausgelöscht wird, der Gegner jedoch eigentlich nicht gewinnen kann (weil Zb keine Standards mehr vorhanden sind), so wird das Spiel mit 6:4 und +2 Missionspunktdifferenz gewertet (wir betrachten das Auslöschen des Gegners als mindeste Siegesvoraussetzung).

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